Судьба Зоны 0.8
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 + OGSR
Категория: Геймплейные моды
Разработчик: Zander_driver
«Судьба Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин.
О модификации «Судьба Зоны»
Коротко, что такое "Судьба Зоны". Это фриплейный мод, с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Но, если понравятся, то крепко. А если нет - то ожидаемо. Как показала практика, большинству игроков, привыкших к большинству модов, конкретно вот этот проект не нравится. Мод "не для всех".
Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин. И в разгрузку его поместить не забудь. Хочешь пройти на следующую локацию - заведи сначала достаточную защиту. И рюкзак не забудь. Здесь не будет халявы, но будет удача. Здесь не бывает одинаковых путей. Здесь бывают задания, но нет обязаловки.
Есть Сидорович, но нет сюжета ТЧ. Свой сюжет есть. Старайся быть внимательным к деталям - это окупится. Я не знаю, понравится ли тебе, читатель, играть в этот мод. Попробуй - узнаешь. Но если рассчитываешь быстро пробежаться - беги лучше мимо.
В свое время, годы назад, я начал его делать потому что ничего даже отдаленно похожего, не было. Это остается верно и сейчас, другие моды не похожи на этот. А я продолжаю его делать. И, если не сбежишь слишком быстро, успеешь увидеть очередной патч. Приятной игры, или прощай.
Кратко по изменениям в версии 0.8
• Проект базируется на «OGSR Engine».
• Появился новый интерфейс для ремонта, апгрейда и кастомизации оружия.
• Помимо нового расположения элементов дизайна на экране появился полноценной 3D-модели оружия. Ее можно будет покрутить в разных направлениях и наглядно рассмотреть оружие. Модель будет также реагировать на источники света.
• Реализовано магазинное питание оружия через движок игры и множество иных особенностей.
• Экипировка мода получила более информативные описания.
• Улучшена графическая составляющая и многое другое.
FAQ
Вопрос: Требуется ли для мода установленный сталкер?
Ответ: Нет, не требуется. Берите инсталлятор и ставьте как есть.
Вопрос: Что означают цифры у карманов снаряжения.
Ответ: (1) - макс. количество предметов в кармане; 2 - минимальный объем одного предмета; 3 - максимальный объем предмета (он же - объем кармана); 4 - остаток свободного объема, с учетом уже имеющихся в кармане предметов.
Вопросы из разряда "Сколько весит магазин АК?". "Можно ли магазин М-16 поместить в тот же карман, в котором был магазин АК". "Зачем надо заряжать оружие/магазины". И подобные, тупые вопросы.
Ответ: Задайте эти вопросы гуглу, если вам не ясно/не понятно. Гугл на эти вопросы отвечает правильно, положение в игре соответствует его ответам. Такие вопросы, заданные в темах раздела, будут расцениваться как флуд и в лучшем случае игнорироваться.
Скриншоты
Установка репака
Загрузить и разархивировать скачанный архив с модификацией (в любое удобное для вас место).
Если не запускается
Установить библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены).
Убедиться, что устанавливаете на 64-битную Windows! Поддерживается Windows 7 и выше.
Патчи и фиксы
Вылет с логом
[error]Line : 727
[error]Description : folder&&folder->size()
Установите Полную версию движка - FOZ
(либо в репаке создайте папку gamedata и в ней папку с названием levels, кривая рука заливающего на торрент забыла вложить, а при запуске идет проверка на предмет существования данных папок)
Патч-фикс FOZ 0.8.0.15 - Скачать
Инфо по ссылкам ниже
Основная - Репак с торрент (авторский)
Дополнительная - Репак с торрент
Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
Комментарии
1. Исправлен вылет при попытке ремонта. Ремонт оружия и снаряги, доступен.
2. Вернулась возможность выбрасывать комбезы и экипировку на землю из инвентаря (при условии, что они НЕ надеты на ГГ). Исправлен вылет при выкладывании/выбрасывании экипировки на землю. Для тех, у кого вылет остался: Вылетающую при выбрасывании экипировку, надеть, снять, после этого можно без опасений выбрасывать.
3. Спавн артефактов. Как выяснилось, меры прошлого патча были недостаточны. В этом патче, число артефактов за 1 выброс увеличено.
4. Тайники. Был баг: В процессе взлома, хакеры могли потерять информацию о ПДА, которые взламывают, и из-за этого оказывались в зависшем состоянии. Баг исправлен. В качестве компенсации за потерянную в прошлом патче, информацию, "зависшие" хакеры в этом патче выдадут тайники.
5. Исправлены фризы и лаги при подрыве гранат.
1. Ребаланс брони у мутантов и неписей. В основном, все стали менее бронированными. Основная идея в том, что "массовые" мутанты на данной локации (Такие как псевдособаки, кабаны, снорки, кровососы, аспиды), должны быть убиваемыми из оружия, которое относительно "массово" на ней же и доступно. Вместе с тем, увеличилось хп многих мутантов. Если раньше, при успешном пробитии, очень многие из них убивались ваншотом, то теперь потребуется потратить несколько пуль на каждого. Экспансивные боеприпасы становятся более оправданы. Псевдогиганты и Химеры остаются достаточно сложными противниками.
2. Изменилась формула запреградного урона. Было: фиксированный ничтожный процент от урона "нормального", практически ноль. Стало: Запреградный урон зависит от массы и импульса пули, и очень различается для разных калибров. Из очень крупнокалиберного оружия, вроде дробовиков 12 калибра, можно убить даже запреградным уроном - да, он теперь может быть фатальным.
3. Пробивные характеристики дробовиков и некоторых других боеприпасов тоже изменились. Так же произошел небольшой ребаланс цен на товары, и трофеи. Снорки больше не будут похожи на прыгающий мешок с деньгами.
4. Костюмы с баллонным оборудованием - заработали нормально. Теперь у них работает защита от фоновой радиации, работает защита от аномалий, они энергозависимы (слот для батарей есть), и наличие энергии изменяет их свойства. В описании можно посмотреть свойства и для online, и для offline статуса.
5. В графических опциях, добавлена возможность включить/выключить автонастройку графики by Adm-RAL. Старый костыльный механизм ее включения-выключения, убран.
6. В настройках игры, добавлена возможность регулировать плотность аномалий и мутантов на территории Зоны. Изменение этих настроек вступает в силу после ближайшего выброса или Новой Игры. Имейте в виду, что уменьшение настройки для мутантов, не удаляет из игры тех мутантов которые в Зоне уже появились.
7. Исправлены баги в работе респавна артефактов: Теперь артефакты не будут проваливаться под землю, Те что улетели в небо, удаляются из игры быстрее, а при новом спавне число уже существующих на локации, артов, учитывается более корректно.
8. Увеличены награды за квесты, значительно снижена вероятность не-появления квестовых меток, в тех случаях когда они должны появляться.
9. Исправлены баги в работе хакеров, стоимость взлома ПДА значительно снижена.
10. Снижена вероятность вылета при подрыве гранаты, исправлен ряд других вылетов и багов.
1. Исправлены баги определения свойств артов у торговцев, радиацию артов ГГ может измерить сам, если имеет хотя бы дозиметр.
12. Ремонт экипировки теперь работает.