

Жекан, автор модификации «Пробуждение 2055» (и не только), поделился своими мыслями о текущем этапе творчества.
В статье он рассказал о разработке проекта, его целях и идеях, а также о своем отношении к модострою.

Основные моменты 
- «Пробуждение 2055» задумывалось как игра, похожая на Fallout, но в отечественных декорациях с акцентом на рандомность мира. На данный момент это удалось лишь частично.
- В процессе разработки Жекан столкнулся с трудностями. Когда сюжет и квесты были готовы, оптимизация оставляла желать лучшего: FPS был вдвое ниже, чем сейчас, случались вылеты. Модмейкер даже подумывал бросить проект, но команда IX-Ray помогла исправить ошибки и спасти модификацию.
- Многие тестеры забирали билд, но не проводили тестирование.
- Жекан объяснил переход на другую тематику негативным фоном вокруг игр серии на букву «S». Эта вселенная перестала его увлекать и даже вызывала отторжение. Он намекнул на это в своем паблике, разместив пасхалку с крестом и изображением NPC.
- Жекан понял, что его имя ассоциируется с брендом или инди-студией. Чтобы удивить аудиторию, нужно предложить что-то оригинальное или масштабное. Это требует навыков в разных сферах: квесты, моделирование, кодирование, дизайн и т.д. Собрать команду для такой работы сложно.
- О дате выхода продолжения ничего не известно. В 2025 году в жизни Жекана многое изменилось, и еще больше произойдет в 2026. Пока нет возможности завершить мод, но история уже придумана, и осталось только ее реализовать. В продолжении будут еще три игровые локации.




Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 































Комментарии