Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.

   Сталкер - Возвращение

   Тайные Тропы 2 + OGSR Engine + Графика

   Текстуры прицелов для 3D линз

   CoC Extended Fixes

   CoC Extended

   Продукты питания из Escape from Tarkov

   Распаковка ресурсов игры Chernobylite

   Уникальный ВСС Винторез - Модель оружия

   SIG SG 552 SWAT - Модель оружия

   АКС-74У - Модель оружия

   SoC WP на руках CSS

   Мини-пак - СВ-98, СВДС, СВУ-АС

   Модель оружия - Valmet Rk.62

   Ак-47 с барабаном из Новый Арсенал 6

   Модель оружия - M16a2

   Мини-пак: Вепрь-1В, Вепрь-12, РПК-74М

Подпишись - будь в курсе событий

OGSM: Продолжение v1.6 Final


demo image

Автор: Razorr

Мелкие фиксы: Dead_Land

Источник: Перейти

OGSM: Продолжение


Сделал вот небольшой мод-солянку на основе OGSM 2.3.1.
Основная идея мода - добавить все самое лучшее, что не вошло в OGSM 2.3.1 или появилось полсе его релиза, а также исправить оставшиеся недочеты. Но при этом постараться не тронуть оригинальную атмосферу игры. А после занятся новыми локациями и их заполнением.

В установочном пакете вы можете настроить всё под себя там есть много пунктов так что вам скучно не будет точно:

 

1.Новое в геймплее:

 - Бьющиеся лампочки (macron),

 - Правильный спавн частей монстров и новые части монстров (xStream, BAC9-FLCL, tolusha, Z-Vertoz, Rusya aka Руся, Nekt),

 - Огонь в кострах не горит, когда рядом нет сталкеров (только на динамическом освещении, т.к. на статичном свет от костров не убирается скриптами) - Dynamic Campfire mod (XiaNi, Blind JackAl),

 - Восстановлена аномалия "Хваталка" (OGSE mod),

 - После выброса также спавнятся наиболее сильные аномалии,

 - У всех аномалий кроме гравитационных отключены постэффекты,

 - У аномалии "Трамплин" включена подсветка грунта (?),

 - Сообщения от сталкеров (опция) (OGSE mod),

 - Улучшенное поведение и характеристики вертолетов (Kirag, OGSE mod),

 - Больше историй о Зоне и ее происхождении (OGSM CS),

 - Восстановлены крысы (OGSE mod, OGSM CS),

 - Возвращена ранняя версия Бюрера и Карлик (Lost Alpha),

 - Добавлены новые визуалы контроллеров (не из билдов) (?, Lost Alpha),

 - Коты-баюны теперь действительно усыпляют ГГ (OGSM CS),

 - Псевдогигант радиоактивен как в ЗП (power-cat), 

 - Постэффекты при приближении к сильным Псевдособакам как в билдах (power-cat),

 - Контроллер теперь может отбиваться руками (demover123),

 - Бюрер на близком расстоянии может выбить оружие из рук ГГ (OGSE mod),

 - Контроллер зомбирует сталкеров (OGSE mod),

 - В качестве опции почти полная невидимость Кровососа в стелс-режиме (demover123),

 - Подправлен спавн новых монстров. Например, теперь Химера не будет встречаться как рядовой монстр в начале игры,

 - Артефакты спавнятся не после выброса и где попало, а из аномалий (kstn). После выброса, в произвольных местах, спавнятся в основном редкие артефакты, не привязанные к аномалиям.

 - Убрана активация артефактов, вместо этого добавлены закапсулированные аномалии и мины (Z.E.N., OGSE mod), 

 - Неписи теперь стреляют более короткими очередями и кучнее, видят чуть лучше, двигаются быстрее, также поправлены некоторые другие характеристики: НПС теперь более агрессивные в бою (по материалам мода "Опасные НПС") (?, MgVolkolak),

 - Внесены некоторые поправки в характеристики мутантов, касающиеся их защиты и хитов под стать новым характеристикам оружия,

 - Урон по частям тела НПС теперь различается сильнее,

 - Военные стали более опытными, среди военных теперь нет рядовых,

 - Спальный мешок теперь покупается и продается, Сидорович не выдает его в начале игры, однако теперь можно спать на матрасах на базах сталкеров (Z.E.N.),

 - Добавлены 8 трансмутов артефактов, 1 новый артефакт и возможность готовить трансмуты у Сахарова (OGSE mod),

 - Добавлена новая еда: маслины, орешки в банке, сыр "Янтарь", пиво в банках, сардины, сухие пайки, минералка, овощи в банках, антирад заменен на таблеточный (Z.E.N., OGSE mod),

 - Подправлены свойства еды и медикаментов (водка сильней пьянит, аптечки лечат меньше, бинты не лечат, еда также не лечит, один антирад выводит меньше радиации),

 - Перевооружены некоторые НПС, у военных на Кордоне и у долговцев на Свалке теперь АКС-74 (вместо АКС-74у), некоторым НПС добавлено новое оружие, некоторым подствольники,

 - Немного отредактированы хар-ки Меченого (рост - увеличен; меткость, скорость бега, заживления ран, вывода алкоголя и радиации из организма, восстановления пси-здоровья - уменьшены; голод наступает чаще),

 - Бармен не выдает костюм сталкера,

 - У обычных "Костюмов Сталкера" убран ПНВ, теперь он есть только на уникальных "Костюмах Сталкера",

 - Снижена вероятность выпадения тайников,

 - С большинства локаций убраны кучи артефактов, ящики с предметами и халявная еда (kstn),

 - В железных неразбивающихся ящиках практически не спавнятся предметы,

 - Увеличены цены на артефакты в связи с тем, что они больше не валяются кучами на земле,

 - Понижены цены на некоторые части монстров в связи с добавлением мода "Smart monster parts",

 - Немного подправлена торговля, не все торговцы скупают еду и части монстров, более разнообразный ассортимент - изредка попадаются интересные вещи,

 - Из продажи убраны канистры, также их нельзя подбирать,

 - После Темной Долины у Сидоровича обновляется ассортимент,

 - У НПС состояние оружия теперь более потрепанное (OGSE mod),

 - Добавлены новые укрытия от выброса (OGSE mod),

 - Поражение радиацией во время выброса оставлено только на поздних уровнях, ближе к ЧАЭС,

 - В качестве опции можно выбрать разные варианты hud'а из Interface mod от Feus (без мини-карты; без мини-карты и индикаторов в левом нижнем углу, уровень усталости справа),

 - Добавлены индикаторы сна,

 - Добавлены ограничения на сон ГГ, нельзя спать, если Меченый достаточно выспался и на некоторых уровнях,

 - Добавлены новые сны (Khorn),

 - В качестве опции можно доставать оружие у торговцев (опция из OGSM),

 - Два варианта скорости течения игрового времени: стандартное и более медленное.


2.Новое в поведении НПС:

   Добавлен мод AI Additions (Rulix aka Bak) с правками от Kamikazze:

   Теперь НПС:

 - Могут ударить противника прикладом по лицу,

 - Перезаряжаются, если нужно,

 - Делают себе перевязку бинтами, находясь в укрытии, используют аптечки,

 - Стреляют из подствольников,
 
 - Разбираются в оружии (и могут прицепить на него апгрейды),

 - Прекращают огонь и меняют позицию, если на линии огня находится друг,

 - При наличии оптики на оружии, видят дальше,

 - НПС теперь не ведут огонь из подствольников по незначительным целям (Kamikazze),

 - Если у НПС есть РГ-6 или РПГ-7, то он ведет огонь так, чтобы не зацепить товарищей (Kamikazze),

 - Исправлены вылеты, характерные для оригинального AI Additions (Kamikazze);

 - В бою с мутантами ведут себя умнее, стараются вести огонь по монстрам с небольшой дистанции, также стараются использовать дробовики при встрече с мутантами (например, теперь нет ситуаций, когда пара кабанов или небольшая стайка крыс полностью "выносила" блокпост военных под мостом) (Pavlov),

 - Во время боя ночью выключают фонарики (?),

 - Обыскивают тела убитых и собирают с земли предметы (AMK mod, OGSE mod),

 - Курят у костра (PMA mod),

 - Смотрят свои PDA у костра (OGSE mod),

 - Часть НПС ночью уходит спать (Меченый (Стрелок), OGSE mod),

 - У некоторых неквестовых монстров и НПС появилось больше свободы передвижения (по материалам Iwer's un-life mod),

 - В темноте острота зрения НПС снижается, влияет опыт и наличие ПНВ (OGSE mod),

 - Теперь НПС лучше реагируют на звуки (OGSE mod),

 - У более опытных военных убрана паника,
 
 - Восстановлены вырезанные разработчиками анимации сталкеров (OGSE mod, PMA mod),

 - Улучшены анимации сталкеров при передвижениях (Mirage),

 - Снайперы на базе "Свободы" стали более агрессивными (мод "Черноречье").


3.Оружие: 

 - Добавлено новое оружие: Двустволка БМ-16 (не обрез) (Gosuke, Zenobian mod), АК-103 (Zenobian mod, Mongol, Muller); винтовка Мосина, FN P-90 от Gosuke; FN-2000 как в старых билдах (Zereset),

 - Практически все текстуры оружия теперь из ранних билдов игры, текстуры ножа и бинокля от Argus,

 - Часть оружия имеет дополнительные визуалы в основном из оригинала, остальные из Fiakes mod, SRP mod, мод "Черноречье",

 - Добавлены патроны 16х70 трех видов, 7.62х39 fmj и бронебойные (Z.E.N.); 7.62х54 для винтовки Мосина (чтобы на ранних этапах игры не снабжать ГГ патронами от СВД, СВУ), восстановлены 5.7х28 fmj и ap (Z.E.N., OGSE mod),

 - Добавлены новые подствольные гранаты - ВОГ термобарические и фугасно-термобарические, m208 с подрывом в воздухе с новыми эффектами взрывов от amik и из Particle enhancement v3 (Z.E.N., OGSE mod),

 - БМ-16 переведены на патроны 16х70 (Z.E.N.),

 - Звуки некоторого оружия возвращены из билдов (звук ПБ из FRM mod),

 - Отредактированы и исправлены иконки оружия,

 - Подправлен угол обзора при прицеливании через мушку у всего оружия, 
 
 - Немного увеличена кратность прицелов у всего оружия,

 - Немного увеличен урон оружия, у некоторых стволов урон уменьшен для баланса (у оружия, которое изначально в игре не использовалось, характеристики не были сбалансированы),

 - Урон и другие характеристики для некоторого оружия сбалансированы для меньшего различия между собой, но появление оружия по ходу игры учитывается,

 - Уникальное оружие изнашивается как и обычное,

 - Возвращена оригинальная громкость звука глушителей,

 - Новый эффект дымовой гранаты, продолжительность ее действия теперь 20 секунд (Utilityr's  ModPack).

 - Подправлена возможность прицепить обвесы для некоторого оружия (например, на АН-94 "Абакан" нельзя прицепить подствольник, а на ПМ прикрутить глушитель, иначе пропадал смысл в уникальном оружии),

 - У прицела ПСО теперь более правдоподобная прицельная сетка (?),

 - У винтовок теперь нормальная точность вне режима оптического прицеливания,

 - С любым оружием можно бегать, винтовкам СВД, СВУ добавлены собственные анимации при беге (Gosuke),

 - Возвращено покачивание оружия в режиме оптического прицеливания (?),

 - У Винтореза убран режим автоматического огня,

 - У СВУ работает пламегаситель,

 - Визуал коробки с патронами 9х18 +P+ заменен на другой (с тигром, из ресурсов игры) для разнообразия. 


4.Графика:

 - Добавлен шейдерный мод SkyGraphics v2.0 RC4.1 (правит шейдеры и добавляет Steep Parallax - теперь все-возможные трещины и неровности кажутся объемными вне зависимости от того под каким углом на них смотришь) (Sky4CE),

 - Качество теней теперь падает на более дальнем расстоянии,

 - Переработаны шейдеры воды, теперь вода не так сильно отражает, также доработаны текстуры воды - теперь отражения (точнее сама вода) не дергаются так сильно (S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009),

 - Солнце на манер билдовского,

 - Более мягкие текстуры солнца, градиентов, заменены текстуры дождевых капель (теперь капли меньше и более частые) (из билда 3120) (macron),

 - Заменены текстуры смоллскаев, чтобы убрать синюшный оттенок освещения (macron),

 - Убрано постоянное, надоедающее появление пыли вокруг ГГ, осталась только листва (эффекты из Particle enhancement v3),

 - Новые визуалы новичков и других НПС, а также изломов, снорков, плотей, кровосов, контроллеров, кабанов и зомби (у зомбяков потрепанные и грязные костюмы) (Alex Ros, Domestos, LWO mod, OGSE mod, Partisan, Z.E.N.),

 - Альтернативные текстуры и модельки НПС (опция) - синие и ядовито-зеленые костюмы ученых (SRP mod), Сидорович в цветастой рубашке (Fiakes mod), Бармен в шляпе (?), камуфляжный научный костюм сталкеров (Fiakes mod), наемники в камуфляже Acupat (Loken), различная раскраска костюмов некоторых сталкеров (OGSE mod),

 - Визуал ГГ в костюме новичка на выбор - коричневая кожанка (Domestos), камуфляжный костюм (Domestos), серый костюм (Z.E.N.),

 - Адаптирован мод Particle enhancement v3 (улучшает эффекты выстрелов из оружия, эффекты связанные с монстрами) (EggChen),

 - Эффекты аномалий на выбор: стандартные шейдерные эффекты (OGSM mod), только движение листвы (OGSM mod), эффекты из Particle enhancement v3 (все, кроме синего студня) (EggChen), 
 
 - Заменена часть эффектов на новые (эффекты взрывов гранат: ВОГ, Ф1, ГД-05; взрывы динамита и мин; эффекты выстрела БТР, подбитого вертолета, исчезновения Кровососа, эффекты взаимодействия с водой; огня горелки; мухи теперь похожи на мух, а не на маленькие треугольники) (amik),

 - Погодные циклы на выбор: оригинальные из OGSM и из мода "Частичка билдов" (?), а также случайный выбор погодного цикла при переходе на другой уровень от Z.E.N., динамическая погода из Dynamic weather mod v0.9.4 (MikeRussia),

 - Также добавлена в качестве опции смесь Vivid sunsets 0.7 for Panoramic mod v2.1 final (OGSE версия) и Vivid Sunsets 1.0 (Stalker Complete mod) (новые настройки погоды и панорамы на горизонте), больше дождливой погоды, нет фиолетового рассвета (Argus, artistpavel, crommcruac, OGSE mod),

 - Добавлено "легкое" намокание поверхностей (OGSE mod),

 - Изменены текстуры травы и террейна на Свалке, теперь данная локация выглядит мрачнее (Domestos),

 - Текстуры консервов, водки, энергетика, сигарет заменены на реально-существующие (OGSE mod, SRP mod),

 - Исправлены или заменены текстуры луны (SSC mod), растительности (АМК mod), бетонных, деревянных, кирпичных, металлических, стеклянных и др. поверхностей (Argus), текстуры техники заменены на более ржавые (A B, Argus, Domestos), убран блеск травы, 

 - Альтернативные текстуры асфальта, земли, растительности на выбор (Argus, crommcruac и др.),

 - Заменены текстуры медицинских предметов на более качественные (Domestos),

 - В некоторых местах заспавнен туман, дым, и т.д. (например в Баре) (OGSE mod, Utilityґs  ModPack),

 - Добавлен блеск стеклянных масок костюмов из ЧН (macron),

 - Заменена текстура крови при попадании по НПС (?),

 - Рябь на воде (опция) (?),

 - В качестве опции можно увеличить высоту травы (XiaNi),

 - Три варианта света фонариков на выбор: стандартный, из OGSE (галогеновый фиолетовый), от Argus (галогеновый синеватый),

 - Несколько вариантов перчаток на выбор: из OGSM подредактированные (черные перчатки, зеленый свитер), билдовский вариант (зеленые перчатки, зеленый свитер) (Domestos), черные перчатки и серый свитер из ресурсов игры, зеленые перчатки и камуфляжный свитер (Domestos),

 - Исправлены светящиеся глаза монстров на динамике (XiaNi).


5.Звук:

 - Добавлена случайная музыка в баре (в основном играет стандартная мелодия; иногда мелодия, что у Холода в ЧН, иногда непонятные разговоры по радио (OGSE mod)),

 - Восстановлена часть фоновых звуков (Paradise lost mod),

 - НПС из разных группировок кричат по-разному во время кидания гранат (AI mod),

 - НПС добавлены анекдоты из ЧН и ЗП (?),

 - Истории у костра рассказывают теперь не только сталкеры, но и свободовцы (добавлено несколько историй из ЗП) (Shad0wC@ndy),

 - НПС добавлено больше реакций на истории у костра из ЗП (Shad0wC@ndy),

 - "Говорящая" Плоть (часть монстров способна воспроизводить речь) (Simbion mod), 

 - Звуки Химеры из ЗП (?),

 - Реплики персонажей типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п. теперь не отключены, а повторяются очень редко (?),

Частично добавлен S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0 (Mongol, Muller):

 - Исправлены звуки Снорков, учитывается наличие противогаза,

 - Изменено расстояние слышимости звуков собак, кровососа,

 - Добавлен недостающий щелчок при перезарядке обреза,

 - Всем сталкерам добавлены дополнительные мелодии игры на гитаре и гармошке,

 Изменения, касающиеся стелса:

 - Изменены расстояния слышимости некоторых звуков НПС для предотвращения паники всех поблизости находящихся противников,

 - Изменены звуки счетчика Гейгера, НПС их теперь не слышат, 

 - Возможность выбрать различные звуки PDA или отключить их (все варианты не слышимы для НПС),

 - Изменены звуки и расстояния слышимости шагов главного героя,

 - Изменены звуки и расстояния слышимости попадания пуль в различные поверхности,

 - Изменены звуки и расстояния слышимости шелеста кустов, разбивания ящиков, стекла и т.п.


6.Движковые правки (lvg_brest, macron, SkyLoader, Колмогор, _Призрак_ и др.):

 - Возвращены блудмарки на статичном и динамическом освещениях,

 - Немного увеличено максимальное значение дальности отрисовки травы,

 - Исправлен вылет на динамическом освещении из-за перегрузки видеобуфера ("(bytes_need<=mSize) && vl_Count") (увеличен DVB (Vertices Buffer) до 6 mb, увеличен DIB (Indices Buffer) до 1 mb), увеличено число стеков памяти, "основан на выложенном в свое время официальном экзешнике для 6-го патча",

 - Исправлена ошибка с вылетом типа "xrServer::Рrocess_event_reject...e_parent && e_entity",

 - Исправлена ошибка с вылетом при разрушении в аномалии "CPhysicDestroyableObject",

 - Пофиксен движковой вылет 6-ого патча при поедании продуктов из инвентаря НПС,

 - Исправлена ошибка с не выдачей информации «ui_talk_hide» при закрытии окна диалога,

 - Включена принудительная очистка пула моделей при завершении игры,

 - Отключены некоторые отладочные сообщения в логе движка,

 - Исправлен учет статистики убийства сталкеров и мутантов, выполненных квестов.


7.Исправления и прочее:

 - Более удобное расположение настроек игры (user.ltx), скриншотов и сохранений (в директории с игрой в папке userdata_ogsm_ce),

 - Добавлен фикс для "OGSM v2.3.1 Ultimate", исправляющий ошибку, "по причине которой при продолжительном времени "жизни" в игре пропадают выбросы, спавн новых монстров, сон" (lvg_brest),

 - Пофиксена геометрия Припяти, исчезли фантомные гаражи, проявились ранее невидимые (macron и др.),

 - При первом запуске мода будет выставлено полное динамическое освещение в настройках игры, чтобы не нужно было перезапускаться для включения динамики,

 - Фикс анимации сталкеров при прицеливании (PMA mod),

 - Исправлено застопоривание НПС, если к ним в качестве оружия попадал артефакт (Kamikazze),

 - Исправлен вылет с жалобой на dunin_ammo.script (Народная солянка),

 - Исправлен вылет с жалобой на heli_combat.script (ZRP mod),

 - Исправлен глюк с беспричинным повышением уровня радиации у ГГ после переходе на локацию (ZRP mod),

 - НПС больше не едят, не пьют и не играют на гармошке в противогазах (OGSE mod),

 - Исправлен материал воды, теперь при взаимодействии с водой отыгрывается эффект воды, а не твердой поверхности (macron),

 - В качестве опции отключены вступительные ролики, идущие перед загрузкой меню для ускорения запуска игры (Pushkin2),

 - Включение теней от травы убрано из настроек главного меню, т.к. данная опция все равно не работает в оригинальной игре,

 - Добавлен уборщик оружия, валяющегося на земле (OGSE mod),

 - Полоска радиации появляется на худе только когда детектор на поясе (OGSE mod),

 - Исправлены иконки, обозначающие полоски здоровья и состояние брони в инвентаре,

 - Исправлен глюк, когда полоска радиации была видна при взгляде из бинокля и оптических прицелов (lvg_brest, OGSE mod),

 - Исправлена ошибка, когда НПС ложились спать с включенным фонарем (lvg_brest),

 - Исправлено дерганье травы во время порывов ветра (macron),

 - Пули разного калибра оставляют отверстия разного диаметра, Гаусс-винтовка не оставляет пулевых отверстий,

 - Подправлена физика болта (Renson),

 - Отключено кровотечение у НПС, т.к. могли гибнуть квестовые персонажи,

 - Охранники в Баре по рангу больше не новички,

 - Подправлены текстуры масок у сталкеров и зомби,

 - Немного подправлена текстура долговцев (стекла противогаза),

 - Откорректировано положение солнца и убрано вращение неба при Выбросе,

 - В подземельях Агропрома, если взглянуть через люк, погода будет соответствовать Агропрому, 

 - На Янтаре восстановлена мрачная погода,

 - На Радаре, в Припяти, на ЧАЭС восстановлена ночь,

 - Исправлена анимация ПБ при беге (macron),

 - Добавлена моделька подорванного БТР, также подправлены характеристики БТР (OGSE mod),

 - Исправлен недочет, из-за которого при торговле с НПС не отображались иконки уникального оружия и костюмов,

 - Подправлены некоторые иконки костюмов, частей монстров и артефактов (Z.E.N., OGSE mod),

 - Исправлено отображение карт Бара и Дикой территории в окошке мини-карты (leopard685),

 - Пофиксены глючные воллмарки от ножа (macron и др.),

 - Убраны тени по бокам экрана при прицеливании через мушку (OGSE mod),

 - Ворон теперь можно сбивать (OGSE mod),

 - Сталкеры теперь "не задыхаются" при легком беге,

 - Немного уменьшен урон от ножа,

 - Обрез, на который дает задание охотник в Баре, заменен на полноценное ружье,

 - Исправлен первый диалог Сидоровича, теперь анимация совпадает с речью,

 - Убран обучающий квест "Найти первый артефакт" из-за недоработок,

 - Исправлено положение ножа в руке при взгляде со стороны (macron),

 - Изменено положения бинокля в руках ГГ (OGSE mod),

 - Когда бинокль в руках у ГГ, не отображается кол-во патронов, также при нажатии левой кнопкой мыши нет щелчка (OGSE mod),

 - В бинокле отключены рамки, обводящие существ,

 - Уменьшены палочки перекрестия прицела,

 - Добавлены исправленные карты местности (Argus),

 - Исправлены текстуры шерсти кабанов и псевдо-собак,

 - Исправлены текстуры зубов псевдогиганта (Paradise lost mod),

 - На капюшонах долговцев убран значок хиппи,

 - Пофиксено растягивание курсора на широкоформатниках (16:9, 16:10) (TIGER_VLAD),

 - Подправлено расположение карты "Ростка" в окошке миникарты (OGSE mod),

 - Фонарь больше не светится при динамическом освещении сам по себе, когда стоишь спиной к солнцу (Xiani),

 - Исправлена нулевая масса квестовых чемоданов и подствольных гранат,

 - Подправлены описания и названия некоторого оружия в игре и другие тексты,

 - Болты и щепки не пропадают дольше,

 - Возвращены оригинальные хитмарки,

 - Убраны надоедающие дискетка и значок кпк на экране.

Большое спасибо всем авторам, чьи наработки были использованы в данном моде, а также всем, кто помогал в создании и тестировании мода.

               Приятной игры! :)

Изменения, вносимые OGSM v2.3.1 Ultimate (закомментированные пункты // - убраны или неактуальны):


I.    Возврат множества вырезанных и потерянных возможностей:

1.    Возможность продолжать игру после завершения сюжета (фриплей).

2.    Возможность сна.

3.    Возможность ремонта оружия и брони.

//4.    Возможность активации артефактов.

5.    Возможность вступать в группировки.

6.    Возможность включения камеры от третьего лица.

7.    Истории и легенды у костра.

8.    Периодический выброс.

//9.    Локальные пси-зоны.

10.    Три вида детекторов для определения аномалий.

11.    Вырезанные монстры: химера, гражданский зомби, бюрер, излом, кот-баюн.

12.    Вырезанное оружие: ТОЗ-34, Беретта, //бомба.

13.    Вырезанные бронекостюмы всех группировок.

14.    Вырезанные задания, статьи дневника и энциклопедии.

//15.    Вырезанные этапы обучения.

16.    Вырезанные бои на Арене с монстрами и сталкерами.

II.    Исправление множества ошибок геймплея и вылетов:

1.    Исправлено отсутствие «Винтореза» на снайперской вышке на Барьере.

2.    Исправлен постоянный звук вертолетов на Янтаре даже после зачистки им территории зомби.

3.    Исправлена невозможность взятия задания Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.

4.    Исправлен скудный ассортимент у Сидоровича, даже после сдачи задания «Уничтожить бандитов на АТП».

5.    У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.

6.    Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.

7.    Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.

8.    Исправлен ролик на стадионе Припяти, когда герой сразу телепортировался на ЧАЭС.

9.    Исправлена ошибка со скачками репутации героя.

10.    Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев между двумя домами на западной стороне аллеи.

11.    Вылет в Припяти без видимых причин.

12.    Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения.

13.    Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.

14.    Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.

15.    Имитация выполнения заданий типа «защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки.

16.    Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа «уничтожить логово мутантов», если среди мутантов могут быть псевдособаки.

17.    Невозможность честно выполнить задание «защитить Барьер от мутантов».

18.    Отстутствие рейдов у некоторых гулагов.

19.    Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий.

20.    Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или переход на другую карту.

21.    Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов на Армейских складах.

22.    Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром).

23.    Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после отражения атаки наёмников.

24.    Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров на локации Бар.

25.    Включены бандиты на вышках в Тёмной долине.

26.    Сохраняется состояние менеджера тайников.

27.    Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.

28.    Исправлен классический вылет на Янтаре.

29.    Исправлено отсутствие (иногда) наемников на базе на Армейских складах.

30.    Исправлены многие опечатки и неточности в конфигурационных файлах игры.

III.    Изменения характеристик геймплея, игровых объектов и персонажей:

1.    Новые совершенно нестандартные квесты.

2.    Новые артефакты и оружие.

3.    Новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.

4.    Возможность сбивать вертолеты.

5.    Возможность выбора альтернативного содержимого всех тайников.

6.    Возможность использовать рацию и губную гармошку.

7.    НПС кидают гранаты, лечат раненных товарищей, таскают трупы.

8.    Возможность лечить тяжело раненных врагов.

9.    Откорректирована физика трупов, теперь она по-настоящему реалистичная.

10.    Совершенно новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.

11.    Динамические пси-зоны, меняющее положение после выброса.

12.    Водка дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.

13.    Вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.

14.    В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.

15.    Шкала радиации выведена на главный игровой экран.

16.    Динамические аномалии, меняющие своё положение после каждого выброса.

17.    Усилены полевые мины и аномалия «Жгучий пух».

18.    Расширенная торговля со сталкерами.

//19.    Возможность снимать бронекостюмы с трупов.

20.    Возможность перетаскивания трупов монстров и мелких предметов.

21.    Возможность установить невидимость аномалий.

22.    Большинство мутантов воюет друг с другом.

23.    Сталкеры обходят аномалии.

24.    Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.

//25.    Возможность поставить глушители, оптику и подствольники на всё оружие, на которое изначально задумывалось.

26.    Увеличена вероятность появления частей некоторых монстров.

27.    Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.

//28.    Серьезно раненные враги могут умереть от кровотечения.

29.    Время на квесты увеличено до 2 дней.

30.    Прибор ночного видения во всех костюмах, где он есть, заменен на фиолетовый.

//31.    Отключены скриптовые реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и т.п.

32.    Отключены все «непрошенные» автоматические задания.

33.    Увеличена потребность в еде. Еда при этом не лечит.

34.    Увеличен рост главного героя до уровня других сталкеров.

//35.    Возможность закладывать бомбы.

36.    Возможность получить доступ к арсеналу «Свободы».

37.    Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».

38.    Добавлена возможность пройти в Бар, дав взятку Прапору еще до выполнения квеста на Агропроме.

39.    Теперь есть реальные различия между настроенным и ненастроенным пси-шемом. На отключение излучения в Х-16 с хорошей защитой отводится 3 минуты, с плохой – всего полторы минуты.

40.    Дробовик Wincheaster1300 теперь действительно помповый – добавлены соответствующие анимации перезарядки между выстрелами.

IV.    Графические изменения:

1.    Восстановлены темные лунные ночи.

2.    Увеличена дальность и яркость фонарика.

3.    Луна и солнце теперь всегда будут на небе, даже без предварительного запуска мультиплеера.

4.    Нормальный ход солнца и луны по небу с востока на запад и соответствие освещения неба положению солнца и луны.

5.    Отрегулировано освещение заднего плана на всех локациях.

6.    Возможность установки мрачной туманной погоды на всех локациях.

7.    Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.

//8.    Добавлены новые хитмарки.

9.    Изменен вид КПК.

10.    Новый вид рук главного героя.

//11.    Новый вид активируемого артефакта.

12.    Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.

13.    Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.

14.    Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.

15.    Откорректированы HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12.

V.    Звуковые изменения:

1.    Добавлены новые звуки для слепых псов.

2.    Добавлен новый звук для контроллёра.

//3.    Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.

4.    Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
 
VI.    Текстовые изменения:

1.    Восстановлены реальные названия оружия.

2.    Исправлены все опечатки и ошибки в текстах, описаниях и диалогах.

 

Что я пофиксил:

Пофиксил вылет когда происходил выброс.
Пофиксил вылеты на Агропроме.
Пофиксил вылет со непрерывным спавном около стадиона в припяти.
Убрал бюрера который вызывал вылет.


Скриншоты

demo image demo image demo image
Внимание: ожидайте до открытия ссылки


Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке

Поделиться в социальных сетях


Случайные модификации
Самые обсуждаемые модификации


Комментарии   

Добавлен: 17.07.2018
Требую беспощадной критики)
P.S Могу вернуть пси-аномалии и добавить пару фишек, главное наберите отзывов уйму и 1.000 закачек по приколу просто я ленивый очень)
Ответ Цитата

Оставьте комментарий


До релиза S2

S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2021

Идентификация



Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Подпишись и будь в курсе!

Новичкам

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


advert

Мини-чат

Последние посты

аватар отсутствует
Довольно неплохо!
Аватар ferr-um
Это не мне спасибо, а разработчику (Alpha_Bot) он же и оформлял материал.
Аватар Vano6689
Ну вот создаю такой мини мод для своей души. А сидорович как раз кстати. Спасибо за модель! И ещё, ferr-um,
аватар отсутствует
Мод зашёл всем советую.
аватар отсутствует
Спасибо. Всё работает.
Аватар ferr-um
смотрите лог вылета, данный мод для платформы 64 бит.
Аватар Gazotor
Хех...помню во 2-ю часть залипали по локалке :-) и в WRC Колина Макрея, сейчас это серия DIRT. Отличные игры!
аватар отсутствует
не могу запустить вылитает ошибка
Аватар Gazotor
Отличная адаптация! Спасибо автору за его работы для платформы  ЛА ДС.
Аватар ferr-um
Приветствую, проверил, ссылка рабочая, скачивает без проблем, при нажатии скачать открывается еще одно окно, но его блокирует браузер, закрываете и еще раз на кнопку скачать.

Торрент так-же раздается, со скоростью больше 6 метров в сек.
Аватар Ramm-1988
Здраствуйте ссылка не рабочая и не качает исправте пожалуста
Аватар ferr-um
Фикс 3.3.06 от 19.11.19 - ссылки в описании

аватар отсутствует
Просто прикол в том, что я отключал моды, которые конфликтуют, захожу снова, вылетает, и появилось ещё больше модов
Аватар ferr-um
значит не судьба поиграть в данную поделку.
аватар отсутствует
А если я не понимаю в этом?
Аватар ferr-um
смотрите внимательнее, архив уже содержит папку gamedata, что вам еще создавать? скопировать в игру не можете что ли? Если пытаетесь установить стороннюю модель которая не собрана папкой gamedata, то вам придется самому разместить в папках файлы моделей и текстур, для этого надо знать иерархию папок в игре, где лежат модели, где лежат текстуры и самому разложить файлы по местам, кроме этого надо уметь пользоваться различным софтом, что посмотреть саму модель в которой указаны пути к текстурам, если они имеют не штатное расположение.

Это начальный уровень моддинга в сталкере, туторов вагон в инете, где расписывается название папок и что в них лежит, каждый начинающий разработчик имеет на ПК полную распаковку игры, что бы смотреть иерархию папок в которых размещены файлы. Все остальное приходит со временем, когда вы уже сможете по памяти сами создавать папки, менять пути к текстурам и т.д.
Аватар avtsimmerman
прям в gamedata?
Аватар avtsimmerman
А в какой папке надо создавать их?
Аватар ferr-um
Вот что на это отвечает автор сборки

он в курсе по следующим вылетам:

1) вылет у сидора при торговле (он может быть как при старте игры, так и после зачистки атп)
2) вылет при загрузке игры и выкидывании на рабочий стол
3) вылет начале новой игры и так же выкидывании на рабочий стол

Цитирую:

Аватар ferr-um
для самостоятельной установки, возможно папки нужно создать самому.
аватар отсутствует
не могу обыскать борова происходит вылет. И не только борова
Аватар avtsimmerman
Здравствуйте,а как мне установить модельку если где бы я в файлах игры не нажал gamedata нигде нет продолжения как у вас gamedata/textures/romann
Аватар ferr-um
можно посмотреть реализацию и подправить если таковая возможность есть и из-за этого не будет тупить логика NPC ...
аватар отсутствует
Лучше кода после лечения враг становиться другом, но остаётся при своей группировке. В некоторых модах есть такое, например вылечил раненного наёмника и он стал другом, но наёмником так и остался.
Аватар ferr-um
молодца, держи 5 в репу, ссылка добавлена в описание.
Аватар GhostWarrior98
Русификатор уже в комментах smile
Аватар ferr-um
можете, хотите оформляйте новый материал или ссылку на русификатор приложите в комментарии, я перенесу в описание его.
Аватар GhostWarrior98
Я могу выложить на сайт свой русификатор? Кстати, в интернете я искал может дня так два - не нашёл
Аватар ferr-um
а тут что, стол заказов? Поищите в каталоге или инете, вероятнее всего его переводили уже (но это не точно)
Аватар GhostWarrior98
А можно русификатор на этот мод smile ?
аватар отсутствует
Модели куртки новичка и зари перепутали, когда нпс в курте внешне он в заре)
Аватар ferr-um
сохраните на свой ЯД и качайте без ограничения скорости.
аватар отсутствует
На яндексе превышен лимит скачивания. Обновить бы ссылку.
Аватар ferr-um
не совсем понял, но если проблема в самой модели, то вероятнее всего вам потребуется SDK для тотального редактирования.
Аватар ferr-um
В архиве игра + мод, докачивать оригинальный ЗП не нужно. Запуск игры на файл GKD.exe.
аватар отсутствует
не получилось biggrin  картинку вставить
аватар отсутствует

Код
<a href="https://ibb.co/fHrjbgj"><img src="https://i.ibb.co/fHrjbgj/12.jpg" alt="12" border="0"></a>

Код
<a href="https://ibb.co/zRCJX6Q"><img src="https://i.ibb.co/zRCJX6Q/22.jpg" alt="22" border="0"></a>
Аватар Venom136
Качаешь, распаковываешь и играешь.
аватар отсутствует
как скачать тут тока архив
Аватар ferr-um
ну перенеси файлы из папки eng в папку rus и будут на английском, если есть желание не сложно перевести на русский язык, английский текст, текстовой редактор блокнот в помощь. Либо ищи в кокерских поделках готовый вариант, насколько я знаю многие утащили в свои сборки данный аддон и перевели, так-же можешь поискать и русификатор на просторах инета.

Кстати вроде попадался расширенный вариант этих рюкзачков и на русском языке с дополнительными правками, ищи в разделе на CoC.

P.S. В описании добавлен русификатор который сделал Бармен, по вашей просьбе, ему плюсуй в репу.
Аватар GhostWarrior98
А есть ли русификатор на данный шедевр? А то у меня вместо названий и описаний equ_названиеbackpack или equ_названиеvest
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейВерсия от 15.11.2019 - Скачать

Отличия от предыдущей версии, эта версия так-же имеет статус сырого ОБТ.

В некоторых местах, в которых раньше ничего не было теперь можно кое-что найти. Особенно следует приглядеться к лаборатории в МГ, Свалке и Кордону. Также возможны некоторые приколы при некоторых действиях.
Аватар ferr-um
ищите проблему на своей стороне, обе ссылки проверил только что, с них скачивается.
аватар отсутствует
Кстати у меня тоже выдает мол нет такой страницы
Аватар ferr-um
автор не удосужился их сделать. мне же некогда устанавливать и скринить, если есть желание сделай и скинь.
аватар отсутствует
Скриншоты бы, чтобы понять что да как
Аватар ferr-um
нет, этот движок очень строг к кодировке, а в паке STCOP weapon pack 3.3 масса проблем в этом плане, к тому же STCOP weapon pack 3.3 использует частично данные из другого движка + свои правки, максимум если и будет адаптация, то только от разрабов STCOP weapon pack 3.3, хотя я в этом сомневаюсь, гораздо перспективнее OXR и скорее на этот движок разрабами будет сделана адаптация (но это не точно).
аватар отсутствует
Скажите а можно ли при наличии этого движка поставить моды например STCOP weapon pack 3.3
Absolute nature 4 absolute structures и повелитель зоны
Аватар ferr-um
текстура должна быть в папке akm_xx, возможно автор ошибся и пропустил эту папку, поэтому и ошибка, путь должен точно совпадать  в папке текстурес далее папка  swmt далее папка akm_xx и в ней должна лежать текстура body_akm .. добавьте  данную папку akm_xx если ее нет и положите туда эту гребаную текстуру body_akm.
аватар отсутствует
Ну,не смогу,ведь я нифига не нашёл по этому путю,ведь бонально нету akm_xx.Извините за то,что я такой тупой.
Аватар ferr-um
проверьте путь к текстуре чтобы был верным по папкам -  swmt\akm_xx\body_akm может в названиях папок ошибка? может на кирилице вбахнута буква какая, так или иначе по данному пути не находит текстуру.
аватар отсутствует
Итак,скачал. Установил. И как вы думаете?Правильно,вылет. Что не так?Текстура "body_akm" есть.
аватар отсутствует
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\STALKER Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 0023:0254CD05, xrDebug::backend()+165 byte(s) подскажите в чем проблема
Аватар ferr-um
Когда же вы тупить перестанете и читать описание будете? Там русским языком написано в информации по ссылкам

Информация по ссылкам
Основная - Мини-пак - СВ-98, СВДС, СВУ-АС
Дополнительная - Архив оружия от Mari

Ты как истинный чудак на букву "М" не прочитав описание скачал естественно мини пак по основной ссылке. Даже скриншот архива приложил в описании. Тебе собственно и нужен - Архив оружия от Mari который лежит по дополнительной ссылке.

аватар отсутствует
Слушай,я проверил и там нету вообще ничего общего с АКМом. Там только СВД,СВУ и СВ-98.
Аватар ferr-um
нет наверное ибо уникум же.
Аватар ferr-um
попробуйте конвертером от Бардака распотрошить, он гораздо понятнее и собран уже в утилиту с батниками, возможно этой проге по зубам будут упакованные ресурсы ОП 2.1 - Тыц
Аватар ferr-um
для широкоформатного разрешения, на квадратных мониках будет вылетать, установите в настройках игры разрешение 1280*720 к примеру и пробуйте.
Аватар 3vtiger
Если вы в моддинге Сталкера начинающий, то этот урок естественно пока не по зубам. Начните с изучения инструментария, ссылка на который есть в описании материала, хотя бы на базовом уровне. И листинг кода скопировать и подставить для распаковки ресурсов мода не требует знаний программиста от слова вообще.  cool
Аватар soldier-san
ааз, можешь текстуру глаз на другую сторону поместить или с обеих сторон сделай.
аватар отсутствует
прицел можно снять ?
аватар отсутствует
Ладно разрабы мутят , но как правильно распаковать gamedata в оп 2.1 из этой статьи тоже не понятно от слова ВООБЩЕ .  Вы это писали для тех кто прекрасно волокет в программировании, а вот мне тут непонятно что куда  и зачем вписывать
Аватар MadStrong
не запускается
Аватар ferr-um
качни версию посвежее, например - здесь (может там автор исправил отсутствие текстуры по пути - swmt\akm_xx\body_akm (а вообще проверь, есть по этому пути текстура под названием body_akm )
аватар отсутствует
Как исправить вылет?
Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'swmt\akm_xx\body_akm'
(Вот лог вылета)
Аватар Бармен
Этот мод не зависает, единственный его косяк написан в описание темы. Графика в сталкере чаще всего вылетает, так как движок не справляется с такой нагрузкой. Качай движковые правки и делай там сборку, хотя и там не без косяков но и плюсы конечно же есть.
аватар отсутствует
Слушай бармен у меня помимо этой модификации есть еще 5 думаешь это поможет убрать вылет
аватар отсутствует
Мод классный но братаны помогите че делать я вот делаю сборку на сталкер зп скачал этот мод и после 3-5 анимаций игра зависает и вылетает помимо этого мода были новые модели нас сталкеров и мутантов
Absolute nature 4 Absolute structures STcop weapon pack 3.2 и повелитель зоны 1.0
Аватар ferr-um
усе робит проверил

Доступно только для пользователейможешь отсюда попробовать качнуть - Тыц
аватар отсутствует
Чет не робит ссылка ребзя
Аватар ferr-um
установка игры с модом например на диск C.
Аватар ferr-um
this should be a must for the OGSR game engine. The description says so.
аватар отсутствует
У меня не сохроняет игру, в чем может быть проблема?
аватар отсутствует
i just installed the game then the mod i didnt even play the game ....

i ve installed  C++
Аватар ferr-um
что там нет ориентации по иконкам?
аватар отсутствует
Нужная вещь. Все работает. Единственное, можно хабар, как то, на русском.
Аватар ferr-um
не за что, сам пользуюсь иногда, если не устраивает настройка от разработчика.
Аватар ferr-um
This happens if you play for a long time. It is recommended to save more often, in case of such an error, restart the game from the last save made. It is also recommended to reduce the graphics quality parameters.
аватар отсутствует
БОЛЬШОЕ человеческое спасибо.
поправил пару кривых стволов  cool
аватар отсутствует
hi i have crash when i open the game ti say

fatal error
expression:fatal error 
function: strconcat
file:d\_work\forks\ogrs-engine\ogrs_engine\xrcore\_std_extensions.h
line:136
dscription:strconcat buffer overflow. size:[520], str:[

and long of 
Incomprehensible words
Аватар ferr-um
Не судьба что ли посмотреть ниже, кто добавил материал - Профиль
Аватар MadStrong
автор, ты кто? отзовись.
Аватар ferr-um
не в курсе если честно, я так понял это репак игры с модом. И да, это бета версия и косяков там хватает по моему.
аватар отсутствует
Добрый день. столкнулся с такой проблемой: После загрузки игры перестал отображаться компас вокруг мини-карты, и интерфейс с показателями хп и выносливости, а так же в настройках пропали все полосочки с ползунками (плотность травы, дальность прорисовки и тд). Подскажите, что делать?
Аватар ferr-um
не в курсе что там насолил автор и проверял ли он все стволы, я точно не собираюсь проверять и исправлять, если таковые есть, и если вы все правильно установили, включая фиксы. К тому же данный пак может конфликтовать с модами в стасяновой сборке ...
аватар отсутствует
Сломались текстуры некоторых оружий, допустим Вал с рукояткой обладает фиолетовой моделью так же как и новая сайга...
Аватар ferr-um
Дополнительно 

Доступно только для пользователейГрафические моды и правки

Autumh Aurora для ОП 2.1 - Скачать (Совместимо с любым патчем!) 

SWTC 2.0 к ОП 2.1 - Скачать

Альтернативные шейдеры - Скачать (и другие правки по ссылке)

Замена текстур, для слабых ПК - Скачать

Оптимизатор текстур - Скачать (для сжатия текстур; если кого-то достали вылеты по памяти, то это лучшее решение).

HUD от Said_81 - Скачать (В архиве находится две версии 02 и 03, которые отличаются цветом и слегка внешнем видом.)

HUD v0.4 (хард версия) - Скачать (Ничего лишнего, лишь только первые требования ГГ. Информационный пда подключён специально для того чтобы наш ГГ  имел полную информацию что происходит в зоне. "Это моё мнение." Для тех кто хочет контролировать всю ситуацию ГГ и при том чтобы это не занимало весь монитор. добавлен HUD v0.4)

ReShade+SweetFX_2.0.3 - Скачать

Настройка теней - Скачать (Инструкция внутри, а еще я приложил скриншоты для сравнения. Если не хотите собственноручно править, то тогда можете вставить готовый файл (настройки клавиш и т.п. поставите сами).)

Летний текстурный пак - Скачать

Различная - дополнительная информация

Таблица патронов - Смотреть

Список всех циклических заданий и цепочек - Скачать

Версия гида Steam или вариант с Гугл Диска

Все достижения в игре - Перейти
Аватар ferr-um
ошибаешься, лимит и там есть, к тому же  с гугла часто архивы бьются, особенно при скачивании скопом нескольких штук.
аватар отсутствует
Мне яндекс вообще не нужен. Мне больше нравится Google Disk. Там хотя нету лимита
аватар отсутствует
ЭТО ФЛЕШКА СТРЕЛКА  НЕ БЕРИ  ПОДНЕМИСЬ НА ПОВЕРХНОСТЬ НА БАЗЕ ВОЕННЫХ И ЗАСПАВНЕ  ЕЁ
Аватар ferr-um
не в курсе, не проверял, в описании же есть ссылка и на версию 2.3 со спавнером.
аватар отсутствует
сейвы со старой версии мода будут работать на релизной?
аватар отсутствует
Ничего не спавнит
Аватар ferr-um
настрой, прогу найдешь здесь - Тыц
аватар отсутствует
прицел кривой! как исправить ?
Аватар ferr-um
Добавлен спавнер ОП 2.1 (8.2) - Ссылка в описании

Заработок

Новинки модов

Сталкер - Возвращение
Скачиваний: 7
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2019

Тайные Тропы 2 + OGSR Engine + Графика
Скачиваний: 12
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 21.11.2019

Текстуры прицелов для 3D линз
Скачиваний: 5
STALKER - Моделирование
Добавлено: 20.11.2019

CoC Extended Fixes
Скачиваний: 7
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.11.2019

CoC Extended
Скачиваний: 13
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.11.2019

Продукты питания из Escape from Tarkov
Скачиваний: 16
STALKER - Моделирование
Добавлено: 19.11.2019

Распаковка ресурсов игры Chernobylite
Скачиваний: 13
STALKER - Моделирование
Добавлено: 17.11.2019

Лидеры просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 176354
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 126947
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 112358
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 103046
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 98734
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 98558
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 94921
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.01.2017

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Сборка от stason174 - 6.02
Скачиваний: 24007
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Скачиваний: 13263
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 9836
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 9282
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

SOC WEAPON PACK
Скачиваний: 6580
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 19.05.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 6332
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

NPC pack for CoC
Скачиваний: 6312
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

Рейтинг модов

Dead Air - Full version
Рейтинг: 5.0 / 38
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 21.06.2018

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 37
STALKER - Зов припяти
Дата: 12.04.2015

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 28
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.02.2017

Модели персонажей и NPC из Remake 2.0
Рейтинг: 5.0 / 25
STALKER - Зов припяти
Дата: 03.03.2018

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 20
STALKER - Зов припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

Разное

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

ferr-um ☣  inODIN1 RU ☣  3vtiger UA granddiggernick Бармен ☣  oleg101 UA iackrawkowsky2015 vasilev-1955 tnn0428 ☣  Kaftan RU KpoBaBblu ART25740 valera-prochanov ☣  dudnik UA mrkasheeff2015 gusarowdemon ☣  майкл RU ☣  fodeev_aleks RU ☣  Химера1668 RU ☣  moshaiskij RU ☣  volondemor RU pashapavlov13001 ☣  Тихий0961 RU dinal123vll ☣  GARA UA ☣  ed_rez LV gregorygalitski anatolyikiselyov25 DanilTester ☣  Alpha_Bot PK lis-aa-lis ☣  Денежка RU ☣  atom1994 UA anatoli-tuev kazlov_z ☣  Lexa_Tankist RU levdmitriev65 ☣  greymist RU ☣  Cooller KZ ☣  Agrael45 RU Vigorous mainers2002 ☣  bomleu DE ☣  Yrik1705 BY komsavlad ☣  nik3561 BY Polizei ☣  AlexKiller UA kirjuxo ☣  StalkerTolbased RU barinn1976 ☣ [Полный список]


Зарегистрированных
 Всего:
 150439
 Новых за месяц:  3408
 Новых за неделю:  729
 Новых вчера:  97
 Новых сегодня:  63

advertising block

advertising block

advertising block

Внимание! Отключите Adblock! Перезагрузите страницу!

Сайт работает не корректно с включенным расширением Adblock!


Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!

Veuillez activer / Por favor activa el Javascript!


[ Перезагрузить страницу ]