Смерти Вопреки. В центре чертовщины + GUNSLINGER Mod
Платформа: STALKER - Зов припяти 1.6.02
Категория: Сюжетные моды
Разработчик: Команда Смерти Вопреки
Адаптация GUNSLINGER mod: Apka
Описание сюжетной линии
Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней.
Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…
Первая глава саги "Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием "В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу "Зов Припяти”.
Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба.
"Смерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли.
Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь.
Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной.
Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть.
Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе "неснимаемых" персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- "снимаемые" рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников, все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна "открытых" тайников удалены.
Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия.
Список оружия
В данной сборке все что касается оружия заменено на GUNSLINGER mod
Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы.
Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов.
Изменен состав некоторых архи-аномалий. То есть проведена перестановка некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля вперемежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными грави-концентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия "Мозголомка" с мощным пси-воздействием,
на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий.
Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек.
Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги.
Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых.
Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации.
Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов.
Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники.
Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов.
Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией.
Прочие незначительные изменения.
1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную.
2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены.
3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
4. Что бы нормально сообщить об ошибке\баге\вылете - читайте ниже под спойлером "Как показать ошибку на форуме".
5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись "Применить что-либо" еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно.
GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7
Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК
CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2
Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2
Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW за модели НПС и оружия.
Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации.
всем тестерам, принявшим участие в открытом бэта-тесте.
Скриншоты
Повелитель Зоны
Активация на F1, в главном меню игры, после ее загрузки или загрузки сохранения.
Чит-режим: запустите игру с параметром -cheat_mode. Загрузите игру, нажмите ESC, затем F1, F2, F3 и т.д.
Баги и проблемы сборки
В HD версии могут наблюдаться безлоговые вылеты. Тестировалось все это дело на системе AMD Ryzen 5 2600X + 3060ti + 32Gb ОЗУ, вылетов было штуки три-четыре, при загрузке сейва, во время долгой игры.
Лечение: снизить настройки графики. (Не нужно бездумно выкручивать полоски качества вправо, графония вам это сильно не добавит, но вот стул ваш подожжет.)
Медкомплект для Корсара не закрывается. К сожалению, в оригинал я не играл, потому не могу сказать, оригинальная ли это проблема, или мои ручонки что-то сломали. Может автор вообще так и задумывал.
Лечение: завершите загадку (правильно или нет) и кнопка "Закрыть" станет активна. Быстрее и правильнее всего будет сфоткать\записать симптомы, переписать препараты и их применение к симптомам (в самом низу описания каждого препарата), затем все правильно внести в последнюю вкладку и пройти удачно квест. А если просто хочется быстрее - пишите рандомные числа, авось прокатит.
Тайник не принимает нужные предметы и квест не засчитывается! Скорее всего, это происходит потому, что вы пытаетесь положить в тайник так называемое "фальшивое" оружие. В оригинальном моде было большое количество вооружения, и, мною было принято решение не резать все на корню, а подменить некоторое оружие на то, что уже есть. Например: вы подобрали с трупа SIG 550, в инвентаре он выглядит и ведет себя как SIG 550 и решили заложить его в тайник по квесту. Однако, на самом деле, убитому вами НПС был прописан wpn_aug, которого в гансе нет. В конфигах я указал игре что секция wpn_aug это wpn_sig550, соответственно в игре пресловутый wpn_aug принимает вид Сига. А скрипту квеста на тайники нужен именно wpn_sig550, когда вы пытаетесь в него засунуть wpn_aug. Да, по колхозному, да, не заморачивался, но уже как есть, а переделывать мне банально в лом. Да и на квест этот я напоролся уже в процессе тестов, когда большая часть адаптации была готова.
Лечение: кладите в тайники оружие, купленное у торговца, через стандартное меню торговли. Оттуда "фальшивые" стволы были вырезаны. Если проблема не решается, попробуйте использовать спавнер в чит-режиме или пишите сюда, будем решать.
Квест от Шустрого "Найти снабженца" не сдается на этапе "Отдайте оружие заказчику". Так же как и с мед. комплектом, скорее всего это баг оригинала. Квесты я никак не трогал, данный баг пока не поправлял. Возможно, в дальнейшем постараюсь исправить.
Лечение: отсутствует.
Так-же есть и другие недочеты и косяки адаптации.
Где искать записки сталкеров и флешки - Затон
Правки - Фиксы
1. Чтобы восстановить ванильный вариант снорка, нужно зайти по пути gamedata\meshes\monsters и удалить папку snork, в результате получим ванильную модель снорка, а не синюшный вариант без текстур, что бегает на данный момент.
(недостающая текстура собачки + убрана другая модель без текстуры в конфиге, пару смайлов к скайбоксам, другая модель снорка с текстурами, текстура батона)
Инфо по ссылкам ниже
Основная - СВ. В центре чертовщины + GUNSLINGER
Дополнительная - СВ. В центре чертовщины + GUNSLINGER
Резервная - СВ. В центре чертовщины + GUNSLINGER + HD Models + Two-K
(заменены не все NPC, ключевые, с уникальной внешностью, остались такими же, как и в оригинале, использовался пак AZETRIX NPC PACK VERSION 0.3.1)
Пароль для распаковки - stalker-mods.clan.su
Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
Комментарии