

Dead Air 0.98b - Engine x64 - Open Source
Платформа: Call of Chernobyl
Категория: Моды - правки configs, scripts, anims
Совместимость: Dead Air 0.98b
Разработчик: Dead Air x64

Dead Air теперь на 64-битном движке. Это всё тот же мод, который вам знаком, но он больше не ограничен четырьмя гигабайтами памяти и поддерживает DirectX 11, а также технологии DLSS, FSR и XeSS. Игра осталась неизменной: тот же баланс, та же сюжетная линия и Зона. Мы обновили движок, который ранее приводил к сбоям на больших картах и после длительных игровых сессий. Теперь все эти проблемы решены.

СКРИНШОТЫ 

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 
- Игра перестала вылетать. Раньше она могла использовать не больше четырёх гигабайт памяти — отсюда и падения после пары часов игры, и вылеты на переходах между локациями. Теперь этого предела нет.
- Стало плавнее. Поддержаны DLSS, FSR и XeSS — включаются одним пунктом в настройках и заметно поднимают кадры. Кроме них нашлось и починено несколько мест, где игра тормозила на ровном месте: после большой перестрелки, на базах с кострами и фонарями, и когда рядом бродят сталкеры.
- Загрузки быстрее — примерно вдвое.
- Сохранения больше не пропадают. Раньше вылет в момент автосохранения на переходе мог убить всё прохождение. Теперь так не будет: либо сохранение записалось, либо осталось предыдущее.
- Настройки удобнее. Появилась вкладка «Производительность» с готовыми наборами — от слабого компьютера до максимума. Возле каждого ползунка видно значение.

ТРЕБОВАНИЯ 
- Windows 64-битная (7 и новее), видеокарта с поддержкой DirectX 11, оперативной памяти лучше 8 ГБ или больше.
- DLSS — для видеокарт NVIDIA RTX. FSR работает на любой. XeSS — только на видеокартах Intel Arc.

УСТАНОВКА 
Нужен установленный Dead Air 0.98b.
Распаковать архив в папку с игрой, согласиться на замену, запускать ярлыком из комплекта.
Дополнительные подробности по установке и использованию есть в архиве, читаем не ленимся!

ВАЖНО 
- Старые сохранения не подойдут — начинайте новую игру.
- Чтобы не ждали зря: генерации кадров в игре не появится. Она требует от видеокарты того, чего в DirectX 11 попросту нет — а перевести игру на DirectX 12 значит переписать её заново.

ОБТ 
Если что-то сломалось — расскажите. Это бета-тест, и отчёты — самое ценное, что можно из него получить. Все найденные баги, ошибки и недочеты можете отправить сюда - ТЫЦ
Обязательно приложите файл из папки appdata\logs внутри игры — тот, что появился последним. Игра записывает туда всё, что с ней происходило, и без этого файла причину искать почти невозможно. После вылета он тоже сохраняется.

БЛАГОДАРНОСТИ 
- Автору Dead Air — за мод, за разрешение выпустить порт и за помощь по ходу работы.
- Проекту Dead Air Refined, второму независимому порту того же мода, — за решения по оптимизации, часть которых перенесена сюда.
- Проекту IX-Ray — за работающий образец интеграции DLSS.
- Команде OpenXRay — за движок, на котором всё это стоит.

ИСХОДНЫЙ КОД - Порт открытый, всё что в нём сделано, можно посмотреть, собрать самому и предложить свою правку. Там же можно оставить отчёт о проблеме
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |














4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.


зашел в игру и сразу все деньги у сидоровича просадил в 21🤣🤣🤣🤣












Комментарии