Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.
Подпишись - будь в курсе событий

PR Addon For AO 3.0

PR Addon For AO 3.0


Автор: JackRabbitSlim


Pripyat Reborn Addon for Arsenal Overhaul 3.0


Дополнение для оружейного аддона Arsenal Overhaul 3.0

Набор конфигурационных правок, дополнений, скриптов, адаптаций для Arsenal Overhaul 3.0


Оригинал текста:


This is the latest version of the Pripyat Reborn Addon for Arsenal Overhaul 3.0. All credit to the master Alundaio. READ THE README, and then critique it for me please. I have no idea what to use for a preview image.


The Pripyat Reborn Addon brings AI improvements to increase realism.
 It is recommended to be ran with stalkers speaking russian, variation mod, Absolute Nature, and requires AF3.
 ***Requires a new game***

Major Improvements:
 1. NPC sprinting during an emission, more realistic combat interactions, and better squad behaviors
 2. mutant looting and mutant part trading
 3. english subtitles/closed captioning
 4. Safe zones can be entered and exited with your weapon out
 5. The AI improvements make your squads more likely to survive the jupiter underground as well as the final monolith battle
 6. Psy Storms appear to be stable

 1. PR requires atmosfear and was tested with both af3 and absolute nature. PR includes the all.spawn fix.
 2. Install hotfix #2 from the main AO page
 3. Install any customizations from AO before installing the PR addon
 4. Install PR Addon
 5. Install any customizations from the PR Addon last

PR Customizations:
 Subtitles Off: subtitles are on by default, this disables them.
 Beard sells everything has been made compatible with PR.

Known Problems:
 1. Petruha and Awl interaction will require more time, it will eventually happen as it does normally in vanilla COP,
 just wait for Petruha to look around for artifacts and then he should perform the normal task.
 2. Occasional mutants will be close enough to safe zone enterances that a ton of stalkers will stop/block the enterance and engage the mutants

Development is on going so let me know if something isn't working. I am working on the spawns constantly to try and bring the zone to life as MSO spawns did.

No I will not include repair kits, a dropable stash, or a sleeping bag at this time, in COP you are never far from enough from a safe area for them to be realistic.


История предыдущих версий


 by Alundaio

 Pripyat reborn is a compilation of A.I. improvements, additions and bugfixes to the X-Ray engine. The goal is to improve the quality
 of the game that is S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. The mod is the spirtual successor to A.I. Tweaks by Alundaio, which is featured
 in Misery 2, by MDT. It is intended to be a standalone or a base for other mods, not recommended for merging as almost every script
 file included was drastically altered from vanilla. Almost every feature is configuarable through either configs\ai_tweaks or
 configs\plugins. Scripters will find most features are modular with common function callbacks stemming from axr_main.

[Core Features]
 New combat enemy evaluator.

 New danger evaluator.

 New help wounded, item gathering and corpse detection schemes. NPCs will pickup almost any item they see as well as artifacts.

 New agressive kill wounded scheme

 Wounded NPCs surrender

 NPC will eat medkits and bandages when wounded (If they have them.)

 Features popular AI additions from Rulix's mod such as Facer, Grenade Launcher and LIOS.

 NPC eat and drink more often.

 Completely reworked no-weapon zones.

 NPCs sprint to cover during an emission.

 Debugging tools, expanded script functionality, loads of new methods and functions available to other modders who
 use this mod as a base.

 A new Dynamic spawner that gives the ability to spawn almost anything outside of the all.spawn

 A custom save game functionality that gives the ability to save any value outside of the normal save game which safeguards
 against save game corruption.

 New dialog manager that safeguards against dialog crashes

 Hundreds of lines of new dialog written by Damjan Cvetkov-Dimitrov

 New companion system

 Integrated Atmosfear

 Integrated Close Captioning

 Integrated radio playlist system

 Support and functionality for dynamic level changers

 Mutant looting

 Integrated equipment Repair system with UI

 Many scripts were re-written or improved upon for efficiency; perhaps for the hell of it

 Many, many bugfixes; Maybe even additional bugs!

 - Common bug fixes:
  - xr_combat_ignore.script: Enemey evaluator re-written to eliminate a hang-time issue in vanilla.
  - xr_danger.script: Almost entirely re-written to eliminate hang-time issues in vanilla and bugs that would break quests.
  - sim_squad_script.script: Fixes all ltx script that use the wrong value to change a squads relation.
  - game_relations.script: Fixes all ltx script that use the wrong value to change a squads relation.
  - game_relations.ltx: Fixed improper values for NPC rank. Fixed ALOT of issues with scripts that did checks for rank.
  - bind_crow.script: Fixes excessive spawning
  - pri_a16_kovalski_start.ltx:  Kovalski cutscene fix
  - labx8_burer: immunity fix
  - zat_b38_stalker_cop: Fixes bloodsucker lair quest on higher Switch Distances

[Script Changes]
 - axr_main:
  -A callback manager that makes it easier to modulate individual features and scripts

 - axr_dynamic_spawn:
  - A spawn manager that uses a custom save feature and also has an integrated stash system to works with NPC surrender mechanics

 - ai_tweaks:
  - LIOS by rulix; NPCs get a Range bonus and FOV penalty when using Scopes
  - Can enable ammo usage by NPCs in configs\ai_tweaks\ai_tweaks.ltx

 - itm_manager:
  - Contains mutant looting, sleeping bag, actor rucksack system, repair system and stash creation.

 - axr_beh:
  - A new scheme that allows full control of NPC movement and animation scrictly using logic. Does not require waypoints to be created in all.spawn.
  - Appended to gulag_general it allows for easy automated job creation in the beh_*.ltx

 - axr_companions:
  - A feature that uses the axr_beh scheme. It allows for almost any NPC to become a companion.

 - dialog_manager:
  - Re-written for better easibility at creating scripted dialog. There are also better safeguards against dialog crashes.

 - xr_meet:
  - Squad members don't like when you point guns at their leader's face. They will avoid line-of-sight with leader to aim at your face.
  - Re-worked slightly to work with wounded NPC surrendering.

 - move_mgr:
  - sit, sit_ass and sit_knee states for walker scheme will randomly play eat_kolbasa, eat_energy_drink, eat_bread and eat_vodka.
   - It's actually set up to play any random animation put in configs
  - By default there is a chance at night to play sleep animation if they have use_camp enabled on their walker scheme and using sit animations.
  - Various features in configs\ai_tweaks\move_mgr

 - ph_sound:
  - Sound scheme for physic objects. It's used for the playlist radio mod.

 - xr_camper:
  - Updated to allow waypoints to be read from logic similar to the new axr_beh scheme.

 - xr_combat_ignore:
  - Created a flag system when NPC enter/leave no combat smarts. While flagged Stalkers will not be attacked by other stalkers.
   - This fixes the odd behavior of NPCs fighting on the Skadovsk borders by enter/exiting the zone.
   - Completely replaces the no_assault zone space restrictor checks on NPCs. This much better imo.

  - Minor changes that improves stealth gameplay
   - NPCs use a search timer when losing sight of enemy
   - Sound/Visual will reset this timer. It's possible to hide someplace quietly for a minute or two to lose enemies.
   - When timer is up they will go about their business

  - NPCs will react to friendly dead corpses if killer has not been identified or killed
  - Traders use a blank enemy evaluator
  - Various features in configs\ai_tweaks\xr_combat_ignore

 - xr_corpse_detection:
  - More efficient
  - Prevent detection during surges
  - Prevent looting when commander is in combat
  - Changed the way corpses and loot are detected. It is much more CPU efficient.
   - Basically vanilla did this:
    - Iterated through a table containing all the corpses using the slow pairs function.
    - Iterated through ENTIRE inventory of each corpse matching items against the loot table. Yes, Even after it found a match it kept iterating.
    - Selected corpse and executed action
   - My way
    - Iterate through corpse table slowly increasing the table index one frame at a time
    - Do not iterate at all through NPC inventory, simply raise a flag when items matching the loot table are added to a corpse after it dies
    - When NPC loots all, the flag is removed
    - When Actor loots item, it iterates through NPCs inventory ONLY till it finds a match in the loot table. Sets flag accordingly.

  - NPCs are more likely to loot a corpse and even after something is placed into a dead body. In vanilla sometimes, I don't know why, they didn't.
  - Stalkers loot mutants!

 - xr_danger:
  - Trigger danger mode via script (Credit: Rulix)
  - NPCs remember a certain danger object as to not run is_danger continously
  - Stalkers now properly exit danger mode.
  - Enabled sound detection for danger.
  - Various features can be altered in configs\ai_tweaks\xr_danger

 - xr_gather_items:
  - re-written in a similar fashion to xr_corpse_detection. More efficient.
  - Prevent item gathering during surges
  - Custom gather item scheme implemented that can be disabled
  - Allows for artifact detection. As long as NPC seen the artifact (Not a vision check but actually in it's visual memory).
  - NPC must have a detector to pick up artifacts.
  - NPCs use the xr_corpse_detection loot table by default
  - Added gather_artefact_items_enabled to be used in logic just like gather_items_enabled

 - xr_hear:
  - Called scripted danger mode when hearing bullet whizzes or ricochets (Credit: Rulix)

 - xr_help_wounded:
  - Rewritten to fix instances of where some NPC won't get helped.
  - It's no longer a check against memory. It iterates through a table of all online stalkers
  - Increases table index step-by-step like the new xr_corpse_detection
  - New feature exported to configs\ai_tweaks\xr_help_wounded
   - When help_in_combat is enabled NPCs will try to help allies during combat
    - This can only occur if Victim is not visible to the helper's enemy (ie. behind some cover)
    - If the distance is too great the helper will only help the victim if he is not visible to his enemy.
   - The above feature can be applied to certain visuals. Leading to future modders adding combat medics with own visuals.

 - xr_reach_task:
  - Npcs SPRINT to cover during a surge
  - NPCs walk with weapon strapped when walking to assigned_targets and when not controlled by other schemes.

 - post_combat_idle:
  - Lowered idle time to 1-7 seconds.

 - release_body_manager:
  - Corpses no longer use a stay time but are released after so many corpses exist.
  - Added sanity checks before removal to prevent damaging behavior to the game

 - sim_squad_actions:
  - Squad ST stay time is now dependent on squad behavior id (player_id)
  - Various features can be altered in configs\ai_tweaks\sim_squad_actions

 - sim_squad_scripted:
  - Friendly NPCs will come to actor's aid
  - Added the ability to spawn squads with spawn_vid in the smart terrain section instead of specifying a path name

 - smart_terrain:
  - Job iterators re-written for efficiency and safeguards against C Stack errors

 - simulation_objects:
  - Added a feature that allows Level-to-level travelling based on condition lists in config

 - story_objects:
  - Rewritten as to only use one single table for storying story_ids instead of 2; half the memory use.

 - game_relations:
  - Fixed an error in set_squad_relation that will fix a couple quests where npcs are suppose to turn friend to actor instead of neutral (ie. Jup_b4_monolit_logic_2)

 - xr_conditions:
  - added dist_to_job_point_ge and dist_to_job_point_le (Mnn)
  - tons of new functions

 - gulag_general:
  - NPCs who have surge jobs run while entering smart_terrain
  - re-written for efficiency and addition of the beh scheme

 - xr_animpoint:
  - Added parse_condlist for reach_movement (Thanks to Mnn)
  - Direction of the animation can be set in logic so it doesn't have to rely on the smart_cover's direction
  - Add property_danger to the evaluator. Stalkers in vanilla game didn't react to danger at all when on animpoint jobs
    This gave the illusion that combat detection was broken at camps and other smarts

 - xr_animpoint_predicates:
  - Removed the restriction for visually mask-free only being able to use eat/drink animations when using animpoints.

 - bind_crow:
  - Fixed excessive crow spawning

 - sr_light:
  - Added ability to adjust when NPCs turn on their lamps via their player_id/squad behavior id.
  - These values can be altered in configs\ai_tweaks\sr_light.ltx

 - sr_no_weapon:
  - Enables use of weapon in no_weapon zones.

 - xrs_kill_wounded:
  - Custom kill wounded enemy scheme that overrides vanilla. Hardcoded vanilla version is still there. You  will see them briefly pull pistols out still. Nothing I can do about it.
   - Various tweaking options exist in configs\ai_tweaks\xrs_kill_wounded
    - one option allows a community to cause victims to use the prisoner animation before they are executed.
 - xrs_facer:
  - A modified version of Rulix's facer scheme. (Credit: Rulix)

 - xrs_rnd_npc_loadout:
  - Gives the ability to create different weapon loadouts for NPCs instead of using clunky xml files.
  - Only way to allow NPCs to use AP ammo

 - xr_eat_medkit:
  - NPCs have the ability to eat medkits or bandages configuarable in configs\ai_tweaks\xr_eat_medkit (Credit: Rulix)

 - rx_ff:
  - Implemented Rulix's friendly fire script. (Credit: Rulix)

 - rx_gl:
  - Implemented Rulix's grenade launcher script. (Credit: Rulix)

 - xr_visual:
  - Implemented a way for NPCs to update visual from armor they acquire.
  - Can be tweaked in configs\ai_tweaks\xr_visual

 - state_mgr:
  - Most of the state manager scripts have been re-written for better CPU efficiency.
  - Attempted fix at common C Stack error; still pending results

 - sound_theme:
  - Rulix's no-save sound feature to allow dynamic sound playing
  - Closcaptioning

 - closecaption:
  - Modified to save option settings into custom config

 - atmosfear:
  - Modified to save option settings into custom config

 - surge_manager:
  - Modified for updated atmosfear config methods

[Frequently Asked Questions]
Q: Config options are sticking
A: It's quite possible UAC is preventing the io.write/io.read operations performed by lua

Q: Who are you?
A: God of all midgets

[Version Changes]
 - 0.70
  - Tons of small fixes and additions I can't even name

 - Mod Renamed to Pripyat Reborn

 - 2.1.0
  - Altered death_manager.script and changed how death_droped is saved/stored.

  - Stalkers put addons on their weapons

  - Stalkers change outfit from given outfit items or looted corpses
   - Can be tweaked in configs\ai_tweaks\xr_visual

  - Changed values in defines.ltx
   - Increased weapon probability at all rank levels by 10.
   - Increased monster "feel" values for better monster reaction

  - Added a modified Look Into Opitical Scope from Rulix's AI Additions
   - Instead of giving this bonus when they are using danger animations I give the bonus when they point the weapon.

  - Files Modified:
   - ai_tweaks.script
   - alun_utils.script
   - death_manager.script
   - xr_motivator.script
   - se_stalker.script
   - defines.ltx
   - xr_gather_items.script
   - xr_visual.script
   - xr_visual.ltx

 - 2.030
  - Added ability to enable ammo usage by NPC weapon in configs\ai_tweaks\ai_tweaks.ltx
  - Added xrs_rnd_npc_loadout.script
  - Added Rulix's rx_gl and rx_ff.
  - Added xr_eat_medkit from a converted version of axr_eat_medkit from APP.
  - Files Modified:
   - system.ltx
   - xr_combat_ignore.script
   - ai_tweaks.script
   - state_mgr_weapon.script
   - rx_ff.script
   - rx_gl.script
   - xr_eat_medkit.script
   - xr_danger.script
   - xrs_rnd_npc_loadout.script
   - alun_utils.script
   - meshes folder
   - textures folder

 - 2.020
  - Fixed xrs_facer.script not reading from ini due to not recognizing actor as enemy
  - Fixed medkit_script not being listed in attachables for m_stalker.ltx (Used for help_wounded)
  - Improved No Weapon Zone behavior.
  - Stalkers will always attack mutants unless specified combat_ignore in logic even in ignored smarts.
  - Added sleep hours for move_mgr's sleep animation

  - Files Modified:
   - xr_combat_ignore.script
   - xrs_facer.script
   - move_mgr.script
   - ai_tweaks.script
   - alun_utils.script

 - 2.010
  - Fixed a bug where Monsters would become nil when dying.
  - Cleaned up backup files from MSO-lite
  - Added the item.ltx back in. Was accidentally left out.
  - Exported script changes in a majority of the scripts into ai_tweaks.script
  - REMOVED modules.script
  - Implemented a way for stalkers to eat/drink while using walker scheme
   - See: move_mgr.script
  - Implemented a new xr_gather_items scheme.
   - See: xr_gather_items.script
  - Fixed a C Stack error
  - Re-fixed Bloodsucker lair quest. Worked 100% of the time in all my tests at 300 switch distance.
  - Various changes to xr_combat_ignore and the my newly added safe_zone flag system
  - Added hang time fixes to xr_help_wounded and xr_corpse_detection
  - Fixed Zombied sprinting during surges
  - Implemented a change to sr_light that prevents the use of light if any stalker using the "sleep" state.
  - Added xrs_facer.script (Rulix's modified Facer scheme from APP)

- 2.000
  - Jumped version to 2.00 as to avoid any confusion with my old and discontinued project Various AI.
  - Minor bug fixes (ie. sr_light, xr_combat_ignore 1.056)
  - Added config functionality to most script changes [xr_danger,xr_combat_ignore,sim_squad_actions]
  - Added condlist ability to certain aspects of scripts. Danger ignore distance, combat run, search time, etc.
  - Above changes to xr_animpoint_predicates
  - Above changes to sim_squad_actions
  - Increased help wounded distance
  - Changed help wounded animation + allowed it's use in combat under certain conditions
  - In xr_reach_task I made NPCs walk with weapon strapped. Fixed them sprinting with weapon out during surge.
  - Created new scheme xrs_kill_wounded to override the hardcoded vanilla scheme.

 - 1.056
  - Fixed NPCs not reacting to actor during surge.

 - 1.052
  - Fixed NPCs not reacting to monsters and actor during surge.
  - Option Pack for Level-to-level traveling.

[Credits and Thanks]
 Misery Development Team
 Mnn      - PRP bug fixes and scripting advice
 Rulix      - AI Additions and utility functions
 ARS Mod Team   - Models, textures and concept for Stalker outfits
 Trojanuch     - Various configuration changes and suggestions
 Jketiynu/Swartz   - Various configuration changes, suggestions, alcoholism and testing
 Ataru Moroboshi   - Testing
 Gannebam    - Suggestions, concepts and feedback
 Damjan Cvetkov-Dimitrov - Supplemental dialogs
 The Sweet Little 16-bit - Closecaption
 Készítette    - Closecaption
 Mr. Fusion    - Closecaption


Мод Arsenal Overhaul 3.0 - Скачать

Внимание: ожидайте до открытия ссылки

Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке

Поделиться в социальных сетях

Случайные модификации
Самые обсуждаемые модификации


Оставьте комментарий

До релиза S2

S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2021


Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Подпишись и будь в курсе!


Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...

Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.

Навигация по сайту

Трилогия S.T.A.L.K.E.R.

Как скачать мод, где кнопка?

Как скачать при блокировке?

Установка модов и папка "bin"

Оптимизация игры

Краш игры - лог вылета

Архиваторы 7zip и WinRar



Последние посты

Аватар Prizrak5230
Прошу всех кому понравился мод оставить комментарий!!!!
аватар отсутствует
на какое  оружие отлекается коряга
Аватар 1Gb
Всем привет! Записал 6-ю по счету серию мода. Близимся к финалу и зачищаем Припять.
Перейти к просмотру
Приятного всем просмотра.
аватар отсутствует
Спавнер есть?
Аватар Бармен
Обновлено до версии 1.3
Аватар bairamkulov252525
Насчет вылета связанное с fsgame -
1) зайдите в папку bin
2) Создаете ярлык на раб.столе файла xrEngine.exe
3) Жмете правой кнопкой мыши на ярлык на рабочем столе, и в поле "Рабочая папка" удалите концовку bin, т.е. у вас должно быть "G:\S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо"
а не "G:\S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо\bin"
Кавычки обязательны!
Аватар White-haired
Значит мод битый,видимо дело в движке,а именно в папке bin.Видимо разраб что то напутал
Аватар 1Gb
скачивал инсталлятор чн и не один - в итоге выдаёт ошибку, которую я описал выше. не получается никак потестить и записать. может когда будет ропак или рабочий инсталлятор чн
аватар отсутствует
окей, спасибо за ответ. Как нибудь попробую сегодня
Аватар ferr-um
Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху.
Аватар ferr-um
затык логики возможно, попробуйте переиграть.
Аватар ferr-um
без понятия, будет или нет, насчет сохранений, думаю они должны работать, если версии совпадают.
аватар отсутствует
я уже около 4 дней играю в Соянку, но сгорел с квестов на арты и захотел скачать спавнер, но не нашел его отдельно для модификации. 
Можно ли скачать эту версию и достать оттуда спавнер и перенести на ту солянку в которую играю я? 
Или все проще и я скачаю версию со спавнером и мои прошлые сейвы остануться? Заранее спасибо за отвте
аватар отсутствует
Помогите, у меня xrEngine в формате pdb ставлю в exe, выдает ошибку.
Что делать?
Аватар ferr-um
возможно что-то неправильно скопировали, файлы в папку bin кидаются с заменой, папку gamedata в установленную игру (она рядом с папкой bin находится должна, ниже ее)
аватар отсутствует
Помогите пожалуйста! я впервые установил мод и ничего не вышло. Установил я вот так. 
1)скачал файл и добавил папку gamedata в папку с игрой
2)перенес файлы из папки ''Папка bin для игры на патче 1.0006'' также в папку с игрой.
может я неправильно установил?
Аватар ferr-um
посмотрите в основной теме, там есть еще торрент раздача, ссылка на основную тему в описании найдете
аватар отсутствует
На раздаче никого.Скачал1% и все встало.А соль2016 быстро скачал. angry
Аватар ferr-um
в описании же сказано, что под широкоформат настройка прицеливания. Под квадрат можете в конфигах перекинуть данные из широкоформата и думаю проблема решится, либо настроечный софт худовых секций оружия юзайте.
аватар отсутствует
Разрешение было 4:3 1028*1024
Аватар ferr-um
нажми скачать, если откроется еще одно окно, закрой его и еще раз нажми скачать, скорее всего антивирусник блокирует всплывающее окно, его тупо закрывай и повторно скачать жмакни.
Аватар ferr-um
возможно еще какая то проблема, лог вылета есть?
Аватар Samulevich1997
У меня почему то выдает антивирусник что по ссылке на скачивание какая то жопа . Че это такое ?
аватар отсутствует
вылетает в туннеле с электро, когда гг бьет током, ставил фикс болта и электро не помогло
Аватар White-haired
Видимо у тебя сама игра битая,чистое небо.Попробуй из оригинального ЧН перекинуть этот файл в директорию игры
Аватар 1Gb
При запуске выдает Cannot open file fsgame.ltx
Аватар 1Gb
планировал я записать. не хочется еще один мод начинать. может просто обзорное видео
Аватар ferr-um
видосик бы не помешал.
Аватар ferr-um
на широкоформате?
Аватар ferr-um
похоже только в тайниках.

КАЖДЫЙ новый костюм можно достать ТОЛЬКО ИЗ ТАЙНИКОВ.
аватар отсутствует
вопросик. Броньку только в тайниках находить? Или у торгашейб тоже есть?)
аватар отсутствует
Кста. у scar-а при прицеливании персонажа вытягивает потом выворачивает и после он не может повернуться только вверх и вниз крутить камеру
Аватар ferr-um
В архиве есть папка для проверки всего оружия. Возможно автор имеет в виду спавнер?
аватар отсутствует
А интересно будет ли спавнер по этому моду?
Аватар ferr-um
Аватар 1Gb
Всем привет!Записал 2-ю серию мода!Разборки с Бородой, Поиски маски для Рябого и много другое. 
Перейти к просмотру
Приятного всем просмотра!
Аватар ferr-um
для того чтобы активировать работу папки gamedata, нужно сначала установить модифицированный движок под свой патч мода, потом уже устанавливать правки. Модифицированный движок, так-же убирает надпись.
аватар отсутствует
у меня не открывается спавн меню. И как убрать красную надпись?
Аватар ferr-um
не подходит, в силу того, что в ogsr вырезан мульт и файл майн меню сильно изменен, к тому же я не в курсе что с оружейкой, она вроде бы изменена.
аватар отсутствует
Понял, принял
аватар отсутствует
Черт возьми! Из-за этого мода нпс (враждебные, да и не враждебные тоже) перестали стрелять и вообще видеть гг. Это как нибудь лечится?  Помогите пожалуйста.
Аватар White-haired
2012 - 2013 год где-то
Аватар 1Gb
привет. я так понимаю мод не новый? какого года?
аватар отсутствует
Товарищ,как быть. Спавнер от классической НС 2016 подходит к OGSR ? Перекачивать репак из за спавнера глупое занятие,а отдельно я его не нашел
Аватар oksana-fomna
У меня вопрос можно сделать текстуру для этой модели как на привюшки к ней? А то модель хорошая а тестурка... Слишком зелёная, и почему в архиве есть ещё одна текстура?
Аватар 1Gb
ЗП последнего патча
аватар отсутствует
Напишите пожалуйста на какую версию платформы установить
Аватар 1Gb
если честно, то стандартный ЗП. Во-первых озвучка на украинский язык никакая, особенно каких-либо нововведений я не заметил. Такого что вау - не было!!! К сожалению. Да, мод хорош тем, что можно настроить под себя или что-то изменить. Но как по мне мод проходной и мне такой не интересен. Но это чисто мое мнение. А так, разаработчику большое спасибо за то что он сделал новую сборку, за старание!
Аватар ferr-um
как впечатления от мода?
Аватар 1Gb
Всем привет!Записал обзорное видео по данному моду. 
Перейти к просмотру
Приятного всем просмотра!
Аватар 1Gb
Все привет! Спасибо админам сайта stalker-mods.su - игра запускается и играбельна. Вот первая серия мода!
Перейти к просмотру
Приятного всем просмтора!
Аватар ferr-um
ждем, ибо заявлено на 1 июля 2020.
Аватар ferr-um
отлично, вижу мод не заброшен.
Аватар ferr-um
добро, посмотрим

P.S. Ну вот другое дело, ошибок не обнаружено

аватар отсутствует
Ждём бетки, а чО)
аватар отсутствует
Ставишь спавнер начинаешь новую игру создаешь себе склад нужных предметов и бабла. Сохраняешься. Выходишь из игры и удаляешь спавнер. Сохранки работают.
Аватар theshadoff
Я перезалил от себя правками
Аватар theshadoff
Перезалив архив с правками.
Аватар ferr-um
все верно, архив битый, я дважды проверил, к тому же выложен архив в 2016 году (точнее залит), так что найти не битый, будет проблематично, может он в одном экземпляре:) наверное нужно снимать материал с показа ибо нет смысла качать и пробовать запустить, пользователь что оформлял материал, что-то запропал.
аватар отсутствует
Битый архив.
Аватар 1Gb
ничего не запускается - не открывается файл system.ltx , fs game.И жук выскакивает. В итоге удалил все, может когда будет нормальная заливка без логов и вылетов
Аватар 1Gb
При запуске выдает стандартную для зп ошибку.  Не открывается файл system.ltx переставляю игру. пробую
Аватар megarafik
Привет друг у меня и 7-зип и винрар всегда последней версии куча прог на компе которые постоянно обновляют все программы даже уже надоели вечные обновы.
Аватар ferr-um
Возможно косячишь, где-то, посмотрел вроде меняется и без синих текстур.

Аватар ferr-um
ну вот смотри сам, скрин ошибок при распаковке

Аватар Gazotor
Начиная в версии НА-5 и 5.1, и эта версия НА-6 настроена таким образом, чтоб игрок чаще пользовался прицельным режимом стрельбы, выбирал оружие соотв. его дистанции ведения боя, а не шмалял от бедра из всего на километр белке в глаз.  Оружие настроено достаточно адекватно, а так то да...можно и Пм прикрутить заряды от РПГ-7 и магазин ещё на 100 патронов до кучи  biggrin
Аватар Gazotor
Попробуй прям на этот репак по новой поставить мини-фикс который отключает заканчивающиеся болты - Доступно только для пользователейhttps://drive.google.com/file/d/1xqnAwzVNyK-nklpbfwpxW5NYE3akchYJ/view?usp=sharing (от автора патча 3.5.6.  - оригинальная ссылка ниже). 

Хоть написано что он уже входит в репак. Новая игра обязательна.
А, по сюжету, я что то уже забыл, всё там вояки отбирали, или болты оставались.....я в авторскую версию Жекана играл 3.3.
Аватар Gazotor
Добавлю к замечанию ferr-um(а) что файлы упакованные на последней версии архиватора,  почти всегда выдают ошибки при распаковке на предыдущих версиях, особенно этим "грешит" ВинРар. Так что своевременно обновляй свои архиваторы. Ставь 7zip  ver 19.00  на данный момент и проблем не будешь знать. И не забывай про разрядность х32 х64
аватар отсутствует
да проверил
и даже сверил с оригинальной gamedata
и всё равно синие текстуры
в чём может быть проблема ?
Аватар theshadoff
Эхх, а ведь ковырять не хотел. Странно, кстати, у меня все норм работает. Но придётся самому, сразу с фиксом перезаливать.
Аватар ferr-um
Архив битый, перезаливай, проверил и 7zip и winrar, ошибки при распаковке.

Проверь после упаковки архив, на предмет ошибок, хотя возможно при заливе на ЯД обрыв инета был и архив битый залился.
Аватар megarafik
Архив дважды скачивал и дважды при распаковке выдает кучу ошибок пожалуйста пиризалейте архив
аватар отсутствует
Какая платформа (версия)?
Аватар megarafik
А на какую версию Зов Припяти нужно ставить на 1.6.02 пойдет?
Аватар theshadoff
Я прошёл его, за час-полтора. Сюжет странный, некоторые факты не объясняются. Некоторые файлы я добавил от себя, чтобы выглядело более менее, из СВОИХ модов и наработок в фиксе, но сюжет и механику трогать не стал, для чистоты, так сказать, эффекта.
Аватар 1Gb
очень интересно, а насколько сюжет длинный?
аватар отсутствует
У меня нет болта после того как меня задержали военные. Что делать?
Аватар ferr-um
в сталкере можно все, конфиги оружия ковыряй, инфы по этой теме не мало в инете. Все параметры в конфигах оружия давно изучены и расписаны, почитай и отредактируй под себя.
аватар отсутствует
мод хороший но точность оружия бесит. можно ли как нибудь ее увеличить точность?
Аватар White-haired
Да-да,я же писал,кто автор моделей и иконок,а я залил в игру
Аватар theshadoff
Блин, ошибаюсь, сорян, там только модели и иконки были.
Аватар theshadoff
Уже было, если не ошибаюсь.
Аватар ferr-um
если качали с сайта, все должно работать
Аватар 1Gb
Всем привет! Записал 2-ю серию модификации. 
Перейти к просмотру
Приятного всем просмоттра!
аватар отсутствует
Ребят мод стоящий скачивания
Аватар mrgrad54
Не работает спавнер. Захожу в меню, нажимаю на f1, но никакого окна не открывается
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейэто по поводу вылета при разговоре с лукашом? Более вроде никаких фиксов не встречал на этот ремейк.

Тут видно такое решение, может кому поможет - Скачать

у кого вылетает при разговоре с Лукашом, ставьте патч 1.0006 и с ним играйте до конца, да звучит странно так как мод требует версию 1.0004, но поверьте 1.0006 исправил мое положение, и на всякий случай если ваш случай очень отличается от моего - сделайте бекап своего bin, fsgame перед тем как устанавливать 1.0006, ну а если он вам не поможет вернете всё как было + удалив два файла патча 1.0006 а именно - gamedata.dbc gamedata.dbd
Аватар ferr-um
замени видео ролик на свое усмотрение, можешь взять видосы тут например, либо другой видос подходявый по размеру из каталога модов на сайте, новые меню для COC (раздел разное)

либо фикс меню адаптировать сюда, он есть в дополнениях к DA - Тут
Аватар Gazotor
Авторского мини-фикса не хватает по монму. Он после релиза спустя неделю вышел.
Аватар Gazotor
Проверь ссылку на ВирусТотал (онлайн сервис антивирусов) - там из 79 вариантов антивирусов, только 1 сработал на всплывающее окно с рекламой. И то малоизвестный (которому небось не дали бабла для включения в список доверенных, посмотри видосы на Ютубе как это всё там работает). Вот ссылка на проверку странички - https://www.virustotal.com/gui....tection Скачанные архивы распаковывай в песочнице на ПК, (вообще это взять за правило при работе с файлами из интернета, сейчас и в картинках и видео и текстах может быть вредоносный код biggrin ), если не доверяешь этому файло обменнику.
Аватар Gazotor
Могу посоветовать попробовать поставить фикс главного меню из аддона DAR, (если он сохранился в отдельном виде), возможно подойдёт, либо установить альтернативное меню для чистого Деад Эйра, оно точно подходит. Сам Рерум довольно спорный в плане стабильности, и авторы его уже не фиксят. В нём часто вылеты по моделям НПС, особенно на статике, НД пак их не поддерживает, Можно поробовать на установленный Рерум доополнительно HD pack modeld bild2 или 3 накатить, может он перекроет проблемные. Сама по себе идея с записками в моде, очень интересная. Сам я в Рерум мало играл, перебрался на Ребаланс.

аватар отсутствует
На ссылку антивирус ругается
аватар отсутствует
Есть 2 минуса :
1. Убрали опции для облегчения игры и режим "Последний выживший"
2. На оригинальный DA есть фикс на ролик в главном меню. А тут нету (а то он лагает то жути)
аватар отсутствует
Или она появится только после разговора с Доктором в Припяти?
аватар отсутствует
супер спасибо вы супер самые лучьшие biggrin
аватар отсутствует
всё всё пошло как по масло после перезагрузки супер спасибо за мод и асобенно за спавнер супер
аватар отсутствует
Подскажите где Записка Стрелка, ранее лежала возле Монолита. Нет ее там.
аватар отсутствует
не могу скачать нажимаю скачать всё идёт а потом всё хона ошибку даёт что делать

Работа в интернете

Новинки модов

Slim Addon for STALKER CS "Змеелов"
Скачиваний: 35
STALKER - Чистое Небо
Добавлено: 30.06.2020

CoP - меню «S.T.A.L.K.E.R. 2»
Скачиваний: 18
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 29.06.2020

Путь в Припять + Спавнер
Скачиваний: 92
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 28.06.2020

Скачиваний: 75
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 27.06.2020

ReBoot + Менеджер модов + Спавнер
Скачиваний: 53
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 24.06.2020

Продукты питания из DayZ & EFT
Скачиваний: 21
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 24.06.2020

Реплейсер анимаций применений
Скачиваний: 34
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 24.06.2020

Лидеры просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 207521
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 137885
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 134355
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 119966
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 119064
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 112642
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Просмотров: 109028
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Сборка от stason174 - 6.02
Скачиваний: 25151
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Скачиваний: 15656
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 11323
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

Скачиваний: 10046
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 9982
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 6593
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

NPC pack for CoC
Скачиваний: 6561
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

Рейтинг модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 37
STALKER - Зов припяти
Дата: 12.04.2015

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 30
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.02.2017

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 20
STALKER - Зов припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

STCoP Weapon Pack 2.9 + AtmosFear 3 - RePack
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 22.01.2017

SGM 2.2 - Сборка от Voland-777
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 17.07.2017


онлайн пользователи




Скорость: kb/s

ferr-um ☣  SVVL RU ☣  3vtiger UA Бармен ☣  verter RU Енот iackushevartyom iackrawkowsky2015 ☣  Kody RU ☣  swar4 RU ☣  gloomfog1 UA vasilev-1955 ☣  Kaftan RU ☣  bjmleu DE ☣  sashoka228s RU mrkasheeff2015 ☣  Hinko BY mityazelenov92 ☣  Ramnet RU ☣  moshaiskij RU tolik-stalker1997 tiger666 ☣  зеро0 UA boothge ☣  TheAcideon RU edustalker2 ☣  Enemyd_20 UA shun2014 ☣  MALOY24 RU 155ghost155 ayaasmiaav alximik_by rednikee0673 eXtreme ☣  Stalker_Bart RU anatoli-tuev Бростито Nightmare nou115 bairamkulov252525 ☣  SamsasTraum RU sergeysviblov strannik64 ☣  kal RU ☣  БОБ150846 RU brork ☣  ghostnax RU ☣  iradura20 RU ☣  grimlin_74 RU robotspysteam ALEGATR836 ☣ [Полный список]

 Новых за месяц:  3595
 Новых за неделю:  778
 Новых вчера:  130
 Новых сегодня:  41

advertising block

advertising block

advertising block

Внимание! Отключите Adblock! Перезагрузите страницу!

Сайт работает не корректно с включенным расширением Adblock!

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!

Veuillez activer / Por favor activa el Javascript!

[ Перезагрузить страницу ]