Андрей Адров, известный как левел-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, опубликовал в своем профиле на Artstation небольшой пост, в котором рассказал о своем участии в разработке игры, а также поделился своим взглядом на дизайн подземелий.
В своем сообщении Андрей подчеркнул, что как художник уровней он стремился создать уникальную атмосферу для заброшенного коллектора. Каждый элемент локации был разработан таким образом, чтобы передать заброшенный и тревожный характер пространства, позволяя игрокам почувствовать себя частью чего-то забытого и опасного.
Комментарии