Давным-давно, в далёком-далёком Голливуде, прокатчики открыли для себя чудесный секрет лёгкого заработка. Если нанять разработчиков подешевле и заказать к премьере компьютерную игру по фильму — выгода от этого будет достаточная, чтобы ни о чём не волноваться и не требовать от разработчиков шедевр.
Из этого правила тоже найдутся исключения. В восьми- и шестнадцатибитную эпоху толковые тематические платформеры выходили чуть не к каждому второму фильму, а потому игры того времени мы принимать в расчёт не будем. Раньше было раньше, а «сейчас» – это уже не «тогда». С середины девяностых каждая удачная игра стала – на вес золота. Вот о таких мы сейчас и поговорим.
Комментарии