
Сегодня мы бы хотели поговорить о геймдизайне. Как только мы вышли из убежища 111 в Fallout 4, первое, что было сделано - это деактивировали главный квест.
И как только кто-нибудь даёт новое задание - мы выключали его тоже. Это не потому, что нам нравятся просто шнырять по Пустошах, а потому что маркер и описание задания спойлерит и немного портит игровой экспириэнс. Понимаете? Игры с открытым миром и нелинейными уровнями не должны быть такими. Сейчас тяжело поверить, но раньше игры проходили без миникарт и стрелочек. Нет, ну миникарта, конечно, была иногда, но она выглядела как фотография...
Автор: XGames Game TV







вы не первый у кого случилась такая проблема, к примеру автор оружейного аддона TAZ попал в аналогичную ситуацию, и бекап его проекта на данном сайте помог ему восстановить ссылки утерянного мода.
Правки от stalker-mods.clan.su









Комментарии