Платформа: Зов Припяти
Разработчик: AzzzA
Дата: 10.05.2017
Изменения:
- Совершенно новые, детализированные скайбоксы.
- Выведение оригинального рендера в абсолют, без применения сторонних шейдеров.
- Многоступенчатые закаты-рассветы.
- Новая система смены циклов.
- Больше никаких солнцешаров ходящих по туче.
И т.д.
Перед началом игры:
Дабы избежать засветов и похеренного освещения.
Убедитесь, что у вас очищен shaders_cache (удалена эта папка)
Обычно она находится по пути сохранений игры. Например: C:\Users\Public\Documents\stalke~1.-
+ Советую удалить старый user.ltx
Также индивидуально картинку можно настроить в настройках игры путём правок гаммы,яркости и т.п.
Настройка картинки и включенные движковые правки:
Дальность отрисовки травы:
увеличивает лимит дальности отрисовки травы до 250 м, добавляет
консольную команду для ее регулировки r__detail_radius.
Консольные команды:
Включает консольные команды:
r__detail_radius
Плотность травы:
Изменяет лимит плотности травы до 0.02
Тень травы:
Возвращает работоспособность команде r2_sun_details -
теперь трава будет отбрасывать тень. Выглядит криво,
включать только из любопытства.
Дальность переключения лодов:
Правка расширяет диапазон переключения лодов (r__geometry_lod) до 3,0.
Четкость текстур:
Правка расширяет диапазон настройки четкости текстур (r2_tf_mipbias) до [-3.0;3,0]
Фикс движения солнца:
Солнце с этим фиксом будет двигаться по конфигам.
Фикс отрисовки неба:
С этим фиксом небо перестает быть вытянутым и отрисовывается, как в ТЧ.
Дополнительные разрешения карты теней:
Правка добавляет дополнительные разрешения карт теней - 8192x8192.
Используйте, если вам мало 4096х4096.
Расширенная регулировка r2_sun_near:
Увеличивает верхний предел регулировки r2_sun_near до 150. Для больших значений
придется увеличивать и разрешение карты теней, иначе будут артефакты.
О нерешимых проблемах этой версии:
1) Края неба слишком резки. Здесь был выбор либо мылить его, либо оставлять так как есть.
2) Неправильное отражение неба в воде. Здесь нужно было правильно вращать небо при его рендеринге, на что я бессознательно забил, получив косяк.
Мод играбелен и практически завершен, в последствии патчами будет несколько поправлено освещение и добавлен туманный пресет (отсутствующий по движковой причине).
Благодарности:
che707, Aleksn09, mmrnwar, macron, MesnikAnd.
Адаптация ЧН - Ссылка
Установка
1)Ставим мод без папки bin.
2) Сверху накидываем приложенный архив.
Адаптация CoC - Ссылка
Присутствуют небольшие косяки, дальше дело за двиглом и шейдерами.
Установка!
1) Ставим архив находящийся по ссылке выше (Адаптация CoC) в корневую папку с модом.
2) Из папки с самим модом (основной архив CoP) папку textures в папку gamedata.
Ссылка на основной архив к CoP ниже
Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
Комментарии
Вся суть в том что скайбоксы слишком яркие что бы сделать нормальное освещение - я тоже в своём моде наткнулся на эту проблему ! а как уменьшить яркость скайбоксов я так и не понял весь нет перерыл так и не нашел - мож кто знает ?
1) В ролике я увидел интересное явление перед началом выброса, это я о подозрительном вращении неба сначала в одном направлении, затем в другом, в чем здесь проблема - в движке, в каких-то скриптах выброса или это так задумано? (серьезно, без иронии) В других модификациях, типа Atmosfear, я видел, как перед выбросом солнце совершало быстрое путешествие из состояния заката к состоянию до восхода (если я запад с востоком не перепутал).
На самом деле, если вращение облаков входит в задумку, то, мне кажется, это смотрелось бы очень неплохо, если это грамотно и живописно обыграть, если, конечно, это возможно
2)Совместим ли он с Atmosfear 3 и Absolute Nature 3?
Нет, я не спрашиваю за шейдерные файлы - там любому понятно, что какие-то замены неизбежны, аналогичная ситуация с текстурами неба - тут все ясно.
Меня интересует часть скриптов и конфигов: нужно будет мне, что-то подгонять, подстраивать, переделывать, дабы сохранить имеющиеся там климатические добавочки?
3) Сильно ли сие дело грузит систему? Сколько FPS я могу потерять? Сколько вообще памяти требует данный мод?
4) На каких настройках (в плане освещения) снимался ролик? И на каких, собственно, следует играть? Имеют ли они какое-либо отношение к качеству картинки?
5) У себя в описании Вы пишите, что "Это - вид от лица человека, а не испорченной камеры" - что Вы хотели этим сказать? Опустив камеру вниз я увижу туловище и ноги персонажа? Или были проведены какие-то манипуляции над файлами камеры главного героя?
Думаю Вам должен быть понятен мой интерес - я просто не хочу сломать свой клиент или попросту спалить себе видеокарту. В плане клиента, конечно может и backup помочь, но с дровами такое уже не прокатит. Да и, знаете, если вдруг мое ведро не потянет данное произведение модостроительного искусства, зачем мне лишний раз перегружать своего диназаврика, тратить время, трафик и нервы из-за проблем с сочетанием модов, скриптов или участившихся у меня дисконнектов.
Спасибо заранее