Последние ответы на форуме
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
Объединенный Пак 2.2 ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly ✉: монолит7121 <Тема>
Распакованные ресурсы S.T.A.L.K.E.R. ✉: Vadumstal <Тема>
Прохождение мода Плохая Компания ✉: Klepsergei <Тема>
ГИД - Плохая компания 2: Масон ✉: Klepsergei6695 <Тема>
Как скачать с TeraBox ✉: Loner_Dute <Тема>
Популярные темы на форуме
Пикник на обочине ✉: Рыж <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Компьютерное железо ✉: Рыж <Тема>
Мастерская Фотошопа от Konvoir ✉: _Елена_ <Тема>
Мастерская Велеса ✉: Рыж <Тема>
Бытовые товары ✉: activeboost <Тема>
Мобильные устройства ✉: ferr-um <Тема>
Последние ответы на сайте
Редактор NPC SoC (0.1) ✉: Labadal
Universal Teleport v2.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Universal Teleport v2.0 ✉: DEDULYA-1967
Universal Teleport v2.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Universal Teleport v2.0 ✉: DEDULYA-1967
Universal Teleport v2.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Universal Teleport v2.0 ✉: DEDULYA-1967
Спавнер + Правки + Античит - Dead City Final ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Новые файлы на сайте
OGSR Flora Overhaul ✉: 0 Comments
Скованные одной цепью ✉: 1 Comments
Dead Air: Refined ✉: 1 Comments
Последний рассвет - Эпизод 1 ✉: 1 Comments
OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
Anomaly Anthology 2.1 - Torrent - Repack ✉: 0 Comments
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: 3 Comments
Dead Air Summer PLUS - V1.0 ✉: 1 Comments
Новые сообщения Участники Правила Поиск Открыть мини-чат
Модератор форума: Бармен  
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
Бармен Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.

Mozd Дата: Суббота, 21.10.2017, 10:32 | Сообщение # 541
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...ов Припяти\gamedata\scripts\bind_anomaly_zone.script:17: attempt to index field 'ini' (a nil value)

я думал ошибка в том что на карте нет отметки видимо я ошибся проблема наверно в этом [mines core] потому что я там ничего не прописал...
Поэтому я спрашиваю что там прописывать надо

Бармен Дата: Суббота, 21.10.2017, 11:03 | Сообщение # 542
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Цитата Mozd ()
я думал

Очень много думаешь.

Mozd, Урок я тебе дал смотри его внимательно, я тоже делал по данному уроку, и не каких проблем не было.

demidov1243 Дата: Суббота, 21.10.2017, 20:46 | Сообщение # 543
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Доброе время суток. Подскажите пожалуйста - есть ли простая возможность сделать военным прозрачные очки (как на моем аватаре)? К слову всегда замечал что в модах к ТЧ где есть зомбированные военные - они все ходят с прозрачными очками, в то же время как обычные - нет. в ЧН и ЗП такого нет ибо зомбированные солдаты ходят вообще без шлемов



Сообщение изменил:demidov1243 - Суббота, 21.10.2017, 21:04

Бармен Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 16:38 | Сообщение # 544
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
demidov1243, Найди текстуру очков, и в Photoshop сделаем им Альфа канал.

ferr-um Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 16:50 | Сообщение # 545
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Бармен ()
Найди текстуру очков, и в Photoshop сделаем им Альфа канал.

по моему нет, фотошоп будет курить в сторонке и без моделирования головы с привязкой хотя бы глаз и созданием шейдера стекла чтобы за стеклом было видно часть лица с привязкой глаз зрелище будет не из приятных ... поэтому редактированием текстуры думаю не обойтись ... тем более на пыс моделях .. встречал голову в противогазе с хлопающими глазками в модах .. а вот у пыс моделей это исключено возможно ... нужно знать тот же сдк по моему, а это не легкая прога в плане по быстрому)

demidov1243 Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 17:00 | Сообщение # 546
Профиль

[ Отмычка ]

Оффлайн
Господа, я в плане моддинга чуть меньше чем 0, но может следующее поможет вам подсказать - если вплотную приблизить очки, то видна текстура лица и в том числе глаз. Т.е. весь вопрос в непрозрачных очках + как я понял моды в тч используют стандартную модель солдата в очках но почему она прозрачная на модели зомбированного я так и не понимаю.

p.s. фотошопом не владею и на пк не установлен, как мне кажется нужно плясать именно от модели зомбированного в прозрачных очках т.к. она имеется в большинстве модов, мб они просто обращаются к разным тестурам очков?


Сообщение изменил:demidov1243 - Воскресенье, 22.10.2017, 17:02

ferr-um Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 17:24 | Сообщение # 547
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата demidov1243 ()
именно от модели зомбированного в прозрачных очках т.к. она имеется в большинстве модов, мб они просто обращаются к разным тестурам очков?

это надо смотреть ибо возможно зомби военные имеют набор различных анимаций и подставить их на место обычных военных просто не выйдет, а настройка прозрачности в модели это шейдеры и это только в сдк ... и думаю без этой проги тут не обойтись

пытай подставить зомби военного на место обычного военного если будет работать значит останется текстурки подменить на более свежие от нормальных военных ... хотя если честно я уже и не помню как лица военных зомби выглядят) и как они будут на обычных военных смотреться) .. если же работать не будет, так или иначе SDK в помощь ... ну или кто может работать с моделями ..

ferr-um Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 18:17 | Сообщение # 548
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата demidov1243 ()
нужно плясать именно от модели зомбированного в прозрачных очках т.к. она имеется в большинстве модов, мб они просто обращаются к разным тестурам очков?

В общем поковырялись и в ТЧ на военных очки идут с отдельной текстурой стекла, а вот в ЗП вместе и поэтому здесь манипуляции с текстурой не прокатят ...

В ТЧ каждой текстуре можно назначить разные шейдеры. Стекло делаешь прозрачным и оправа не пострадает. В ЗП такая фишка не прокатит - разве что очки из ТЧ перекинуть на модель ЗП...

Либо полностью модель из ТЧ конвертнуть для ЗП. В любом случае без редактора и СДК не обойтись....

Бармен Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 18:23 | Сообщение # 549
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Цитата ferr-um ()
по моему нет

Я модель очков не когда прозрачным не делал, ну модель НПС делал и отлично получилось. На счет шейдеров я думал об этом, только человек не поймет что и куда надо.

ferr-um Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 18:27 | Сообщение # 550
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Бармен ()
На счет шейдеров я думал об этом, только человек не поймет что и куда надо.

в любом случае без навыков и знаний редактора и СДК нацепить очки с моделей ТЧ на модели ЗП будет невозможно  ...

Солдат в ТЧ имеет ту же модель, что и солдат зомби, только комок разный прописан у них и добавлена анимация у зомби.

получается легким движением руки все одно не выйдет .. но шанс что такие манипуляции уже кто-то делал есть, возможно в модах .. из которых эту модельку можно дернуть и адаптировать в свой проект ...

Бармен Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 18:29 | Сообщение # 551
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Цитата ferr-um ()
Солдат в ТЧ имеет ту же модель, что и солдат зомби, только комок разный прописан у них и добавлена анимация у зомби.

Ну ты больше знаешь, я в ТЧ не силен по мне ЗП как-то.

ferr-um Дата: Воскресенье, 22.10.2017, 18:39 | Сообщение # 552
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Бармен ()
я в ТЧ не силен

ну я честно говоря вообще в моделях ни тут ни там не силен)) чисто теория и ни грамма практики)

Mozd Дата: Понедельник, 30.10.2017, 17:31 | Сообщение # 553
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Всем привет вот вернулся отрабатывал оценки в школе и пока я вспоминал что делал, нашел вот такой лог вылета 
Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
File          : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
Line          : 112
Description   : item not found, id
Arguments     : my_stalker

убрал свою старую аномалию но это осталось

Бармен Дата: Понедельник, 30.10.2017, 18:10 | Сообщение # 554
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Mozd, Ищи свой номер вот тут, и смотри в чем проблема.

Mozd Дата: Среда, 01.11.2017, 13:45 | Сообщение # 555
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Бармен, все работает спасибо...
я вот тут подумал если в игре все текстуры есть с террэйном, можно ли это все перенести в СДК

Добавлено (01.11.2017, 13:45)
---------------------------------------------
?

Поиск:

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN

*Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации