|
Вопросы/Ответы Курс молодого бойца.
|
|
| Бармен |
Дата: Понедельник, 30.03.2015, 19:46 | Сообщение # 1 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
В этой теме можете задавать свои вопросы, писать благодарности автору, и просто помогать друг-другу с проблемами в разделе Курс молодого бойца.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
|
|
| Бармен |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 19:14 | Сообщение # 527 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
Mozd, Что мне твой all.spawn даст? На счет файла emp2_anomal_zone, должно быть примерно вот так.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 19:25 | Сообщение # 528 |
|
Уважаемые пользователи! Вопросы касающиеся проблем связанных с низким уровнем изучения софта, в частности программ и их функционала, могут модератором не рассматриваться, а в иных случаях накладывать на пользователя ограничения. С уважением администрация.
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Mozd |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:11 | Сообщение # 529 |
|
[mines core] он про это не объяснил, вообще что это?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Кострома Дата регистрации: 02.09.2017
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:32 | Сообщение # 530 |
|
Цитата Mozd (  ) он про это не объяснил, вообще что это? А это вообще о чем?
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Mozd |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:34 | Сообщение # 531 |
|
Цитата Бармен (  ) Mozd, Смотри данный урок. я устанавливаю на локации греза аномалию и как видишь не сильно у меня это получается...
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Кострома Дата регистрации: 02.09.2017
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 20:42 | Сообщение # 532 |
|
Цитата Mozd (  ) я устанавливаю на локации греза аномалию и как видишь не сильно у меня это получается... я не силен в этом но мне показалось что вообще вопрос по минам идет) mines core
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Mozd |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 21:24 | Сообщение # 533 |
|
да а теперь вопросЦитата Mozd (  ) [mines core] он про это не объяснил, вообще что это? Добавлено (16.10.2017, 21:24) --------------------------------------------- Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\abakan\abakan_draw.ogg
ладно с аномалиями вроде разобрался теперь вот
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Кострома Дата регистрации: 02.09.2017
|
| ferr-um |
Дата: Понедельник, 16.10.2017, 21:33 | Сообщение # 534 |
|
Цитата Mozd (  ) abakan_draw.ogg конфиг оружия в котором путь к звуку перезарядки оружия не существует .. отсутствие файла звука в формате ogg .. проверить данный файл по указанному пути .. формат файла должен быть ogg с прописанными комментариями в нем .. другой формат движок будет игнорировать, к тому же файл в формате стерео так-же возможно будет в игноре и дополнительно нужно посмотреть его качество, так как движок сталкера очень качественное разрешение такого формата не сможет прочитать .. ограничение по времени, чем выше качество, тем больше времени и т.д. смотрите данные из оригинала игры и старайтесь соответствовать аналогу, тогда проблем не будет ...
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 17.10.2017, 00:37 | Сообщение # 535 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
Дополню данное сообщение: Желательно звук прогонять через SDK, бывает так что звук есть формат ogg, а движок не хочет его проигрывать, либо проигрывает слишком громко.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| ferr-um |
Дата: Вторник, 17.10.2017, 08:13 | Сообщение # 536 |
|
Цитата Бармен (  ) Желательно звук прогонять через SDK не спорю SDK это оптимальный вариант .. но на крайняк расставить комменты в звуке можно и с помощью SAVandT
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Арзамас Дата регистрации: 20.04.2011
|
| Mozd |
Дата: Вторник, 17.10.2017, 08:48 | Сообщение # 537 |
|
Объясните что же такое [mines_core] разве Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...îâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\bind_anomaly_zone.script:17: attempt to index field 'ini' (a nil value)
разве не это влияет на вылет attempt to index field
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Кострома Дата регистрации: 02.09.2017
|
| Бармен |
Дата: Вторник, 17.10.2017, 12:04 | Сообщение # 538 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
Mozd, Как ты надоел уже. Я тебе еще раз говорю, по данному уроку делали многие, и не каких проблем не было. И еще чтобы локация отображаться в ПДА, нужно регистрировать в pda.script.
И еще почему ты прописываешь в mines_layer_2? Начинаться должно с mines_layer_1, вот как у автора видео урока, и как у тебя совсем похожа.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|
| Mozd |
Дата: Четверг, 19.10.2017, 12:36 | Сообщение # 539 |
|
Бармен, слушай исправил ситуацию видимо вылет из за того что не отметил на пда дай урок пж...
|
|
IP-адрес: Страна: Город: Кострома Дата регистрации: 02.09.2017
|
| Бармен |
Дата: Пятница, 20.10.2017, 00:00 | Сообщение # 540 |
|
|
|
|
|
Агро-Разработчик
|
|
[ Легенда Зоны ]
|
|
|
|
|
|
|
|
Mozd, Сперва делает действие что в данном архиве. После открываем файл pda.script и находим там, строчку local primary_objects_tbl и ниже прописываем.
После с оригинала берем файл st_land_names, по данному пути gamedata\configs\text\rus. Открываем его, и в самом низу пишем название аномалии, в моём случае это будет выглядеть вот так. ID используем то, которое прописали вот тут.
|
|
IP-адрес: Страна: Российская Федерация Город: Москва Дата регистрации: 25.10.2014
|