Последние ответы на форуме
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
Объединенный Пак 2.2 ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly ✉: монолит7121 <Тема>
Распакованные ресурсы S.T.A.L.K.E.R. ✉: Vadumstal <Тема>
Прохождение мода Плохая Компания ✉: Klepsergei <Тема>
ГИД - Плохая компания 2: Масон ✉: Klepsergei6695 <Тема>
Как скачать с TeraBox ✉: Loner_Dute <Тема>
Популярные темы на форуме
Пикник на обочине ✉: Рыж <Тема>
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца. ✉: Chtiht <Тема>
У меня вот такой лог вылета ✉: Stalker-Mods-Clan-su <Тема>
Компьютерное железо ✉: Рыж <Тема>
Мастерская Фотошопа от Konvoir ✉: _Елена_ <Тема>
Мастерская Велеса ✉: Рыж <Тема>
Бытовые товары ✉: activeboost <Тема>
Мобильные устройства ✉: ferr-um <Тема>
Последние ответы на сайте
Редактор NPC SoC (0.1) ✉: Labadal
Universal Teleport v2.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Universal Teleport v2.0 ✉: DEDULYA-1967
Universal Teleport v2.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Universal Teleport v2.0 ✉: DEDULYA-1967
Universal Teleport v2.0 ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Universal Teleport v2.0 ✉: DEDULYA-1967
Спавнер + Правки + Античит - Dead City Final ✉: Stalker-Mods-Clan-su
Новые файлы на сайте
OGSR Flora Overhaul ✉: 0 Comments
Скованные одной цепью ✉: 1 Comments
Dead Air: Refined ✉: 1 Comments
Последний рассвет - Эпизод 1 ✉: 1 Comments
OLR 2.5 + OGSR - RePack - Torrent ✉: 0 Comments
Anomaly Anthology 2.1 - Torrent - Repack ✉: 0 Comments
Oblivion Lost Remake 2.5 - OGSR Engine ✉: 3 Comments
Dead Air Summer PLUS - V1.0 ✉: 1 Comments
Новые сообщения Участники Правила Поиск Открыть мини-чат
Модератор форума: Бармен  
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
Бармен Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.

Mozd Дата: Понедельник, 16.10.2017, 18:58 | Сообщение # 526
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Бармен, а как тебе показать то что я делал? если я тебе буду объяснять словами ты вряд ли поймешь ситуацию... если ты не знаешь моего янд диска то вот он https://yadi.sk/d/KX94sNv13NoRDF
и https://yadi.sk/d/0dV9ii5Z3NoRHJ

Бармен Дата: Понедельник, 16.10.2017, 19:14 | Сообщение # 527
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Mozd, Что мне твой all.spawn даст? На счет файла emp2_anomal_zone, должно быть примерно вот так.

ferr-um Дата: Понедельник, 16.10.2017, 19:25 | Сообщение # 528
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Уважаемые пользователи! Вопросы касающиеся проблем связанных с низким уровнем изучения софта, в частности программ и их функционала, могут модератором не рассматриваться, а в иных случаях накладывать на пользователя ограничения. С уважением администрация.

Mozd Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:11 | Сообщение # 529
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
[mines core] он про это не объяснил, вообще что это?

ferr-um Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:32 | Сообщение # 530
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Mozd ()
он про это не объяснил, вообще что это?

А это вообще о чем?

Mozd Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:34 | Сообщение # 531
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Цитата Бармен ()
Mozd, Смотри данный урок.

я устанавливаю на локации греза аномалию и как видишь не сильно у меня это получается...

ferr-um Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:42 | Сообщение # 532
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Mozd ()
я устанавливаю на локации греза аномалию и как видишь не сильно у меня это получается...

я не силен в этом но мне показалось что вообще вопрос по минам идет)  mines core

Mozd Дата: Понедельник, 16.10.2017, 21:24 | Сообщение # 533
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
да а теперь вопрос
Цитата Mozd ()
[mines core] он про это не объяснил, вообще что это?

Добавлено (16.10.2017, 21:24)
---------------------------------------------
Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\abakan\abakan_draw.ogg

ладно с аномалиями вроде разобрался теперь вот

ferr-um Дата: Понедельник, 16.10.2017, 21:33 | Сообщение # 534
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Mozd ()
abakan_draw.ogg

конфиг оружия в котором путь к звуку перезарядки оружия не существует .. отсутствие файла звука в формате ogg .. проверить данный файл по указанному пути ..  формат файла должен быть ogg с прописанными комментариями в нем .. другой формат движок будет игнорировать, к тому же файл в формате стерео так-же возможно будет в игноре и дополнительно нужно посмотреть его качество, так как движок сталкера очень качественное разрешение такого формата не сможет прочитать .. ограничение по времени, чем выше качество, тем больше времени и т.д. смотрите данные из оригинала игры и старайтесь соответствовать аналогу, тогда проблем не будет ...

Бармен Дата: Вторник, 17.10.2017, 00:37 | Сообщение # 535
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Дополню данное сообщение: Желательно звук прогонять через SDK, бывает так что звук есть формат ogg, а движок не хочет его проигрывать, либо проигрывает слишком громко.

ferr-um Дата: Вторник, 17.10.2017, 08:13 | Сообщение # 536
Профиль

[ О-Сознание ]

Оффлайн
Цитата Бармен ()
Желательно звук прогонять через SDK

не спорю SDK это оптимальный вариант .. но на крайняк расставить комменты в звуке можно и с помощью SAVandT

Mozd Дата: Вторник, 17.10.2017, 08:48 | Сообщение # 537
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Объясните что же такое [mines_core] разве 
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...îâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\bind_anomaly_zone.script:17: attempt to index field 'ini' (a nil value)

разве не это влияет на вылет attempt to index field

Бармен Дата: Вторник, 17.10.2017, 12:04 | Сообщение # 538
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Mozd, Как ты надоел уже. Я тебе еще раз говорю, по данному уроку делали многие, и не каких проблем не было. И еще чтобы локация отображаться в ПДА, нужно регистрировать в pda.script.

И еще почему ты прописываешь в mines_layer_2? Начинаться должно с mines_layer_1, вот как у автора видео урока, и как у тебя совсем похожа.

Mozd Дата: Четверг, 19.10.2017, 12:36 | Сообщение # 539
Профиль

[ Старожил ]

Оффлайн
Бармен,  слушай исправил ситуацию видимо вылет из за того что не отметил на пда дай урок пж...

Бармен Дата: Пятница, 20.10.2017, 00:00 | Сообщение # 540
Профиль

Агро-Разработчик
[ Легенда Зоны ]

Оффлайн
Mozd, Сперва делает действие что в данном архиве. После открываем файл pda.script и находим там, строчку local primary_objects_tbl и ниже прописываем.

После с оригинала берем файл st_land_names, по данному пути gamedata\configs\text\rus. Открываем его, и в самом низу пишем название аномалии, в моём случае это будет выглядеть вот так. ID используем то, которое прописали вот тут.

Поиск:

Stalker-Mods VK VIDEO

Stalker-Mods RUTUBE

Stalker-Mods DZEN

*Компания GSC Game World признана нежелательной организацией на территории Российской Федерации