


Oblivion Lost Remake 3.1 - Repack - Торрент
Жанр: Action
Разработчик игры: GSC Game World
Автор модификации: hi_flyer & co
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0006
Версия мода: 3.1.3
Язык интерфейса: 
Язык озвучки: 
Таблетка: Вшита

Мод Oblivion Lost Remake воссоздает "тот самый" Сталкер, каким он был в 2003-2004 годах. Цель проекта — вернуть игру в ее первоначальное состояние, каким она могла бы быть, если бы вышла в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных линий, в моде появится еще одна альтернативная. Все задания взяты из оригинальных документов разработки.

Проект посвящён восстановлению «Того Самого Сталкера» — но не в форме «как было», а в формате того, каким, по версии разработчика, релиз мог бы стать в середине–конце 2003 года. Фокус работы направлен на воссоздание целостного впечатления, стилистики и драматургии, характерных для того периода разработки.
Автор подчёркивает, что временные рамки принципиальны: проект ориентируется на 2002–2003 годы, стремясь собрать воедино элементы и решения так, как они могли бы выглядеть ближе к моменту выхода игры в указанном диапазоне. Такой подход предполагает не просто «реставрацию» отдельных фрагментов, а пересборку смысловых и сюжетных линий под цельный канон периода.
Одним из ключевых отличий проекта заявлена работа со сценарной частью. Сюжет мода, по информации из описания, практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями. Это означает, что команда фактически пересматривает маршрут повествования, мотивации персонажей и структуру событий, а также делает упор на логике литературного первоисточника.
Какие материалы лежат в основе
В качестве фундаментального основания используется оригинальная повесть «Дети Зоны», связанная с литературным сюжетом игры 2003 года. Дополнительно привлекается ранний сюжет 2002 года — как контекст и как набор сюжетных ходов, которые могли сформировать раннюю версию видения мира и истории.
По сути, проект пытается совместить два временных слоя: поздний литературный фундамент (повесть) и ранние концепции (сюжет 2002 года). Такая стыковка, как ожидается, должна приблизить финальный сценарий к тому, что авторы считают наиболее правдоподобным развитием событий к 2003 году.
Цель: «Сталкер» ближе к гипотетическому релизу
Главная заявленная цель — восстановить «сталкера» в том виде, какой он бы получил при выходе в середине-конце 2003 года. Это может быть важно для фанатов, которым интересны альтернативные сценарные траектории и то, как менялась идея игры в процессе разработки.
Проект ориентирован на итоговую достоверность: речь идёт не только о том, чтобы повторить узнаваемые элементы, но и о том, чтобы собрать правдоподобную художественную картину целиком. Именно поэтому акцент сделан на комплексной переработке сюжета, а не на точечном редактировании.

Особенности версии 3.0 
Сюжет:
Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г.
NPC:
Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой).
Умеют использовать лестницы.
Кидают гранаты (планировалось в 2004г).
Используют болты у аномалий.
Обходят аномалии.
Лечат себя.
Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии.
Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ.
Умеют переодеваться в более лучшую броню.
Умеют торговать с торговцами.
Умеют торговать друг с другом.
Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу.
Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА.
Неизвестные сталкеры со временем получают клички.
Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога.
Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал.
Посылают сигнал SOS при ранении.
Могут заболеть болезнями и умереть от них.
Торговцы спят по ночам и не торгуют.
Фичи:
На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой.
Большинство электроники зависит от источников питания.
Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов.
Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем.
Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем.
Еда портится со временем.
Возможность снять тайник сталкера с его ПДА.
Физика и эффекты при нахождении под водой.
Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом.
Насыщение еды зависит от её состояния.
Артефакты имеют случайный вес и цену.
И прочее...
Прочие фичи из Диз. документов:
Доски объявлений у торговцев.
Научные группы.
Приборы и костюмы с уникальными свойствами.
Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника.
Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов.
Капсула R1 для артефактов.
Диздоковские свойства и возможности артефактов.
Болезни ГГ.
Пси-оружие.
Артефакты и аномалии.
Возможность разжигать костер и готовить пищу.
Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ).
Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией.
Грави артефакт заменен на грави-перчатку из старых концепт артов.
Разрядник аномалий.
И прочее...
Локации:
Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень 12).
Переделаны детейлы под стать сборок OL
Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками.
Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники).
Исправления ошибок геометрии.
Соединение некоторых локаций.
Дополнены окрестности локации Припять.
Рендер:
Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт.
Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее.
Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии.
Поддержка HQ геометрии.
Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев.
Восстановлено (прочее):
Класс минигана из 1114.
Дополнительная инерция худа как в 14хх.
Восстановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках).
Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх).
Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд).
idle звуки у бинокля, как в билде 1154.
Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов.
Восстановлена случайная озвучка при спокойном состоянии НПС.
Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами.
Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС.
Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны.
Старый вид и функционал ПДА.
При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт.
Смена визуала рук у герметичных костюмов.
Туман войны.
Озвучка торговли со сталкерами.
Возможность разбивать бутылки водки.
Лимит на объем инвентаря и ящиков.
Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх.
Ручной фонарь.
Рассеивание статичных теней от солнца на р1
Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх
Фонарики при смерти НПС не гаснут.
Зум миникарты на клавиши - +
Монстры телекинетики умеют кидать трупы
Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие
Полноценное общение по ПДА
Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма)
Биографии сталкеров
Полностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ)
Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935
Offline A-life:
Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени.
Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени.
Воюют.
Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией.
Торгуют между собой и торговцами.
Могут умереть в аномалиях.
Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях.
Оружие:
Двухстволки стреляют дуплетом на отдельную клавишу.
РГО детонирует при контакте с геометрией.
Старый вид трассеров + исправления.
Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL).
Старый расчёт рикошетов.
Восстановлена анимация клина ствола.
Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка.
Грави-дробовик теперь стреляет болтами.
Правка положения худов под стиль OL.
Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов.
Транспорт:
Потребность в аккумуляторе, бензине.
Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора.
Старая физика поведения.
Новые руки на руле.
Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB.
Правка багов.
Мутанты:
Контролер может пытаться контролировать ГГ.
Восстановлены мутанты из концепт-артов.
Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта.
Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты.
Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки.
Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук.
Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935).
Раненое состояние контролёра
Регенерация химеры
Некоторые мутанты боятся костров.
Оптимизация:
Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов.
На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности.
Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами.
Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры.
Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление.
Для очень старых видеокарт добавлена опция компрессии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для видеокарт с <= 512 мб памяти.
Прочие движковые оптимизации.
Прочие правки\исправления:
Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке.
Скрещиватель артефактов работает не мгновенно.
Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров
Счётчик квиксейвов.
Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки).
Добавлены автосохранения.
После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сохранений).
А также прочие фичи, особенности и изменения.

Изменения версии 3.1 
- Увеличена скорость передвижения ГГ
- Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах
- Правки баланса игры
- Правки спавна
- Дополнения и правки веток сюжета
- Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры
- Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС
- Уменьшено количество НПС в Зоне
- Фикс фризов в конце игры
- Фикс выбросов после саркофага
- Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса
- Фикс постэффектов на НИИ
- Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу
- Фикс голода и жажды во сне
- Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС
- Правка бага с невозможностью вылечить НПС
- Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов)
- Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте
- Тестовая правка возможного зависания доски объявлений
- Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей
- Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в actors\
- Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза
- ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
- Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры.
- Новые свойства для артефакта "Чёрный грави"
- Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре
- Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов
- Увеличена насыщенность событий в оффлайне
- Уник. иконка для грави-ножа
- Некоторые мутанты научились спать ночью
- Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ
- Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле
- Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли
- Правка катсцены на свалке
- Фикс температуры ГГ
- Улучшено управление транспортом
- Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829
- Правки UI
- Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА
- Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчаткой без потери репутации
- Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ
- Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ
- Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ
- Правка задания Диггера на детектор
- Уменьшена вероятность угона авто ГГ
- Увеличена награда за части мутантов у Савкина
- Для владельцев ультра-широких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов)
- Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях
- Квестовые ПДА имеют уникальную иконку
- Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ
- Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре
- Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре)
- Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов.
- Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить
- На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов
- Исправление логики движения авто управляемого ИИ
- Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ
- Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет
- Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре
- Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне
- Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне
- Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения
- Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания
- Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит
- Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения
- Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре
- Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов)
- Новые свойства у гравитационного ножа
- Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value)
- Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент
- Доработка квеста Излома на Болотах
- Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов)
- По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются
- Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях
- Расширен список перетаскиваемых объектов
- Новая карта Крысиных Подземелий
- Прочие мелкие правки и исправления

Авторы и благодарности 
Автор проекта:
hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д.
Участвовали в разработке проекта:
Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели.
Domestos - текстуры, озвучка.
Vinc - новые модели, сайт, медиа поддержка.
Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры.
Спасибо:
Vyacheslav Chyachenko - движок
Vx_SK98 - геометрия
Кирилл Беспамятнов - геометрия
Red_Virus - движок
Modera - подсказки и код
saas - подсказки и код
Порталу Zone Chronicles
ypaL62 - анимации и модели.
proger_Dencheek - движок, скрипты.
1RIDDICK11 - озвучка Старейшины.
DemonShrams - Доп. геометрия.
Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1.
CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии.
Shoker - код
Никита Лебедин - Правки моделей
Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС
DoubleT - Анимации
Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ
VEX - правки антивыгиба костей
onetwo - модель арта
Владислав Сульдин - озвучка
РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки
Андрей Макаров - озвучка
Станислав Черсков - озвучка
Ришад Аллабердиев - озвучка
Gallard Records - озвучка
RuWar - видеозаставки
Кянан Велиев - поддержка
Илья Горц - поддержка
Павел Фазлуктинов - озвучка
2clip - модели
lvg_brest - код
Ray Twitty (aka Shadows) - код
nummer - код
dsh - подсказки и код
charsi - код
группа Ugra - эмбиент треки
Сергей Крашенинников - модель винтовки
macron - патчи для версии 2.5
Xray Oxygen team - код
OGSR engine - код
Артём Титов - модель военного
Отдельная благодарность:
Гипотермист
CapitN_KANG
Луис
ANDrevenge
STALKER - SHOC
Juan Pablo
Александр Шкаредный
Котячий
Сергей Гесс
Проект является вольным видением невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны.

Другие версии и ссылки 
Oblivion Lost Remake 2.5 + Fixx 59
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine
Oblivion Lost Remake 3.0 + Патч 3.0.19
Oblivion Lost Remake 3.1 + Патч
Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Народный патч - Oblivion Lost Remake 3.0
Oblivion Lost Remake 3.0 - Repack - Торрент
Oblivion Lost Remake 2.5 - RePack - Torrent
Realism patch - Oblivion Lost Remake 3.0.19
OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent
Народный патч - UPD (Standalone) - OLR 3.0

Установка 
01. Запустить ехе.файл.
02. Установить игру следуя инструкции.
03. Играть.

Гайд - Прохождение - Подсказки 
Читать гайд по прохождению OLR 3.0

Скриншоты 

Видеообзор оружия 

Патчи 

Особенности репака 
Игра:
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Версия игры: Shadow of Chernobyl
- Версия мода: 3.1 (patch 3.1.3)
- Установка занимает около 3 минут на 12 потоках и NVMe SSD.
Дополнительные команды консоли:
g_god on - бессмертие / g_god off - отключить
g_unlimitedammo on - бесконечные патроны / g_unlimitedammo off - отключить
time_factor 100 - ускорение времени / time factor 1 - нормализация
demo_record 1 - режим свободной камеры / Esc - отключить
Важно:
- Если не работают сохранения, тогда запускаем игру с правами администратора или отключаем на ПК «Контроль учетных записей» (UAC).
- Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл «user.ltx» из папки «userdata», в корне игры.
- Не ставить репак на диск "С" (там где Windows).

Инфо по ссылкам ниже 
☑️ Репак обновлен 02.10.2026.
☑️ Мод обновлен до версии 3.1 (patch 3.1.3).
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |

























сомневаюсь что переплюнут анатомик

4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.









Комментарии