Эта ходка не предвещала ничего необычного. Но сталкерам Везунчику и Камраду она не показалась совсем уж обычной. С самой границы Зоны до искомой цели их преследовали мутанты, фанатики «Монолита» и наёмные убийцы, которым что-то было нужно от друзей.
«Пикник на обочине» – это мир сталкеров, «пустышек» и «комариной плеши», «ведьминого студня» и «Золотого шара», один из самых таинственных и увлекательных миров за всю историю отечественной фантастики. Именно с этого романа братьев Стругацких начиналась жизнь множества книг и серий, созданных в жанре «постапокалиптики».
Евгений Прошкин, Олег Овчинников - «[Новая Зона] Контур боли»
Вернувшись из Припяти, Олег Гарин и Михаил Столяров забыли Зону, как страшный сон. Но реальность бывает хуже любого кошмара. Когда Зона поглотила Москву, они снова встретились — программист и офицер. В Московской Зоне есть и свирепые мутанты, и чудовищные аномалии, но нет твари опасней, чем человек.
Алексей Гравицкий, Сергей Палий - Аномальные каникулы
Группа подростков отправляется в Зону с только им понятной целью. Их не интересуют ни материальные блага, ни знания. Они идут к своей цели. Но Зона — не то место, где всё просто и понятно.
Кремль горит. Часы Спасской башни встали. Собор Василия Блаженного превратился в развалины, а Красную площадь топчут подошвы чужих сапог. Москва под колпаком. Но только ли она в опасности? А может, вся Россия? Или весь мир?
Ксанта Леженда и ее друг, бывший морпех Денис Кузнец, прибыли в Чернобыльскую Зону отчуждения, чтобы разыскать брата Ксанты, сталкера Мута, бесследно исчезнувшего в районе Четвертого энергоблока атомной электростанции. Опытные проводники Москит и Пифа берутся сопровождать их за Периметр.
Жизнь наёмного стрелка Дмитрия Молчанова по прозвищу Шрам сильно изменилась с тех пор, как он провёл удачную акцию против верхушки секты. Каким-то непостижимым образом агенты сектантов вычислили его. Бежать от опасности невозможно и нет больше тихих безопасных уголков …
Не прошло и года, как наступил на Земле Сезон Катастроф… Аномальные зоны продолжают множиться на нашей планете, словно язвы. Не остался в стороне и приволжский город Скважинск. Неопознанный космический объект рухнул на него, вызвав многочисленные разрушения и пожары. В эпицентре охватившего город хаоса стартует очередная гонка на выживание, устроенная загадочными «серыми».
Братья Стругацкие - Пикник на Обочине (Илья Малинин remaster)
Действие повести происходит на Земле предположительно в 70-е годы XX века в городке Хармонт, в выдуманной англоязычной стране. Примерно за 13 лет до начала описываемых в книге событий в нескольких местах на земном шаре происходит высадка инопланетных пришельцев.
В 21-м веке сама Земля вступила в схватку с человечеством, стремясь уничтожить его. На планета возникла чудовищная биоаномалия — Лес, кишащий мутировавшими животными и растениями. Мало кому удалось выжить в новом мира. Люди сбиваются в банды, кланы и группировки, которые соперничают в борьба за то немногое, что осталось от разрушенной цивилизации.
Могильник — дикие непроходимые земли, из глубин которых поднимается аномальная энергия старых захоронений. Это самый странный и опасный район Зоны. Здесь водятся существа, которых нет больше нигде, здесь происходят вещи, способные напугать даже бывалого сталкера.
Хотите, я расскажу вам истории в стихах и прозе? Истории о таинственном месте под названием Зона Отчуждения Чернобыльской АЭС, которое может забирать жизни – и отдавать их обратно. Историю отца, потерявшего сына на «Чёртовом колесе». Историю «отмычки», которому никогда не суждено стать «мастером». Историю шальной пули, в одночасье изменившей жизнь ветерана. Историю человека, навсегда запершего себя в стальную ловушку экзоскелета. Историю о двух братьях и разных путях, по которым они пошли.
Пытаясь разгадать тайну пропавшего отца и разобраться в секретах прошлого, Стас Логин отправляется в легендарное поселение Край, расположенное на границе обитаемого мира. Про Край много рассказывают, но мало кто знает, что происходит там на самом деле. Дорога туда трудна, особенно когда тебя преследует отряд ренегатов из Армии Возрождения. Ну а если на пути твоем встает хитрый как змея старейшина Края, отряд боевой разведки «лесные волки» и сам Палач… Этот человек не зря получил свое прозвище! Теперь величайший убийца Мира Выживших охотится на нашего героя.
Снайпер стал легендой там, на отравленной земле Зоны. Теперь его поле битвы здесь — в таком же отравленном смертью мире Москвы, пережившей ядерную войну. В мире мутантов, киборгов и Полей Смерти. В мире, где жалкие кучки людей пытаются выжить и сохранить себя. Сохранить человечество.
Андрей Левицкий, Виктор Глумов, Антон Кравин - Наёмники смерти
Любой, кто хоть раз был в Секторе, стремится проникнуть в его сердце – Глубь. Говорят, некоторые из тех, кто добирался туда, возвращались измененными, а большинство исчезало бесследно. Еще говорят, что именно там можно найти разгадку тайны Сектора. Данила Астрахан берется выполнить задание – проникнуть в Глубь — и получает ключ. Странный ключ, необычный ключ.
Все ждали, что что-то случится в 2012-м. Смеялись, подшучивали, рассказывали анекдоты в тему.
Но рвануло не тогда, когда предсказывали, и не там, где ждали.
Мир перевернулся в 2015-м году.
Наступил Сезон Катастроф.
Поначалу все казалось простым и понятным: 2015 год, Земля вступила в Сезон Катастроф, и чтобы выжить, человечеству нужно понять, как и почему происходят те или иные глобальные события. Для этого в аномальные зоны и отправляются квест-группы, в задачу которых прежде всего входит поиск разломов пространственно-временного континуума и связанных с ними «пакалей» – артефактов, которые, по мнению руководства Центра Изучения Катастроф, могут стать ключом ко многим загадкам меняющегося мира.
Если ты один раз попал в Зону Отчуждения, она не отпустит тебя уже никогда. Вот и бывший сталкер Штопор, давно покинувший окрестности Чернобыля, решает вернуться, чтобы забрать из тайника на Кордоне оставленный когда-то хабар.
На Земле продолжается грозный Сезон Катастроф. На этот раз аномальная зона возникла в маленьком российском городке, и полтора десятка жителей Тринадцатого микрорайона оказались отрезанными от всего остального мира. Пленники аномальной зоны стараются найти выход и замечают, что с ними происходят метаморфозы. Ситуацию может изменить группа «Квест-13», специализирующаяся на таких вещах, но квестеры, похоже, и сами в растерянности.
Когда-то Аким предсказал страшную катастрофу. Пророчество сбылось. Родной город Акима оказался в центре Новосибирской Зоны, и мальчика чудом спасли из оплывающих руин. Прошли годы, Аким вернулся. Теперь он стремится назад, в Зону. Зачем? Что нужно слабому и неопытному на вид парнишке в Зоне, легко убивающей самых крутых профессионалов?
Сезон Катастроф продолжается!
Группа сталкеров «Квест-13» отправляется в новую аномальную зону. На этот раз она образовалась в Австралии. В самом центре зоны находится легендарная скала Улуру. Особенность аномалии – абсолютная тишина. По пустыне, лишенной любых звуков, сталкеры продвигаются с максимальной осторожностью.
Поначалу все казалось простым и понятным: 2015 год, Земля вступила в Сезон Катастроф, и чтобы выжить, человечеству нужно понять, как и почему происходят те или иные глобальные события.
Странные дела творятся в Чернобыльской Зоне. Подчистую вырезана воинская часть Изоляционных Сил, уничтожен КПП военных, а база Стражей атакована неизвестным противником. Софт, Дым и тройка бойцов прорываются сквозь осаду. Им нужно найти затерявшихся на просторах ЧЗО Артура Орлова и наемника Айвэна. Одни против всех, без поддержки и помощи извне. А по пятам крадется таинственный враг — то строя козни, то вдруг помогая.
Одни говорят, что в Сердце Зоны можно проникнуть, если твои стремления чисты. Другие – только если у тебя есть артефакт «ключ». Сталкер Кай идет туда, чтобы спасти от смерти родного человека. Обладатель «ключа», перекупщик краденого Лексус, – чтобы вызволить лучшего друга.
Отправляясь в опасный поход, Химик и Пригоршня не подозревали, какой сюрприз им приготовила судьба: они оказались в месте, породившем Зону. Истинные, ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ аномалии и артефакты находятся только здесь - и только здесь можно узнать всю историю Зоны, понять главную причину ее возникновения и найти того, кто дал исходный толчок к зарождению Мира Сталкеров.
Этот роман — подлинная история того, кого позже назовут Снайпером. Не призрачные воспоминания героя, внедренные в его мозг учеными, а его настоящая жизнь, настоящее имя и настоящая биография. История о том, как человек встал на Дорогу Проклятых, потому что это был единственный способ побеждать настоящих чудовищ.
"Зона"...Как много значений у этого слова. От территории, огороженной колючей проволокой, до чего-то неизученного и сверхъестественного, до живой твари, имеющей почти неограниченные способности убивать. В последнее время она становится очень популярной, среди молодых искателей приключений.
Григ… В 2060-е годы сталкер с такой музыкальной кличкой считался лучшим в Московской Зоне. Именно поэтому главарь неодруидов Костя Дум-Дум поручил ему доставку груза в крепость Братства. Но сначала груз пришлось отбивать у кибер-наемников корпорации «Скейлс».
Антон Васильев, командир отдельного взвода разведки и охраны, вернулся с войны живым и более-менее целым. Казалось бы, вот оно счастье — живи да радуйся. Однако вскоре выяснилось, что его место не здесь, не под мирным гражданским небом. Оказалось, что есть только одно место на свете, где Васильев может сказать: «Вот я и дома». Таким пристанищем стала для него Зона отчуждения, где вечная осень и нет тихих, безопасных уголков.
Молодой парень, отставной сержант контрактник, замученный отсутствием работы, безденежьем и нуждой, решается наняться охранником за границу, в неизвестную организацию «СЧБ». За границу периметра зоны отчуждения, ту самую границу, которую он ещё недавно охранял от сталкеров. Как бы не нарваться на тех самых сталкеров, те прошлого не забудут и не простят.
Юрий Бурносов, Татьяна Бурносова - Тоннельная крыса
Сергей Сниферов работает в МЧС. Только спасает он людей немного иным способом, а именно: истребляет мутантов в тоннелях Петербургского метро. Его брат Вадим — военный сталкер, неожиданно пропадает. Поиски не дали результатов, зато вещие сны дают Сергею некоторые ответы. В итоге капитан МЧС решает сам отправиться, судя по сновидениям, в Московскую Зону на выручку брату.
Фантастический роман Дмитрия Глуховского «Метро 2034» продолжает его первую книгу «Метро 2033», ставшую очень популярной. Однако он ощутимо отличается по манере повествования и динамичности действий. В этой книге автор рассказывает не обо всём, что происходило в Метро, а только об определённых местах и людях. Здесь больше внимания уделено подробным описаниям обстановки и отношениям людей. В романе также можно увидеть философские размышления, некоторые интересные выводы. Но сюжет всё равно очень увлекателен, и за героев переживаешь всей душой. Остаётся только радоваться, что всё описанное – не реальность.
Ее называют АТРИ. Аномальная Территория Радиоактивного Излучения. Прослойка между нашим миром и параллельным. Выжить в здешних землях на первый взгляд невозможно. Природные аномалии так и норовят разорвать на куски, заморозить в один миг или превратить в кровавый блин. Хищники-мутанты пытаются сожрать все, что движется.
Фантастический роман Дмитрия Глуховского «Метро 2035» является продолжением его предыдущих книг, которого многие ждали с нетерпением, ведь эта серия получила огромную популярность. Помимо невероятно увлекательного сюжета, в книге можно увидеть и поднимаемые автором социальные проблемы. Например, интересно наблюдать за тем, как одни люди способны сплотиться перед лицом угрозы, а другие, наоборот, бессовестно пользуются своим преимуществом и наживаются за счёт других.
К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК.
Реальный пацан Толик добился своего: попал в Зону, прошел «прописку» в бригаде Гены Торца и рассчитывал на сладкую жизнь. А что? Знай обирай сталкеров, греби артефактов, вали мутантов. Но дела у бригады идут неважно. Да тут еще обосновавшемуся на Свалке Корейцу удалось наконец объединить сталкеров-одиночек и дать отпор бандитам.
Сталкер Андрюха Лунев с самого начала чувствовал что здесь что то нечисто. Офицеры Международной инспекции ринулись к центру Припяти всего за сутки до очередного несущего смерть выброса, и Андрей по контракту должен был прикрывать их тылы, а после выполнения инспекторами загадочного задания – ликвидировать всех лишних, прикоснувшихся к тайне Зова.
Опытный сталкер Джагер даже предположить не мог, что команда, которую он вел через Пустые земли, трусливо бросит его умирать в Зоне изувеченного, со сломанной ногой, без оружия и каких-либо средств к существованию. Однако его дух оказался сильнее смерти.
Вертолет спасательной службы Института внеземных культур терпит крушение над Новосибирской Зоной Посещения. Нет связи, нет провизии, нет медикаментов. Вокруг - Зона. Смерть, поджидающая на каждом шагу.
Мы до сих пор не знаем, что именно тогда произошло. Точно известно лишь одно: Хармонт - не единственный город, переживший Посещение. Всего Зон Посещения было шесть. И одна из этих Зон пришлась на окрестности Новосибирска. В баре "Радиант", где собираются сталкеры, можно услышать всякое.
Только нелепая случайность, да еще ствол чужого автомата заставили сталкера-одиночку Гупи стать проводником странной группы, нацелившейся на самый центр Чернобыльской Зоны.
Жизнь штатного курьера группировки зоны полна не меньшими опасностями, чем жизнь рядового сталкера-одиночки. Это и аномалии, и монстры, и мутанты всех мастей. И, конечно же, бандиты.
Вот и сталкер-профи по кличке Бирюк однажды оказывается в безвыходном положении. Из-за предательства кого-то из своих, он попадает в лапы к бандитам. Остается только готовиться к смерти. Но тут начинают оживать легенды Зоны. Сначала «Черный монах» с винторезом избавляет Бирюка от бандитов.
Захватывающий остросюжетный роман-боевик представляет собой новеллизацию игры Survarium. В 21-м веке сама Земля вступила в схватку с человечеством, стремясь уничтожить его. На планете возникла чудовищная биоаномалия – Лес с его мутировавшими растениями и животными.
Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...
Как работать с поиском?
Находим в верхней левой части сайта этот блок:
Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.
В начале игры на Кордон пришел Мастер, вояки под мостом его убили. потом долговцев штук 8 заспавнилось. Так понимаю там "отвязаны" многие, в сообщениях мрут, Барин на складах и тп.. Прошел Х-18, пропал Петренко в Баре, ушел гулять наверно, разбираться не стал, удалил, ничего особенного там нет.
удивительно, что ссылки не мертвые -- это раз я бы посоветовал поискать тебе DSH мод версии ДО ТОГО, как туда добавили NLC с разгрузкой, кострами и прочим дерьмом. Там прям ОП-2 с вырезанным мусором. Был.
Тоже вот охота сыграть в что то глобальное без опешной каши, без зашкварных тайников, сбора вагонов хлама, каких то левых персов не от мира игры. НС 16 слишком пресная, охота остренького из стрых сборок) Давно проходил этот мод, запомнилось как кубом Когтей пилил, ток не оригинал тогда играл, поставил на днях оригинал на 4 патче, разгрузка, болты кончаются, прям другая игра, я видать с ОП проходил, там проще. Нашелся ток этот репак, с допой Сарумана, и на 6 патче лучше надеюсь будет. Качает млин еле еле, комент запоздал лет на 7))
Что может быть? На миникарте не отображаются метки трупов и врагов на любой сложности (хоть новичок, хоть мастер). В опциях распознавание включено, у Доцента ПДА проапгрейдил
shader compilation failed check your log file for additional information, народ помогите исправить пожалуйста, user ltx удалял, не помогает, даже в меню не заходит
Кактолько запустил заметил баг при включении настроек шейдерный эфект маски и отражении шлема при ношении брони без шлема на экране видны трещины при надетом шлеме такой проблемы нет.
Мдаа.. Это что-то с чем-то) 1. В меню нет пункта "Сохранить"))) Вангую, мне бы сразу написали бы "так сохрани через консоль!" - то тут консоли нет) Там нельзя ничего написать или увидеть - просто серая полоса. 2. Фейковые задания - в диалоге говорят, что предмет принести нужно на Свалке, а после принятия маркер появляется где-то на Поляне или Лиманске) При том что ты на Кордоне, например. А переходы закрыты тут, нужно покупать за деньги. 3. Все опции в МСМ выкручены в безумный максимум и их нельзя исправить. В результате получается, что ты продаешь артефакт и получаешь 3000. А бинт (бинт, Карл!) стоит всего-то... 2800))) Бронька 100000. Ружжо 20000, а патроны от 1200 до 10000 и более за десяток... 4. Радиация - нелогично и нельзя настроить. Можно запросто просто выйдя из помещения словить 2000 сразу, за минуту. Причем радполя так расположены, что их не обойти. Учитывая цены из п.3: противогаз - 40000, фильтр к нему: 7000. Фейковые препараты - в описании он яковы выводит радиацию, на самом деле нет. 5. У других сталкеров оружие и броня - прочность 10-12%... Конечно, их никто не покупает. 90% патронов в луте - самого низкго качества, цена 1-3 руб за патрон примерно.
В результате получается играть только ученым, т.к. им на старте дают бесплатно 3 нормальных фильтра. Можно выбрать в стартовом снаряжении противогаз для фильтров. И после этого хотя бы не дохнуть через минут после старта от радиации. Остальными группировками стартовал - средний срок жизни около получаса...
Доступно только для пользователейда-да, поэтому я и подумал что там этот пак есть, ну что ж, добавлено в описание, логика куда поинтереснее чем в ванили с этим паком AI.
Нож выдаётся два : штык нож 6х4 и второй нож, или там три ножа? Там ещё есть фейклвый нож( который быстрый удар ножом). Короче и проще говоря так быть и должно ( вопросы к Gunslinger adaptation 1.9)
Возвращение билдов - графическая сборка с геймплейными элементами, вышедшая 20 апреля 2021 года. Графическая часть: используется стиль билдов 2005-го года, работает только статическое освещение (выглядит аутентично, но кривовато, текстуры низкого разрешения, общая сжатость интерфейса и ui-элементов, из-за отсутствия адаптации под более высокие и широкоформатные разрешения экрана), на локации добавлены дополнительные объекты, некоторые старые убраны (к примеру, нет баррикад на локации Бар), кое-где территории расширены за счёт ранее недоступных мест. Геймплейная часть: сюжет, квесты и диалоги - оригинальные, но добавлены билдовская озвучка и анимации движения НПС, несколько единиц нового оружия и брони (у некоторых кривое описание), у некоторых пушек изменены характеристики. В целом сборка достаточно сыровата, как графически, так и геймплейно, а также обладает отрицательной стабильностью - проблемы со скриптами (например, при убийстве восстановленных зомби происходит вылет, так как им не добавлена позиция в статистике) и отсутствующими предметами (например, при переходе на Армейские склады вылетает, из-за отсутствия прицела у снайперских винтовок, которыми вооружены многие НПС на этой локации). Ничем не примечателен и проигрывает по всем позициям любому известному моду на билдовскую тему, в том числе R.M.A. Посоветовать можно лишь по принципу "пробежаться-осмотреться". P.S. Большинство представленных на странице скриншотов не соответствуют действительности.
Скачать по указанным ссылкам установочник (файл TGW.exe + 20 частей установочника в одну папку), запустить установку репака на TGW.exe, следовать инструкциям.
Доступно только для пользователейкачайте вариант репаком, может что глюкнуло при скачивании, и архив с проблемой получился, перекачайте на всякий случай.
Если игра с модом на системном диске то от имени админа запускайте.
Да он-то есть, но почему ошибку выдает на него? ничего не трогал, как скачал, так и запустил. Хотел посмотреть что за творение. Короче не буду вам и себе мозги парить, сталкеров до...я.
Всех приветствую. Сделал адаптацию AI Pack v2.06 под оригинальную версию игры с Patches 02. Пока адаптация находится на стадии тестирования. Размещу для скачивания после тестов )))
по сути он должен лежать в папке по последующему пути gamedata\config\prefetch в этом моде он в игровых архивах запакован вроде бы (если конечно вы не пытались распотрошить эти архивы).
если у вас нет его по этому пути данного файла, или нет указанных папок, то вот готовый вариант скачайте установите - ТЫЦ
Странно почему его нет, ибо в распаковке от точно присутствует...
Доступно только для пользователейпо моим наблюдениям такое происходит к примеру если откатывать игру с 6 патча на 4 патч путем замены папки bin от 1.0004 версии и комментированием двух последних игровых архивов (патчи до версии 1.0006). Но что в данном случае произошло и почему происходит такой вылет не ясно, тем не менее комментирование строчки должно помочь думаю.
Доступно только для пользователейнесите разрабу, но скорее всего он эту версию давно не поддерживает .. у него там версия 4.0 вроде уже .. Здесь нет ковыряльщиков Anomaly и специалистов по этой сборке.
это мой браузерный акк, до этого писал с телефона, вроде исправил вылет без лога, далее в конце загрузки вылет где пишет что файла нет (global_position.script 75
Доступно только для пользователейне играть в этот режим, мало кто смог в сборках нормально реализовать войну группировок, как правило на нее забивают сборщики, поэтому она часто не играбельная вообще.
Ребзя, всем привет, скачал со всеми фиксами по инструкции, все работает кроме войны группировок, она на стадии загрузки вылетает без какого либо лога, что делать?
Доступно только для пользователейтак в чем проблема, качайте версию 2.1 и изучайте как и что там сделано, я в этом к сожалению не силен и изучать желанием не горю. Может автору написать по этому поводу? Ему лучше знать как это отредактировать.
Доброго времени суток! Заранее извиняюсь, что пишу сюда, но не нашёл тут конкретной страницы с модом. А интересует меня конкретно мод на позицию от оружия от CEMENT-a. Только не 1.9.4, а 2.1. Суть в том, что ванильные пушки с бумстиковскими не очень смотрятся из за fov-а. То детектор с фонаиком впритык, то пушки дёргаются, когда детектор достаю, то наоборот, всё ванильное оружие в километре от ГГ. Крч, нельзя подогнать фов, чтобы угодить и ванили и бумстику. Но! Когда ставлю цемент, то проблема решается, оба вида оружия, пускай и не одинаково, но лежат в руках. Однако, почему то в версии 2.1 от цемы было принято решение сделать положение оружия "профессиональным" и всё оружие, от пистолета до пулемёта при прицеливании на ПКМ наклонено влево, типа как в COD-e, который я никогда не играл. Буквально на 1 градус, но никак не могу с этим смириться. Отсюда и вопрос: можно ли в конфигах как то это исправить вручную? Т.е. поменять какую то строчку, чтобы оружие выровнялось? Извиняюсь что пишу не в ту тему, но был бы благодарен за ответ. А то хочу с бумстиком бегать, но эти нюансы очень мозолят глаза.
Доступно только для пользователейя к тому что будешь тратить достаточно много времени на эту банальщину, кому-то это конечно нравится, но я не фанат таких поделок. Мне больше ребусы и головоломки нравятся (интересная реализация квестов), побегушки с заглядыванием под каждый куст никогда не цепляло.
Доступно только для пользователейа я тебе скажу, если спрятать рюкзак в клоаке химеры и сказать, ищи примерно в том районе куды Федот свой нос не совал (и конечно меток никто на карте не нарисует), то пробегаешь ты с этим заданием может час, а может два, а может и 50 часов, вот в итоге и получается, что банальное иди-найди-принеси, вытекает в побегушки и вырывание волос на попе в час или больше.
Доступно только для пользователейтам все ванильное, а сюжет переделка оригинала с озвучкой от автора. Дальше Кордона я не ходил, потестил немного, вроде не вылетает и то хорошо. Что уж там начнется после сюжетной линии хз, не стал испытывать судьбу:)
Что делать если игра вылетает с ошибкой что fsgame не работает, хотя я ради мода полностью переустановил игра и она полностью чистая. А в самой папке мода не нашел нужный fsgame, как исправить эту ошибку?(
я просто не представляю, что в припяти можно делать 50 часов. Ну я могу предположить, что можно делать 50 часов на больших локациях из ЗП, там возможно всё раскидать. А здесь....
Доступно только для пользователейЗабавно было смотреть всаживая в бандосика в кожаной куртахе 20 пуль, а он не хотел умирать и все кривлялся из стороны в сторону, ему бы еще после каждого попадания фразу прилепить "я маслину поймал", можно было миксовать репчик стрельбой по нему. Видимо это для отдельной касты мазохистов поделка:).
В плане геймплея - всё так. От того я даже о балансе упоминать не стал, ибо в такой каше его по определению нет. Сюжет почти полностью прошёл, но до Выжигателя так и не вышло пробиться из-за вылета по линии лога 92, как раз связанного с превышением лимита объектов. Суть в том, что из-за медленного времени такими объектами считаются не только живые НПС или мутанты, но и их трупы, которые игра не успевает удалять. Да, time factor при старте игры можно и самому выставить, но гарантии решения проблемы нет, поскольку спавн и A-life только косвенно зависят от этого.
Доступно только для пользователейнадо глянуть будет, не забыть бы название:) я имел в виду трэш что творится в моде с геймплеем, по вашей инфе из комментария.
Называется "Облик Хаоса", сей мод не треш, просто не самый удачный во всех аспектах. Это ж надо было додуматься - делать изначальную версию на 1.0000, в прочем, это связано с слабым железом ПК автора.
Облик хаоса - сюжетный мод на основе оригинала с геймплейными элементами. Изначально в январе 2022 года вышел мод «Артефакт» для версии игры 1.0000 (в ней, кстати, был слишком низкий FOV, который из-за старой версии игры никак нельзя было поменять), а 25 декабря 2023 года вышло финальное обновление (не представлено на сайте) уже с новым названием для более привычной версии игры - 1.0004. Завязка сюжета такова: «В Зоне происходит небывалое - Выжигатель мозгов снова включили, за этим стоит армия правительства. Не далеко от входа в Припять нашёлся человек в бессознательном состоянии и с изувеченным лицом, из-за неизвестной аномалии» (правленное мной оригинальное описание) - реализация истории достаточно слабовата, сюжет нелогичен, противоречит лору, а тексты диалогов не подвергались вычитке и наполнены пунктуационными ошибками (отнюдь не по причине малого возраста создателя, что удивляет), но плюсами можно назвать нестандартную ситуацию, в которой оказался главный герой, и авторскую озвучку, несмотря на невысокое качество. Геймплей: целью ставилось достижение максимального рандома в игровом мире, на деле это вылилось в огромное количество модифицированного оружия у НПС, неконтролируемые спавн и A-life, провидящие в какой-то момент к вылетам из-за превышения количества объектов, которые движок способен обрабатывать (всё это усугубляется изменением настройки течения времени на реальную скорость, то есть одна игровая минута длится одну реальную) - обойти это можно через массовое уменьшение количества НПС, то есть их убийство, что не всегда возможно сделать, а значит появляется большая угроза для полного прохождения, особенно под конец; вышеописанное привело к некоторым багам, большей части из которых было придумано находчивое сюжетное объяснение, не спасающие от самого факта их наличия. Весьма специфический продукт, что-то у автора даже получилось, но большая часть скорее будет отталкивать игроков. Посоветую посмотреть лишь самым любопытным и неутомимым исследователям сталкерского моддинга.
ну, поколению родителей трудно отказаться от такой привычки, когда они всю жизнь сажали эту картошку. У них и с огородами тоже самое, вместо отдыха вечно эти стояния раком на огороде, хотя это отнимает массу сил и здоровья. А в итоге все равно проще и дешевле купить в любое время сколько захочется.
Доступно только для пользователейну вот только собрал чемоданы к вам перебираться, а тут такой конфуз, сервис u.to у вас не канает, разбираю чемоданы обратно:)