Алексей Макаренков вспоминает игровые технологии недавнего прошлого и разбирает, почему они с надсадным треском и жутким лязгом провалились.
PhysX, DirectX 12, Kinect, стереоскопические очки… Помашем им ручкой, но будем вспоминать с любовью. Приятного просмотра!
Автор: 4game
Комментарии