Последние ответы на форуме
Нужно сменить никнейм ✉: rssrdms <Тема>
Решение проблем - Возвращение Шрама 2 ✉: XapoH2504 <Тема>
ГИД - Возвращение 1.2 (Final) ✉: ghost_0629 <Тема>
Распакованные ресурсы S.T.A.L.K.E.R. ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: tornado57 <Тема>
Как скачать с TeraBox ✉: ferr-um <Тема>
Мод Лабиринт ✉: ferr-um <Тема>
ГИД - Dead City Special Release ✉: fyfan4ik <Тема>
Популярные темы на форуме
Пикник на обочине ✉: trem200 <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Витя5000 <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: tornado57 <Тема>
Компьютерное железо ✉: dvtokarev2014 <Тема>
Мастерская Фотошопа от Konvoir ✉: _Елена_ <Тема>
Мастерская Велеса ✉: _Татьяна_ <Тема>
Бытовые товары ✉: dvtokarev2014 <Тема>
Мобильные устройства ✉: 3vtiger <Тема>
Последние ответы на сайте
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: kulikulikuli
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: Rem9756897
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: kulikulikuli
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: Rem9756897
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: kulikulikuli
Правки для ОП 2.1 с патчем 8.2 ✉: kulikulikuli
ОП 2.2 - Сборка Злобного читера v9.00 Final ✉: ferr-um
Новые файлы на сайте
Атмосферное меню Кардон ✉: 2 Comments
Dark Mod ✉: 6 Comments
S.T.A.L.K.E.R. FPL ✉: 1 Comments
Билдовские модели из SoC ✉: 0 Comments
Персонаж Хирса ✉: 0 Comments
Модели персонажей: Наследие CS и CoP ✉: 0 Comments
Правки для OGSR GA ✉: 0 Comments
Аномальный тандем - Anomalous tandem ✉: 1 Comments
Новые сообщения Участники Правила Поиск Открыть мини-чат
  • Страница 1 из 1
  • 1
Sigerous 3.0 – отчет от 27.02.2016
3vtiger Дата: Четверг, 03.03.2016, 09:58 | Сообщение # 1
Профиль

Х.И.Р.У.Р.Г.
[ О-Сознание ]

Оффлайн

SGM 3.0 news



«Sigerous 3.0» – Отчет от 27.02.2016


Мобильные аномалии


Особая схема позволяет телепортировать аномалии каждый интервал времени. Имеется три типа поведения. Первый (вольный) - аномалия перемещается куда хочет в указанном радиусе и может идти сквозь любые препятствия (если установлен "векторный" режим определения ближайшей точки), или столкнувшись например с валуном разворачивается и идет в ином направлении (если установлен режим поиска ближайшей точки на АИ-сетке). Если ГГ рядом идет на него. Второй (маршрутный) - аномалия ходит по определенному маршруту. Может строго по нему, то есть если в маршруте три точки и между ними большое расстояние, то она будет телепортироваться через эти расстояния, или может плавно передвигаться к следующей точке в маршруте, чтобы не было супер-скачков. Если нужно, может уходить с маршрута и атаковать ГГ, а затем возвращаться обратно. Третий (охранный) - аномалия стоит на одном месте, никуда не ходит, но если ГГ рядом идет на него. Если ГГ скрылся - идет на сидало. В игре нельзя перемещать аномалии, поэтому используется её удаление и создание на новом месте (на роликах именно такой метод). Однако в нашей сборке движка имеется функция для телепортации (без удаления) такого рода объектов, которая и будет использована в релизе.










Аномалии «Хоровод», «Центрифуга», «Тапкопад»


Это не совсем аномалия, а рестриктор на особой схеме, которая жонглирует физическими объектами (предметами), но только теми что указаны в логике. Если выбраны холодильник, печка и коляска, значит именно они и будут созданы однократно, чтобы затем с ними можно было работать. Работа с этими предметами заключается в постоянном приложении силы по инерции в определенных направлениях, за счет чего предметы и перемещаются вокруг центра рестриктора. Аномалия может быть агрессивна, когда ГГ находится рядом, - на роликах это наглядно продемонстрировано.




Звуковые диалоги


Благодаря этому простому изобретению можно создать секцию в конфиге, в ней указать какие фразы будут сказаны и кем, затем в игре при определенных скрипт-обстоятельствах запустить эту комбинацию фраз и получить мини-катсцену от первого лица. Фразы будут произносится персонажами последовательно, и в момент когда кто-то говорит взгляд ГГ можно приковать к говорящему, можно отключить клавиатуру (чтоб игрок все не испортил), и спрятать оружие. Чтобы НПС смотрели на говорящего нужно самому в логике это настраивать. Пример конфига смотрите в архиве, sound_combs.ltx.



Другая информация










  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Stalker-Mods YouTube

Stalker-Mods YouTube

Stalker-Mods YouTube