☢ Stalker - news ☢ Сталкер - новости ☢ Как велась разработка Lost Alpha ☢

Как велась разработка Lost Alpha

Установить яндекс браузер

 

Как велась разработка Lost Alpha

загрузочная полоса

Дела минувших лет .... Разработка мода велась с далекого 2008 года, но много ли вы о нём знаете на самом деле? Что проект представлял из себя на ранних этапах? Какие были отношения внутри коллектива, как велась работа и какое GSC имеет отношение ко всему этому? Итак, а давайте сегодня попробуем взглянуть на Lost Alpha со стороны бывшего геймдизайнера проекта. Я хотел бы заранее извиниться перед читателями, прошло слишком много времени с релиза мода, а память - штука ненадежная, поэтому в тексте могут быть фактологические ошибки.

загрузочная полоса

Признаюсь, изначально разработка проекта велась фактически без моего участия, по крайней мере самые первые годы я скорей поставлял dez0wave контент (билды) для работы, компилил уровни и предлагал идеи, т.к. изначально в проекте не было профессиональных программистов или даже junior’ов, а навыков модмейкинга у меня самого на тех порах было маловато, ну и познакомились мы не сразу.

загрузочная полоса

149917612e594a47d.md.jpg

загрузочная полоса

Дезодор занимался непосредственно левел-дизайном с самого начала и на нём висело наполнение уровней объектами, настройка террейна и привлечение моделлеров в проект. Первоначально у нас не было никаких ресурсов от GSC, поэтому как минимум несколько уровней делались по превьюшкам интро (например даркскейп), либо по той же миникарте - дедсити и всякого рода PR-видео с выставок. Исходники мы приблизительно получили только в 2010 году, к тому моменту уже был взят за основу билд 1935 в качестве ресурсов, тащили болота из 1865 для эскейпа, и начали все это дорабатывать до презентабельного уровня, насколько я помню, в основном моделлингом занимался Haron (дедсити) и kailniris (болота, станция и проч.). Главным скриптером проекта по началу был человек под ником barin, иностранец, как скриптер он справлялся очень хорошо, создав для нас основу всей скриптовой системы: наработки по сну, голоду, лашные пк, сейфы, поля аномалий и проч., с нами он пробыл как миниум до 2011 года, базой для его работы стали скрипты из Priboi Story, собственно это предыдущий проект деза, и он уже тогда там работал вместе с ним. Проект фактически изначально был уже интернациональным и как не прискорбно, не в обиду никому, во многом представлял проходной двор, так как найти желающих реально работать, а не просто висеть айдлом в чатиках было очень сложно, но в заслугу дезодора я хотел бы поставить его нежелание делиться с контентом с каждым встречным, все в команде жутко боялись утечек, так как к тому моменту сабж уже был довольно сильно распиарен. Все передачи ресурсов осуществлялись либо по ICQ, частенько с километровыми паролями, либо через специальный фтп-сервер, доступ к которому нам тогда дал дез. Непосредственно к наполнению уровней сюжетом приступили весной-летом 2010, до этого я в основном занимался компилем левелов.. часами... днями… без перерыва и с жуткими лагами, мое на тот момент топовое железо еле выдерживало таких нагрузок, а вылет в конце компиляции xrlc вводил в стресс и депрессию, хотелось рвать на себе волосы и биться об стену. Дез очень плотно наполнял эти огромные уровни, гораздо больше чем вытягивал даже двиг ТЧ, поэтому подобные ситуации были не редки, а ведь еще бывало могли забыть поменять какой-то вертексный шейдер или там на террейн-текстуру не отбрасываются лайтмапы и рекомпиль это всё опять, с нуля.

загрузочная полоса

22334f81b8200b7cb.th.jpg 351be55f6e680e83d.th.jpg 460b9b88f2e395e81.th.jpg

загрузочная полоса

Появление исходников и объектов резко изменило ситуацию для разработки в целом и всех наших планов в частности. К нам подключился итальянец под ником griph00n, который занялся непосредственно работой с движком, доработкой скриптов (он заменил нам barin’a и по сути реализовал те же лашные таймеры и кучу других схем вроде турелей нпс, свистящих и поющих сталкеров, атакующую голограмму в подземке x7, наш с ним совместный коллаб) и частично геймдизайном (например первые версии милитари, даркдолины, бара и дедсити его), еще нам очень сильно помогал Kolmogor с кодом на первых порах. Мы же с дезом занимались поиском людей: я приглашал русскоязычных, дез иностранцев, эдакая попытка охвата всего комьюнити и первый этап набора в команду. Тогда же наш коллектив начала копаться с тачками: работа над дверьми, багажниками, раскачкой и прочими вещами, движок был плохо изучен, поэтому проект представлял из себя багодром, чуть отклонишься от сторилайна или не того убьешь, и всё накроется.

Первый билд был с эскейпом, привязанный к ТЧ (кажись к WW версии игры), там мы пытались реализовать стартовые сюжетные квесты: попытка отбить игроком завод на эскейпе, моя первая катсценка , встреча с темными сталкерами, спасение лиса, ну и переход на свалку, всё это вы думаю уже знаете. Тогда же наконец-то у проекта появились собственные полноценные бинарники с кастомным лого, а не просто исправления для xrgame, xr_3da (от грифона и колмогора) то ли для ревизии ТЧ 1.0007 RC1, то ли для 1.0006, сейчас уже и не вспомнишь.

загрузочная полоса

5943e00ecb130117c.md.jpg

загрузочная полоса

К лету мы наконец приступили к плотной разработке сюжета, тогда я занялся работой над всё тем же милитари, хотелось как-то разнообразить сюжетную ветку там, она была довольно скучная, и я начал пилить всем известную катсцену с наемниками в деревушке, добавлять сюжетные выбросы, встречу со связным, убийство мэддога и прочее, дез тоже пытался в катсцены, например нападение монстров на базу, но xray sdk был настолько забагован, что приходилось всё править по 20 раз, а камера ну никак не хотела вертеться как надо, поэтому, чтобы это исправить, я потом ручками вводил значения по градусам для ее корректного поворота, интерполяция работала из рук вон плохо. Грифон реализовал удобную систему таймеров и переписал реализацию гулагов, благодаря его работе новичкам в луа (мне например) стало скриптовать значительно проще и можно было сосредоточиться не на разборе тысяч строк луашного кода смарт-террейнов, а писать более простые конфиги для катсцен, хоть и километровые, по-сути мне немного разгрузили руки.

загрузочная полоса

6869628258d9c1fe5.th.jpg 7f140f8d5bc253866.th.jpg

загрузочная полоса

В 2011 году к нам присоединился еще один дизайнер - винтарь, и мы начали плотно работать над заселением локаций. На меня тогда повесили в основном подземные уровни типа дарклаба, но работы было так много, что мне просто пришлось заниматься доработкой почти всех наземных лок тоже или же частенько просто делать их с нуля от эскейпа и до самых последних, вроде радара или там генераторов, так как с наполнением их всех мы физически не справлялись… мало грамотно сделать квест, прописать нужный конфиг или там накатать диалог тогда еще на инглише, нужно продумать историю, подключить огромное количество второстепенного файла, расставить неписей, вейпоинты, айтемы, прописать логику и всё это отладить (100 раз подряд), потому что либо скрипт, либо двиг вылетает из-за любой мелочи, простейшая опечатка в конфиге непися, и ты гадаешь часами что не так. Тогда мы в команде начали понимать, что тупо не справляемся с объемом работ и стали привлекать всё больше и больше народу, примерно в 2011-12г. к нам подключись новые люди (с моей стороны) - Skyloader и ghost, оба кодеры, к сожалению второй пропал после нескольких месяцев плотной работы, хотя успел нам набросать вариант ИИ с финальным боссом, но вот отладить его уже попросту не успели к релизу, скай же продолжил с нами путь до самого конца (он тоже делал всё что мог: от доработки схем мобов вроде того же кровососа, снорков до доработки худа, зума, пушек, смерти от первого лица, рендера, таймеров, уи, скиллов в пда и проч.), уже после меня он работал долгое время над LA DC. С шейдерами же помогал cjyaho, его наработки, включая color boost я до самого релиза использовал для ковыряния игры на DX9, порт DX10 с двигла ЧН мне тогда не зашел абсолютно + он постоянно вылетал и тормозил (для отладки абсолютно не годился).

загрузочная полоса

868c4e53a1b5f027e.th.jpg 969cee7408487b44d.th.jpg 10b657cf950c583440.th.jpg

загрузочная полоса

На каком-то этапе мы перебрались на дропбокс, и работать стало попроще, хотя не без проблем (постоянно не хватало места для тяжеловесного контента, многие члены команды просто не могли себе позволить присутствие во всех папках сразу из-за огромного веса лашных наработок), репозиторий исходников хранили там же. Была ли команда монолитной? Даже близко нет, у каждого было свое видение, и все делали в основном что хотели, с одной стороны это хорошо, никто никого не принуждает, пили что хочется, все довольны, общую канву сюжета, которую нам набросал freddy мы соблюдали, но дезодор не запрещал сделать что-то крутое и запилить это в мод сразу же, я этим с радостью пользовался и начал продвигать идею с альтернативным сюжетом, который олдфаги так упорно ругали, признаю, виновен по всем пунктам. Но я хотел бы сказать, что не жалею что работал над ним, конкретно мне изначальный сеттинг ТЧ всегда казался бедным и каким-то обделенным что ли на сюжетные повороты, всё как кусок непрожеванного известно чего, не хватало только небритых бомжей под скамейками, впрочем бандитов можно было бы за них и считать.) Игре определенно не доставало голливудской кинематографичности, двойного дна, драмы и какой-то изюминки, Теням Чернобыля так точно, то же осознание мне представлялось совсем унылой идеей, зеленые призраки с довольно уродливыми моделями ученых, которые по идее должны болтать всякую невнятную дичь, причем взаимодействие их с игроком фактически сводилось к нулю, они даже не пугали его, а уж предысторию места и в помине толком не рассказывали. После прохождения оригинала у меня не возникло желание повторно его проходить, даже монолит выглядел уныло, ну стоит себе глыба такая и всякие желания ей загадывай, эта одна из причин, почему была сделана та самая сцена в саркофаге, то есть это было не просто стремление показать альтернативный сюжет, а попытка обыграть взаимодействие игрока с монолитом, не только посредством cgi-синематика как у GSC.

загрузочная полоса

115c87f9c01554ec59.th.jpg 12a826345338b0e595.th.jpg

загрузочная полоса

Работали мы не тужили рутинно примерно до осени кажись 2012 года, когда к нам подключился Artos, и тут начался адок, срач и Израиль.) В чём суть - уровень команды был, к сожалению, на довольно низком уровне, и я бы даже сказал слабый, когда к такому проекту подключается сильный кодер-скриптер (имеющий привычки плодить тьму багов в своем же коде и переписывать постоянно все игровые скрипты), это кончается очень плохо. Сложилась ситуация, при которой человек взялся полностью менять всю привычную скриптовую систему Грифона и барина, переписывать таймеры и усложнять код, да так, что ни я, ни дезодор, ни даже сам Грифон иногда не могли понять, а ЧТО ОТ МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ ОН НАПИСАЛ.))))) Причем мало того, что не могли понять, так и ИСПРАВИТЬ было проблематично, и работать дальше с этим тоже. Интерфейс взаимодействия с луашными скриптами и игровой логикой очень сильно поменялся, на привыкание к нему ушел бы еще год как миниум. Команда была в ярости, работать стало во многом невыносимо, на каком-то этапе Артос создал отдельную папку на дропбоксе и начал выкладывать свои наработки там, типа проверяйте их сначала, а потом закидывайте себе в базу если устроит, в конечном итоге к его скриптам мы таки смогли адаптироваться, но отношения были уже очень сильно испорчены, дезодор был сильно недоволен таким положением вещей, и я откровенно тоже, в итоге Артос от нас ушел. Было ли это к лучшему, неизвестно, работу при всех минусах он проделал большую и во многом полезную, например ту же оптимизацию скриптов, но количество правок с его уходом на квадратный сантиметр резко уменьшилось, это кстати тоже было основной претензией, мод разрабатывался как хобби, не работа за деньги на износ, каждый отвечал за свою часть, не было интенсивных правок скриптов друг-друга каждый день, мы же просто не выдерживали его темп, но после ухода смогли вернуться к уже привычному, где каждый был сам за себя. Совет модмейкерам – не принимайте в команду тех, кого вы не потянете, если вы новички в моддинге и у вас есть определенный темп работ, придерживайтесь его, не нужно бежать впереди паровоза.

загрузочная полоса

13d814f480401f8fb6.th.jpg 1406718032d4efa0d6.th.jpg

загрузочная полоса

Основная проработка катсцен с моей стороны велась по большей части в 2011-12 году, сохранилось большое количество видео с этими сценками, которые я демонстрировал тогда лично дезодору, потом же приходилось их исправлять по 20 раз, так как привязка была по всё тем же горе-таймерам, а не по событиям как стоило бы, двиг и скрипты настолько сильно менялись (в том числе из-за Артоса), что все тайминги в сценах постоянно сбивались. Сюжет же стал полностью проходим кажись только к 2013 году, по крайней мере мне разок удалось добраться до радара, тестов почти не велось так как пройти всю ЛА было просто некогда: нужно исправить сюжетную ошибку тут, дописать постэффект тут, доделать анимацию тут, убрать вылет тут и поправить очередной конфиг, ну вы понимаете. Ну а тестеры в основном били баклуши. Игровой баланс тогда фактически отсутствовал, вернее он был в зачаточном состоянии, т.к. основная цель команды на то момент была получить проходимый сюжет, а потом уже накидывать всё остальное.

загрузочная полоса

1517a6f0d5ee588bfc.th.jpg 16d7939f36c5349a3a.th.jpg

загрузочная полоса

Многие меня спрашивали и спрашивают, почему вышли такие кривые анимации? Отвечаю еще раз чтобы поставить точку. Полностью рабочий скелет сталкера с контрол. нодами я к сожалению сделал ближе к концу своей работы над катсценами, а до этого тупо двигал кости импортированного скелета модельки как последний нубас, да, собственно я им и был на тот момент в майке, поэтому на тех же генераторах 2 они выглядели не так отвратительно, а в лаборатории x16 вот это вот всё. =) (исходников моделек у нас не было, пришлось естественно делать все контролы самому). Все члены команды потихоньку набирались опыта, программисты в работе с движком, я в сталкеровских скриптах, дезодор в левелдизайне, на каком-то этапе мы даже смогли реализовать тестовые варианты ног для игрока (Skyloader) и прикрутить уже рабочий менеджер артефактов барина. Очень тяжело далась разработка последних уровней, таких как тот же NPP, большую часть времени приходилось отлаживать тупых вояк, которые не желали нормально бегать по вейпоинтам из-за мобов или еще какой-нибудь фигни и реакции не пойми на какой денжер. Очень много схем было сломано, вроде стрельба монолитовцев по вертушкам, что тоже правилось в последний момент, часть с военными висела на мне, а часть с долговцами на винтаре, вторую ветку я так толком и не прошел т.к. опять же было некогда, может только один-два раза тестировал, но в деталях не запомнилось. Не работали корректно выбросы, нпсины не бежали в укрытия на том же агропроме, исправлялось винтарем и мною тоже почти перед релизом или даже в патче. А между тем число геймдизайнеров в команде всё сокращалось и сокращалось, Грифон в середине разработки устал заниматься наполнением уровней, и переключился исключительно на код со скриптами, винтарь хоть и вкалывал бывало даже за двоих (ему нравилось работать со смартами), но ошибок в его работе было столько (дез тоже на это жаловался), что я был вынужден постоянно проверять его уровни на вылеты и допиливать их по мере возможности, добавляя катсцены, к его чести отмечу, что болота у него вышли неплохо и я там в основном занимался обустройством домика доктора с катсценой и мелкими правками поведения вертушки и смарт-террейнов, впрочем болотного монстра так запихнуть туда и не успели, хотя под конец разработки у нас уже была соответствующая моделька (правда ии было писать некому). С винтарем мы тоже рассорились, из-за багов, причину я уже точно не скажу, но в конечном итоге совместно удалились из аськи, а жаль на самом деле, он тоже старался, при всех недочетах в его работе.

загрузочная полоса

17db0a45e7da49ac89.th.jpg 18f2bd1e925e1f3119.th.jpg 19daabbfcbb0464852.th.jpg

загрузочная полоса

Но ЛА никогда не была просто модом, во многом это драма… изначально нубы, пытающиеся дорасти до профессиональных разработчиков, спорящие из-за любой мелочи лезут в большой геймдев.) Я не могу сказать что был полностью доволен левел-дизайном, это значит покривить душой, да простит меня дезодор, но количество уровней росло с каждым годом, их размер был гигантский… часто они добавлялись без соответствующего обсуждения/подготовки, и геймдизайнеры (мы) были просто вынуждены пилить на них хоть какой-то сюжет, чтобы они не были совершенно пустыми. Я скажу честно, тогда мы просто не справлялись, крайне трудно было сделать при таких объемах локаций интенсивный и интересный геймплей и сюжет, поэтому ЛА во многом превратилась в бродилку, на которую потом жаловались фанаты, в патчах и последующих версиях ЛА это попытались исправить, но об этом однажды как-нибудь потом.

За погоду и текстуры в проекте в основном помимо деза отвечал Cromm Cruac. Скажу честно, его работа меня очень впечатлила, все эти пси-выбросы, реализация самого blowout (surge manager), и не меня одного, вообщем, мы заменили старый вариант выброса от барина/грифона как только, так сразу, впрочем багов было тоже вагон, в конечном итоге мы были вынуждены отключать его на уровнях до прохождения там всех сюжетных веток, т.к. в противном случае всё ломалось, важные нпсы умирали, и игрок тупо не мог пройти сюжет дальше. Симуляции жизни в чистом виде как мы планировали к сожалению не получилось, но я проводил один небольшой эксперимент на эскейпе, где наставил кучу смартов с вейпоинтами для монстров, в которые они должны были забираться случайным образом и эмулировать эдакий фейковый алайф, нападая на другие такие же гулаги, тем самым как бы бодаясь с разными группами мобов вне зависимости от действий игрока, правда толком протестировать это всё не успели, а на других локациях подобное наставить и подавно не было времени, нас хватило лишь на довольно ограниченные жестко заскриптованные смарты для нпс с определённым респавном в рамках заданных временных интервалов, подвязанные на всё то же прохождение сюжетных веток, всё это можно отнести и к мобам тоже.

загрузочная полоса

20971531eb16765b85.th.jpg 21f009c4f0191dc2f5.th.jpg

загрузочная полоса

Перейдём к английской озвучке. Ею в основном занимался LiquidBronze, довольно приятный гражданин из США, абсолютно не конфликтный, всё было довольно просто, я ему передавал реплики моих катсцен в текстовом виде, которые уже были мною озвучены (драфт), а на выходе мы получали от него финализированный VO. Не скажу, что его озвучка всегда меня устраивала, например, то, как была исковеркана секретная катсцена на la13u_oso, где объяснение поступков и поведения персонажей превратилось в какой-то расплывчатый монолог (слишком фривольная интерпретация реплик) или же отсутствие доозвучки некоторых фраз, да, частенько и это случалось, но в целом выполнил он свою работу довольно хорошо, намного лучше чем моё мычание на инглише в старый микрофон.

загрузочная полоса

22d24832ae3a4ebf98.md.jpg

загрузочная полоса

Хотелось ли мне что-то исправить в релизной версии ЛА? Постоянно, несовершенство проекта было видно невооруженным взглядом, а баги лезли из всех щелей, в конечном итоге к патчу 1.3002 мы все же пришли к чему-то рабочему и законченному, и я наконец смог это почти полностью пройти, но энтузиазм начал угасать, а люди уходить еще до релиза, настал и мой черед… в конечном итоге третий патч в плане геймдизайна уже дорабатывался только винтарем совместно с дезодором, протестировать его я так и не успел.

загрузочная полоса

23e9ad22cbd94136c0.md.jpg

загрузочная полоса

А что на счёт твоего вырезанного контента?

Отношусь к этому философски, в конце-концов по ходу разработки большое количество материала перерабатывается, а что-то, не устраивающее лида проекта, удаляется, например катсцена с “кубами” как её окрестили, была вырезана под давлением общественности, перевозбужденным фанатам слишком не понравилось такое отступление от оригинального сюжета ТЧ (консервативность во всём), хотя я до сих пор не вижу в этом ничего плохого и горжусь ею, да.  А изначальные музыкальные треки (драфтовые) были заменены на свои, причины тоже очевидны, авторские права. В угоду т.н. реализму из саркофага убрали выскакивающий моник с анимированной ошибкой (во время катсцены аварии на ЧАЭС), тоже очевидно почему (исключить будущий бугурт фанатов). Ну а радуга на генераторах 2, ладно, думайте, что хотите, но я не считаю, что радуга = гей, это слишком поверхностное мышление), достойное гопников из подворотни, слушающих радио радонеж с водочкой и селедкой про успехи вождей в деле мировой революции, а не нормальных мужиков, которые видят в радуге только её саму.)

загрузочная полоса

243a96ca3db1ff6584.md.jpg

загрузочная полоса

«Погоди, ты же забыл о GSC”, скажите вы, секундочку, сейчас ВСЁ БУДЕТ.)) На самом деле никакого секрета там не было, дез вёл с ними переговоры довольно давно через пиарщиков, а я в основном через их администратора и немного пообщался с Григоровичем на тему, но всё было очень обтекаемо т.к. багов в проекте было немеряно, и в 2013 году мы таки отправили им сборку на тестирование, идея заключалась в том, чтобы попытаться продать ЛА как самостоятельный аддон под эгидой GSC, скажем в том же Стиме, и заработать на этом хоть что-то (никто реально в проекте денег не получал, разве что дезодор, благодаря хоть каким-то мелким донатам на dezowave.com, скорей всего на оплату хостинга и дропбокса, суммы мне неизвестны, так что не пытайте). А команде хотелось большего… всё таки, своего труда в проект вложили все, и очень много. В конечном итоге сборку я переслал, и вроде они там в неё побегали, Яворский так точно, Грушко, и один из геймдизов как нам обещали – Диденко (по крайней мере об этом была договоренность), нам прислали ревью в формате .doc со списком багов, недочетов и прочих хотелок. Но ситуация сложилась так, что команда к тому моменту просто уже выдохлась, проект жил на последнем издыхании, и мы просто не успевали, не могли всё это довести до того состояния, когда было бы не стыдно показать игру GSC, дезу перестали отвечать по этой теме, а я просто не хотел навязывать компании в продажу бажный билд. Так на этом закончилась попытка выйти в профит и коммерцию.

загрузочная полоса

2565c08fba25fac519.th.jpg 2691dfc5a560953de8.th.jpg

загрузочная полоса

Несмотря на такой удар под дых, мы-таки доковыляли до 2014 года, и со всеми огрехами и вылетами, проект уже можно было пройти, а остатки команды допиливали то что было сломано, но, внезапно, в апреле билд ЛА за октябрь 13-го года был слит в публичный доступ, что характерно, именно тогда, когда мы снова наткнулись на серьезные ошибки в скриптах, а исправлять уже было их некому… казалось, что это всё растянется еще на пару лет. В итоге нам пришлось спешно доделывать то, что тупо к тому моменту мы не успевали и править фатальные вылеты (всякие баги с контактами в пда, доработка фриплея, баланса, например в том же подземелье припяти, где винтарь напихал стопицот снорков (тупо не хватало патронов их отстреливать)), а потом выпускать мод как есть. Дез даже напечатал обложку на диске и показал её нам. Релиз состоялся. В конечном итоге всё завершилось относительно благополучно, и Lost Alpha наконец-то ушла в сеть на радость фанатам.

загрузочная полоса

279160a902dd7129c8.th.jpg 28a9d85d9f11c5ad37.th.jpg 2960a840f090e1f1d0.th.jpg

загрузочная полоса

Вообщем, что можно вынести из этой всей истории и разработки ЛА в частности - какая бы большая не была команда, а в совокупности в разработке проекта поучаствовало больше 20 человек, работать на бесплатной основе уговорить можно не многих, спас мод только хороший пиар и известный бренд, поэтому у нас было так много желающих вступить в проект… Не стоит браться за ВСЁ СРАЗУ, в конце-концов модмейкерство это не работа, денег вам не заплатят, просто хобби, ну а если вы еще стремитесь сделать МЕГА ШУТЕР ВЕКА С АЛАЙФОМ И ДЕСЯТКАМИ УРОВНЕЙ С КАТЦЕНАМИ НА КАЖДЫЙ МИЛЛИМЕТР, выйдет то что вышло у нас, лучше ограничьте свои аппетиты, возможно стоит поработать с парой тройкой локаций для начала? Высокого качества, а не тяп-ляп. Если общий уровень команды довольно низкий, и вы новички, не берите себе мега профи на ту часть работы, которую делаете ВЫ САМИ, иначе самим же потом аукнется и не сможете работать с проектом. Ну и конечное напутствие – делайте только то что вам по силам, не нужно распылять себя на десятки задач, и пытаться угнаться за всем (это уже моя ошибка), в конечном итоге качество контента будет посредственное, лучше сделать хорошо что-то одно, чем всё кое-как. Ну и удачи конечно же во всех будущих ваших проектах.

загрузочная полоса

 Loxotron 

загрузочная полоса

302a9c21a3f4d2d250.md.jpg

загрузочная полоса

 Stalker-Mods 2023 

 Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 

загрузочная полоса

Установить яндекс браузер

donat

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Архив новостей
Может быть интересно


Комментарии

Феня-то в том, что до сих пор "спасибо!" за попытку. Я бы и сейчас играл, невзирая "аще" на баги и явные нестыковки "пределок пред-недоделок". Было пару летофф в паре годофф, когда единственное, что стоит впомнить ща, так это вой вентиляторов компа и вылеты при попытке идти туда, "куда Макар телят не гонял". 
smok
Ответ Цитата

Доступно только для пользователей
Ответ Цитата

Оставьте комментарий



Text translation

Идентификация


Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

           
       

Donate

DONATE

Категории раздела

Игровые новости
Информация, новости, релизы, видео, обзоры, рецензии, геймплей - все что касается игр.
Сталкер - новости
Информация, новости, обзоры, видео, рецензии, модификации, аддоны, моддинг - все что касается серии игр STALKER и данной тематики.
Компьютерные новости
Компьютеры, периферия, софт, программное обеспечение, аксессуары, комплектующие, информация, обзоры, рецензии, технологии - все что касается компьютера и интернета.

Новичкам

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


advert

Мини-чат

Последние посты

Аватар kulikulikuli
Синдром выжившего.
Ты видишь только тех, у кого были проблемы при игре. И не видишь тех, кто прошел до конца мод.

Ну я же не могу за тебя сесть и пройти!? Согласен? Ты думаешь, я с первого раза прошел НС? Нет, нифига, это случилось только раза с дцатого. Ну потому что без знания всех нюансов ты хрен пройдешь.
Тренируйся на кошках. Самое простое, что можно пройти - это НС2016. Там вырезано все, что можно, оставлена только основа от НС. Ну уж если там ты зайдешь в тупик, то мне останется только диагноз тебе поставить.
Аватар Rem9756897
Было бы всё у всех проходимо, не было бы стооооолько жалоб игроков на невозможность прохождения того или иного квеста, наверняка у кого зрение плохое и Морозку или как его там на Юпитере так же не прошли, всё для игроков делается, где не надо - реализм, а где надо - плюрализм
Аватар kulikulikuli
так ОП-2.2 не новый мод, а допиленный ОП-2.1. Что ты городишь за херню? Оно все проходимо от начала и до конца. И даже без правок. Просто я казуал и без спавнера и бессмертия не могу в такое играть.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейда такое давно уже, не первый год, все проекты в ОБТ и по факту не допилив одно, начинают новое ОБТ и так по кругу, все ради хайпа и постоянной движухи ... а на игроков срать, их и так осталось по пальцам пересчитать, и те на ютубе наверное (там свой интерес проходить моды)...
Аватар Rem9756897
Вот и смысл замахиваться на ОП-2.2, если ОП-2.1 пройти проблема, в игры надо играть отдыхая от реального мира, а не прыгать вокруг с бубном и шаманить, одно понятно, разрабы толком не запилили ОП-2.1 - бросили, взялись за 2.2 тоже бросили не доведя до ума, так и со следующим модом будет, не доведут до ума и тоже бросят
Аватар kulikulikuli
Ну потому что если ты не Шкрек, то без вагона и тележки правок пройти игру нереально.
Аватар kulikulikuli
Ага, я прошел НС2010, НС2016, DSH mod, ОП-2, ОП-2.1, ОП-2.2, LSC mod))))
это только то, что навскидку вспомнил из разных версий солянок
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейтак и придется в репу за труды накинуть :)
Аватар dvdsven
Доступно только для пользователей
Адаптировал телепорт от Stalk9r.

ТОЛЬКО телепорт. Детектором тайников не пользоваться(вылет).
Аватар Rem9756897
Спасибо, игру удалил, не моё это, видно не суждено мне пройти ОП-2.1
Аватар Rem9756897
Забей на это, потом забей на то и какой смысл тогда вообще начинать играть в игру для избранных, другие то как то проходят
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейведи сначала Круглого, а потом возвращайся за остальными и там смотри на хитрости, видос приложил, возможно получится
Аватар Rem9756897
Да, спасибо
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейпоищи НА ЮТУБЕ например как другие проходили этот момент ...
Аватар kulikulikuli
Ой, да забей ты на это достижение, в чем смысл мучаться.
Аватар Asokin-stalkers
Благодарю biggrin
Аватар leo58bsv9399
Нашел на свалке не далеко от перехода в лес.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейможет кто-то из тушканов, полтеров в здании еще есть и они палят это? Хз что у тебя за баг .... сделай сейв и перезагрузи, может поможет их сдвинуть.

они может так или иначе дальше сдохнут в аномалии, так как не смогут ее обойти ...
Аватар Rem9756897
Отличная память, так и делаю, зачищаю всех и вся вплоть до перехода на Янтарь, возвращаюсь за экологами, а они снова бегут от вертолёта до серого здания и там зависают
Аватар Rem9756897
Сложно в том, что зависли рядом с базой наймов и не хотят идти, а бывает и так, что один идёт, провожаешь его до Круглова, возвращаешься назад, а их там снова 4-ро, вот такой вот затык, хотелось бы узнать в каком файле искать этот квест и его правку
Аватар kulikulikuli
я специально не удалял коммент этого сверхразума. Та я вообще никого не удалил за эту неделю, лень как-то было
Аватар kulikulikuli
заходишь на локу, зачищаешь ее от бара и до самого перехода на янтарь от всех, и только тогда идешь разговаривать с Кругловым. Что сложного? Не идут, стоят и тупят? ну кинь дымовую гранату или сделай сейв/лоад на том же месте, тогда непись отвисает и подгружает новую анимацию и маршрут.
Аватар kulikulikuli
смешно протестовать против откровенно нацистской конторы и пытаться пропихнуть туда русский язык. Да пусть идут лесом со своим мусором консольным.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейиз кучки комментов что сегодня прочитал, ибо отсутствовал и не был на сайте больше недели, этот в лидерах по IQ :)
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейпо памяти если не ошибаюсь, там предварительно все надо зачистить и только потом вести экологов ...
Аватар Rem9756897
в 2.2 тоже у многих с этим квестом затык
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейутешительный приз предзаказавшим:)

Предзаказавшим «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» через рассылку прислали новый арт с изображением химеры.

Или вот еще ... русофобы долбанные...

Ситуация на странице официального сайта для загрузки модов к консольной версии игры S.T.A.L.K.E.R на данный момент.

Модмейкеры протестуют против того, что моды с русской озвучкой и моды, содержащие текстуры с русским языком, не одобряются модераторами GSC.

(меня вообще удивляет нафига туда лить или трудно ресурс запилить для модов от русскоязычных юзеров и туда всех увести, а там пусть "аностранцы" выкладывают как на моддб например). Что там дизайн трудно рипнуть и сайт создать в ru зоне, пусть потом покусывают ...

Аватар Galfinbul91
Молодец, красиво respect
Аватар kulikulikuli
хаха, опять развод лохов, не успевают допилить слепого навального и азовца в игре
Аватар Asokin-stalkers
Доступно только для пользователейссылка на новую версию от 27.06.24 года. Возможно в будущем архив будет удален
Аватар Asokin-stalkers
Ссылка на Gunslinger adaptation 1.9 от 27.06.24 года, в ней только сам мод без оригинала ТЧ ссылка на облако. Возможно архив будет удален в будущем.
Аватар kulikulikuli
удали это старье и играй в ОП-2.2. Там ВСЁ пофикшено. И не дури людям голову.
Аватар Rem9756897
Не могу вывести всех 4-рых экологов, тупо зависают  у базы наёмников, подскажите как сделать правку  что б срабатывала ачивка по выводу одного эколога ???
Аватар kulikulikuli
Неее, ты че, это же без высшего образования не понять никак.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейможет стоило выйти в меню игры для начала?
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейверсия точно соответствует - Anomaly Anthology 1.1 (Patch 9)? Антивирь точно не кушает трейнер?
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейспасибо за инфу, ссылки заменены
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейда вы что, там же весь смысл в этом движке на костылях, тем более обещали вот-вот релизнуть версию 3.9.1, как финал
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейотдельно нет, есть версия со спавнером, но и там уже последние обновы на нее не накатить, понатыкали костылей повырезали функции чтобы не было возможности читерить ...
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейвы системные требования посмотрите, тем более что автор пишет что тест был на DX 11 и фулл настройки ... скорее всего по нехватке ресурсов вылеты ...
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейда нет смысла крутить этот билд, если все же нужен обратитесь в паблик ВТСС (VTSS)  за скоростью, это их раздача если не ошибаюсь ...
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейчестно говоря я уже не помню как реализован спавнер и почему при установке патча 1.16 отлетает худ рук, если только парсит конфиги и при установке свежего патча есть совместимые файлы по худам рук ... в общем в описании русским языком написано на какой версии это все делалось..
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейвроде и в патче от 18.03 и 19.03 нет изменений по Юрику, как вариант оригинал мода и при малейших проблемах к разрабам ... если не ошибаюсь вопрос уже встречался в комментах, посмотрите может что-то найдете по решению ...
Аватар Galfinbul91
Версия со спавнером здесь. Внимательно прочтите описание перед скачиванием.
Аватар kulikulikuli
на кордоне справа от дороги возле фермы, где собаки лазиют, там дерево поваленное еще и труп с начала игры

Если я ничего не перепутал
Аватар leo58bsv9399
Вопрос к знатокам. Где искать молодого бойца по квесту Лиса принести ствол от прапора ?
Аватар kalterbezliky
Привет. А в репак спавнер включен или надо качать отдельно?
аватар отсутствует
На патче 1.16 Отлетает худ рук к сожалению если играть то на патче 1.12
Аватар 8800855
Всё же неиграбельно - как ни крути. Текстур нет, персонажи пластмассовые... Компуктер словно пассажирский лайнер - вот-вот взлетит. )) 
Лагает и фризит... Фризит и лагает... Брр... 
Проблемы с освещением никуда не делись, хотя писали, что благодаря патчам - билд удалось довести до ума и играбельного состояния. На мой взгляд, там ничего не изменилось. 
В общем, можно загрузить разве что для осмотра локаций с помощью телепорта. Да и то - поверхностно. 
Осталось то - пять недель до релиза. Можно будет полноценно окунуться в мир зоны отчуждения. С головой - так сказать. 
Ну а этот билд... Этому билду не суждено стать игрой. Так считаю.
Аватар anufrnik777
Мод был благополучно пройден
Кто не хочет запариваться с прохождением, рекомендую посмотреть на моём канале в Дзен
Аватар GhostNiko
Мир безумия - геймплейный мод от автора The return of the Messer. Первоначальная версия мода вышла 24 июля 2019 года, а последняя 1.3 - 11 сентября 2019 года. Основная идея мода - полный хаос, то есть то самое «безумие», через войну группировок и расширение действия системы A-life.
Добавлено 27 новых группировок (у некоторых есть свои визуалы), несколько десятков новых оружий и с десяток новых костюмов, много новых текстур, новое содержимое некоторых тайников (содержащие огромное количество лута, причём с некоторых трупов можно снять информацию сразу о всех существующих в игре тайниках), бессмертие и дружественность ко всем ГГ (это касается даже мутантов). К сожалению, война группировок выражается лишь в постоянных перестрелках между однотипными НПС, а поскольку мод крайне нестабилен и автор забыл доложить некоторые файлы, то с заваливание локаций таким огромным количеством трупов движок
 X-Ray не справляется.
Графически идентичен The return of the Messer, исключая билдовский стиль.
Работает как на версии 1.0004, так и на 1.0006. Оценить эту работу объективно невозможно, поскольку полноценно поиграть в мод нельзя, так что и рекомендовать его можно только самым любопытным. Отмечу, что на сайте представлена только первая версия, а 1.3 отсутствует.
аватар отсутствует
что делать если вылетает через несколько минут игры ,особенно ощутимо на болотах
Аватар Fahrenheit
есть спавнер на последнюю версию игры? 19.03.2024
Аватар Galfinbul91
Архив по дополнительной ссылки (мод Мясник 2.0) обновлен. Исправил ошибку в коде. Все, кто скачивал мод, рекомендую скачать исправленную и немного модернизированную версию.
Аватар leo58bsv9399
Квест с Юрием и MP-5 по ходу забагован. Нет в диалоге нужной строки. Хоть с патчем, хоть без патча.
Аватар ARayKo60
Есть ли версия мода работающая только из gamedata или хотя бы правки.
Аватар ARayKo60
Доступно только для пользователейПервые две ссылки побились
Аватар GhostNiko
Мод на билдовскую тему от создателя чуть более известного мода A World of Crazy, крайне кривой, но обо всём по порядку. Дабы запустить сие чудо модостроя нужно в файле environment, что по пути gamedata\config\weathers, добавить в секцию weathers следующие: stormy = sect_default_weather, foggy = sect_default_weather, beta = sect_default_weather, thunder = sect_default_weather, transition070003 = sect_default_weather - автор забыл добавить данные погодные циклы, потому остаётся лишь прописывание им дефолтного значения. Далее удаляем папку dyn_music, что по пути gamedata\sounds, чтобы музыка не мешала вам слышать происходящие во время боя.
Относительно мода отмечу, что в него добавлено некоторое новое оружие с изменёнными характеристиками, редко используемые модели НПС (к примеру, военные в билдовском стиле) и новые имена уникальным НПС, красивые скайбоксы и текстуры высокого качества (некоторые, слишком тёмные и грязные, относящиеся обычно к металлу, выбиваются из общего стиля). К сожалению, скорее всего из-за множественных безлоговых вылетов и ошибок по линии лога 73, связанных со скриптами и ломающими сохранение, дальше Кордона вы не уйдёте.
Оценивать это мод бесполезно, но наверняка многим будет интересно часок другой в нём побегать.
Аватар kulikulikuli
потому что трейнер должен быть распакован и лежать в папке с игрой!! и запускаться оттуда перед запуском игры!!!
Аватар slizskijvitalij
Господа у мну вопрос кто теперь заряжает огнемет.
Аватар slizskijvitalij
Настройки, Игра, Опции Мода. 6-я строка с верху.
Аватар maximus04041979
Доступно только для пользователейНе работант, пишет, что не находит запущенной игры. Not Found. Хотя игра запущена, вышел в главное меню, в винрар запустил файл трейнера, не находит игру.
Аватар 8800855
Ох!.. У меня Гигабит, куплен Ultimate который выходит 5-го сентября... А я решил скачать этот билд ещё раз. Потому что чешется... )) 

Скорость 24-27 КилоБит (Не КилоБайт даже) и время загрузки 28 дней. 
Нельзя где-то там открутить краник? А то смысла не вижу - релиз на подходе. Аккурат скачается к выходу, для сравнения. ))
Аватар kulikulikuli
Это дефолтный оружейный пак, который идет с движком OGSR. Его нет отдельно. Только сразу с движком.
Аватар ts650fficaaaaaaaaal
Люди добрые! Если вам не лень - можно пожалуйста ссылку на оружейный пак отсюда?
Аватар kulikulikuli
Ты зарегался специально, чтобы показать уровень твоего интеллекта?
Аватар art573
Буква S  это ход игрока назад, а не вызов спавн меню. Другую букву не было мысли , не занятую. поставить для вызова  меню?
Аватар kulikulikuli
после такой отдачи я даже тестить не хочу эту подделку
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейВ спойлер как правило прячут текст или изображение. Просто выделяют текст и нажимают на значок спойлера в редакторе. Но есть одно но, обычные пользователи сильно ограничены в написании комментариев и использовании редактора, возможно поэтому у вас что-то не получилось.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейну как не можете, я же отвечаю на ваше сообщение. Значит оно написано и отправлено.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейотдача там не только у калаша:)
Аватар kulikulikuli
ммм, как калаш стреляет в ролике, мечта эпилептика
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейесли это из пункта ранние версии, то их никто уже не поддерживает, качайте 0.75. но не факт что в ней нет косяков и багов ...
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейвернуть как было и ничего не трогать.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейТады тебе к прямиком к долговцам, у двери прохода в Бар, там труба с бетонным блоком где есть люк и норка бомжа:) - ТЫЦ
Аватар leo58bsv
В задании говорится что искать нужно на свалке под тяжелым люком.
Аватар Дэн007
Не врубается фонарик, переназначил кнопку и всё гг как исправить?
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейесли не перепрятали в этой версии, то примерно тут в 2018 году были - ТЫЦ (скорее всего там и остались - ВИДОС ПОСВЕЖЕЕ)
Аватар leo58bsv
Такой вопрос. А дге найти старые документы для Акима ?
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейУ меня получилось путем сделанного сохранения и загрузки его расшевелить и у него диалог с Сахаровым пошел, жаль Круглова я случайно сам завалил из минигана:)  когда зачищал территорию от наемников, а он лез под руку все время ... ну и знатно зомби руками машут когда их из огнемета поливаешь, прикольные анимации.
Аватар leo58bsv
Помню такое с Сахаровым, у самого квест так не был зачтен.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейя сейчас тестил на этом - Update 26.02.24-Engine27.01.24 по сюжету отключил установку в X16 на Янтаре, пришел к Бармену получил задание на Радар, в принципе проблем при переходах по локам не было ни разу. Насчет боеприпасов к РПГ-7 не проверял, возможно из конфигов какой-то косячный вариант граббером был внесен (либо разрабы что-то назапрещали скриптово или вырезали его совсем в игре, а в спавнере он есть, но вот с косяком по боеприпасу.) Заспавнь штук 10 и разряди, при спавне один заряд в гранатомете должен быть, если прям очень надо, но не факт что не будет вылетать если они что-то повырезали.

А вообще можешь играть и без обновлений, если только какой затык словишь тогда можно будет что-то накатить, у меня ученый не хотел сдавать Сахарову отчет о замерах, помогло сохранение и перезагрузка его, а то стоял тупил у окошка Сахарова. Больше вроде ничего не заметил странного.
Аватар leo58bsv
Доброго дня уважаемый ) Так какой теперь новый патч скачивать ? Или его еще нет ??? К стати в том патче который был якобы последний еще и спавнер тупил. При попытке получить боезапас к РПГ-7 был стабильный вылет.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейв описании добавлены обновления которые не ломают игру на переходе с Кордона на Свалку, а последняя обнова убрана, она не совместима с этой версией сборки. Желательно использовать менеджер модов и ставить обновление при необходимости.
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейПроверил почему вылет на переходах в этой версии, последний патч несовместим с версией движка что поддерживает спавнер, трабла вылезла на переходе на Свалку, странно что не крашило когда переход был в пещеру и переход из пещеры ... Даже demo_record порезан не говоря о g_god ... 

В общем откатил последнее обновление и добавил в описание все обновы что не крашат переход с Кордона на Свалку, проверил вроде все работает нормально, даже сохранения совместимые как с версии без патчей, так и с совместимыми обновлениями.
Аватар kulikulikuli
Вылет при первом переходе в пещеру - это старая болячка. Тянется еще с самой первой солянки. Это разовая фигня, появляется по моим наблюдениям в 50% случаев при НИ. Лечится тупо загрузой автосейва, который успевает создаться в пещере.
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейНедавно чел обращался у него вообще вылет при переходе в пещеру был, я проверил у меня грузится нормально, так и не понял в чем причина была у него, может пк древний, может правки какие еще накатил ...
Аватар leo58bsv
Доступно только для пользователейЯ пошел другим путем, снес этот новый патч, и все заработало как доктор прописал ))
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейа вот кто-бы еще и знал о том, что сюжет может крашнуться из-за этого ....
Аватар kulikulikuli
так а зачем так делать, если тупо сюжет руинится без кузнецова
Аватар Stalker-Mods-Clan-su
Доступно только для пользователейэтот работает (на версии от 19.03.24 все опции, а вот на версиях более ранних по патчам, некоторые функции отсутствуют, т.е. не вкл) - ТЫЦ

Advertisement

Новинки модов

Атмосферное меню Кардон
Просмотров: 156
STALKER - Чистое Небо
Добавлено: 20.07.2024

Dark Mod
Просмотров: 1365
STALKER - Чистое Небо
Добавлено: 17.07.2024

S.T.A.L.K.E.R. FPL
Просмотров: 1708
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 17.07.2024

Билдовские модели из SoC
Просмотров: 608
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 15.07.2024

Персонаж Хирса
Просмотров: 773
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2024

Модели персонажей: Наследие CS и CoP
Просмотров: 694
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 14.07.2024

Правки для OGSR GA
Просмотров: 827
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 14.07.2024

Лидеры просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 296963
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 259056
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 233905
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.01.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 230894
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 229011
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 202434
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
Просмотров: 200526
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.12.2016

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Скачиваемые моды

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 296963
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

SOC WEAPON PACK
Просмотров: 259056
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 230894
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

S.T.A.L.K.E.R. - Трилогия - RePack
Просмотров: 200526
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.12.2016

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 229011
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

Спавнер - Пространственная аномалия 4.1
Просмотров: 66789
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 23.09.2017

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 155742
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Рейтинг модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 41
STALKER - Зов припяти
Дата: 12.04.2015

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 33
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.02.2017

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 20
STALKER - Зов припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

REDUX 1.1​​​​​​​ - ANOMALY 1.5.1
Рейтинг: 5.0 / 16
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 14.01.2022

STCoP Weapon Pack 2.9 + AtmosFear 3 - RePack
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 22.01.2017

Modified AtmosFear 3
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 16.02.2018

Разное

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

Stalker-Mods YouTube

Stalker-Mods YouTube

Stalker-Mods YouTube