Автор: x202
Пролог
Ад раскрылся внезапно. В начале XXI века после нового мощного взрыва на ЧАЭС окружающая ее территория стала враждебной человеку Зоной, наполненной хищными мутантами и смертельно опасными ловушками. Однако местные физические аномалии порождают артефакты - невероятно ценные предметы, за которые мировые научные центры готовы платить целое состояние. Самые рисковые и бесстрашные авантюристы, которых называют сталкерами, отправляются в Зону за богатством. Но здесь царит закон джунглей, и выживают немногие…
Состав::
» Народная Солянка + Допа 08.10 от Архары
» DMX 1.3.5
» AMK 1.4.1
» Объедененный Оружейный Пак
» Колекционер 0.5.5
» Мастер Аддон 1.1
» ASZ 1.0.4
» ЧШ 0.1
Описание
Народная Солянка - Пак локаций, Кучка сюжетных веток, Тайники, Оружие, Броня, Артефакты, Мутанты и много-много чего еще!
ОП - Более 70 новых стволов, Квест на зачистку наймов, а также много чего еще!
Колекционер - 16 разных тайников с интересным содержимым!
Мастер Аддон - Сюжет Хомячество. И разные фитчи (Пример 1й такой фитчи: Телепорт в тайнику Стрелка)
ДМХ - Сюжет Куба Теней, Еда, Предметы, Медикаменты, Худ, Скины противогазов, Функции ПДА, и много другое!
АМК - Логика/Физика/Фриплей/Динамические новости/Сон и так далее!
+ Немного переделал квесты:
1. Пропись арта бармену (теперь не надо нечего прописывать - читаем диалог)
2. Квест на удаления вылета (теперь просто выполняем задания, читаем диалог и идем к осведомителю)
- Новые более страшные звуки природы, подземелий, оружия, и многое другое
- Новые Текстурки НПС и некоторых Стволов
- Новые звуки Амбиент-а на всех локациях (из FarCry, Left4dead, Metro и т.д)
- Новая музыка для МЕНЮ
- Улучшенный АИ
- Новые "Скай-Кубы"
- Новые постэффекты от аномалий, радиации и т.д.
- Новые капли крови и пост эффект попадания в гг
- Добавлены новые shader-ы из Autumn Aurora 2
- Внедрен Юзер для слабых видеокарт (не портит картинку)
- Новая Озвучка Непесей (Бандитов/Зомби и некоторых Квестовиков)
- Подборка песен что поют у костра под гитару - Более 100 песен. У каждого клана свои Песни.
Все песни исполняются под ГИТАРУ (в некоторых есть доп инструмент - гармоника или вторая гитара).
- Новое меню и загрузочный экран
- Новые Скины для Противогаза!
- Добавлена озвучка некоторых персонажей Солянки под эту сборку.
озвучены:
Адреналин, Аким, Жора Аномалия, Боров, Филин, Гинеколог, Витя Голограмма, Калмык, Отшельник, Пилигрим, Знаток Болот, Шахтер, Старик, Василий, Химера, Циклоп, Звездочет
- Восстановлен спаун некоторых монстров, добавлен частый респаун, на локах больше живности, крыс стало на 100% меньше...
- Восстановлен "старый добрый" миниган в пещере)
- Новая Музыка у Торговцев
Исправления:
- Исправлен вылет при первом заходе на Саркофаг.
- Исправлен вылет при сдаче броника Сяку от Скряги.
- Исправлен вылет при осмотре трупов зеленых собак и химер-волков на Юпитере. (из Патча от Оксаны)
- Исправлен файл gulag_escape (из Патча от Оксаны)
- Исправлен вылет с Ненормальной Крысой. (из Патча от Оксаны)
- Исправлено часть вылетов типа invalid vertex от х202
- Правка двойного отражения ножей от alen_fantom
- Правленный от вылетов ui_icons_actor_amk
- Правка крыс (будут в с 12 до 1 часа ночи) от Елены Селезневой
- Бессмертные НПС v2.0 by zafron
- Правка стволов с системой распознавания (не у всех работало) (из Форума АМК-а)
- Старые иконки артов от х202
- Фикс глючной травы на Генераторах от Хемуль36рус
- Исправлена проблема с несдачей "хомячьих квестов" (из патча Шкрека)
- Убрана псевдоразгрузка из DMX теперь аммуниция ТОЛЬКО из инвентаря (из Шахматиста)
- Добавлено 40 слотов под арты от х202
- Малое колво выпадения денег у трупов от х202
- Пси-шлем на любую одежку by Эсминец
- Правка спавна ученого в лаборатории Х8 по квесту Куба Теней от Alex Makc
- Правка исправляющая исчезновение гранатомета на Армейских складах от Denazavr
- Исправленые иконки телепортов Сахарова и Позиционера от Anahoret
- Исправленые текстурки стволов (из Форума АМК-а)
- Все дробовики в пистолетный слот от Denozavr
- Кончающиеся болты от Zafron
- Новое Лого Запуска Игры
- Обновлена колба прицела
- Добавлены предметы из ДМХ мертвым неписям
- Тайник Колекционера на кордоне на дереве, переспавнен под дерево! (Описание местонахождения поправлено)
- Поправлено лечение ДМХ мода!
- Почищены файлы торговли
Дополнительно
Важно! Делайте копии оригинальных файлов.
Очень важно! Сомневаетесь - лучше спросите.
При вылетах по "invalid vertex", "any vertex in patrol path" отсутствующих путях, при
ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает
необходимость удалить "мешающий" объект. Предлагаю использовать уже имеющийся
(закомментированный) блок кода в скрипте bind_stalker.script.
0. Замечание. Удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода
Код:
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } —"wpn_lr30025601",
"wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
2. Убрать комментарии —[[ в начале перед local и ]] в конце после end
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать
названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование
заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через
запятую.
Пример 1. Удаление рестриктора удаления Седого (АТП, мобильный торговец)
Код
local bad_object_names = {"atp_sedoy_delete_restrictor"}
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
endПример 2. Удаление вечно глючных зомбиков (Саркофаг, к примеру их 2)
Код
local bad_object_names = {"sarc_arhara_zombied_respawn_154797",
"sarc_arhara_zombied_respawn_149048"}
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
3. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время
загрузки, ГГ получит сообщение
"Удалили глючный ствол:<название>" для каждого объекта, перечисленного в
bad_object_names и существующего в игре. Удаленный один раз объект более раз удалять
не нужно.
После успешного удаления лучше (не критично) восстановить комментарии в коде —[[ в
начале перед local и ]] в конце после end , по необходимости по ходу игры повторить
операции с п.1 для другого объекта (объектов).
Эстеты могут позволить себе вместо "Удалили глючный ствол:" в тексте скрипта написать
"Удалили глючный объект:"
Взято на АМК форуме, спасибо камраду WhatAbout
MAV - От себя порядок действий:
Чтобы правка сработала, необходимо:
1. Выйти из игры
2. Исправить файл
3. Загрузить сейв до перехода на локацию, при котором происходил вылет.
4. Зайти на "глючную" локацию, если вылетело по другому объекту - добавить его в
список удаляемых по п.п.1 - 3.
5. Играть!
Колво денег при обыске трупов (на выбор).
Отключения автосохранений выдачи-сдачи заданий.
Галогеновый фонарь.
Счетчик Патронов.
- Правой кнопкой мыши жмем "Мой компьютер"> Свойства>Дополнительно>Быстродействие,
Параметры> Дополнительно,
Виртуальная память>Изменить. Вводите нужное значение, >задать
+ Не забудем вписать "-noprefetch" в свойства ярлыка пример:
"D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К\bin\XR_3DA.exe" -noprefetch
Для тех у кого 4гб и больше ОЗУ - XR_3DA_4GB_patcher.7z
Ссылка: [http://yadi.sk/d/i9nuU_SzNKWqW]
Также прошу воспользоваться программой Ccleaner - она почистит ваш ПК от мусора и тем самым ускорит ваш процессор и его функциональность!
[http://ccleaner.org.ua/download/] - Скачать!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Команды под свойствами ярлыка объясняю что они делают:
"-nointro" - отключает все вступительные ролики при запуске игры - т.е. после запуска сразу попадаем в меню.
"-r4xx" - отключает динамику (?)
"-noshadows" - отключает тени в игре
"-noprefetch" - принудительно заставляет игру очищать ОЗУ.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- --
XR_3DA_4GB_patcher.7zip - специальная прога (Только для ОЗУ более чем 4гб)
При появлении непонятных глюков с изображением, "подтормаживанием" игры, вылетами без лога и т.д., в первую очередь проверьте и понизьте (ухудшите) характеристики видео в настройках. Делайте это в следующем порядке:
1. Перейдите с Динамического освещения на Статическое (очень часто после этого больше ничего делать не нужно).
2. Понизьте разрешение экрана
3. Уменьшайте качество текстур, плотность травы и другие "ползунки", передвигая их влево.
Случайными и в основном из-за недостаточной производительности компьютера (или завышенных настроек видео) являются вылеты, в которых есть слова out of memory.
Кроме того, каждые час-полтора настоятельно рекомендуется перезагружать игру (выйти в Windows и снова загрузиться). В противном случае часто случаются безлоговые вылеты или вылеты по переполнению стека (в логе есть слова stack overflow)
Buusty, proper70, Charsi и Valerich,
Sapsan, Shadowman, Isclon, Shadows, Fokstar, ХЕМУЛЬ36RUS
РуЛеша, Phobos, Палыч, Доместос, Проводник, W@llTheR, Shadows, Gnomus & KamikaZze, Zimobor,
Zeka1996Korneev, BadSven, valdemar093
А также особая благодарность:
Shkrek & Klick, ShoOot,Denozavr, oksana 579, x202, Romale, Autumn Aurora 2, Kablakin, Aaz
+ Огромное спасибо за озвучку НПС - $2000$
и многим-многим-многим другим - за идеи, подсказки, наработки и помощь в понимании скриптов.
ГиД/Прохождения
По ООП, Мастер Аддон, Колекционер
Гид по всем тайникам,документам и Чернобыльском Шахматисте!
Квест на поиск "Куба Теней" начинается с разговора с новым торговцем на Болоте по фамилии Суслов. У него в диалоге будет фраза "Нет ли чего необычного?" Суслов попросит принести кучу разного барахла :
1) Научный костюм наемников (можно снять с трупа или найти в тайнике , если играете на "редких" тайниках)
2) РПД (продает Адреналин на Агропроме)
3) пиво "Черниговское" (попадается у трупов в рюкзаках) - 3 банки
4) водка "Немирофф" - 5 бутылок
5) сухой паек ИРП-Б - 2 шт.
6) сырок "Янтарь" - 3 шт.
7) банка орехов - 5 шт.
8) энергетик "Адреналин Раш" - 5 банок
После того ка вы всё это принесете Суслов раскажет слезливую историю о том , что "Куб Теней" был в тайнике на Болоте , но когда за ним пришли , то тайник оказался пуст . А рядом отирался какой-то мужик в крутом костюме. После чего Суслов предложит или разобраться с тем мужиком или взять деньги. если вы возмете деньги -то квест на этом закончен.
Но если выбрали вариант с разборкой , то идете к вагончику с вышкой ( в ЧН там был первый квест на уничтожение кабанов).
Около вагончика стоит сталкер Shadow . Он рассказывает вам свою историю и просит найти "Куб Теней" и следы ученого . Открывается переход в Восточную Припять.
В Восточной Припяти находим многоэтажку около к/т "Прометей" её оплело дерево-мутант, по дереву забираемся в квартиру и находим блокнот ученого , из записей в блокноте видно .что ученый собрался в лабораторию Х-8.
Происходит обмен СМС с Shadow . Shadow сообщает , что к многоэтажке приближается большой отряд наемников и предлагает обмануть их отправив СМС о продаже "Куба Теней" (текст СМС о продаже см. в СМС Shadow) , после отправки СМС наемники уходят , а Shadow предлагает переговорить со сталкерами , обосновавшимися в прачечной . У них может быть карта Вост. Припяти с координатами входа в Х-8 . Говорим со сталкерами в прачечной . Один из них дает квест на инструменты (находятся в подвале Гастронома)- квест необязательный можно не выполнять , на дальнейшее прохождение не влияет .
Другой дает наводку на местонахождение карты (госпиталь в Вост. Припяти , второй этаж , операционная, каталка). при подъеме карты у ГГ ломается фонарик и ПНВ . Не беспокойтесь . Поломку можно устранить покупкой и помещением в слот нового фонарика. На карте обозначен переход в Х-8 и код к дверям ( " 1 " ) . В Х-8 нас встречает группа бюреров .после их уничтожения . Поднимаемся с нижнего этажа по правой шахте лифта в секретную часть Х-8 (если проходили Варлаб так же поднимались к Кленову). Там находим труп ученого и "Куб Теней" в его инвентаре. Также находим документы.
Идем сдавать квест Shadow.
Скачать
Залил солянку по частям (7м архивов):
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Fix 28.08.14 (NEW)
Мини-ФИКС 29.08.14 - Ставить поверх "Fix-а 28.08.14"!
Комментарии