Новый Союз - интервью

 
новый союз игра
 
 
 

Разработчик игры – известная своими стратегиями (серия игр «В тылу врага») компания «Best Way», издатель – не менее известная «1С-СофтКлаб».

 
В середине мая этого года состоялся анонс постапокалиптической ролевой игры «Новый Союз». Видеоролик, пара картинок да весьма общая концепция (скорее даже – предыстория) – вот и всё, что было известно об игре. Но внимание она привлекла сразу. Разработчик игры – известная своими стратегиями (серия игр «В тылу врага») компания «Best Way», издатель – не менее известная «1С-СофтКлаб». Ждать от них можно только хорошего. Ждать, правда, придётся неопределённо долго: срок выхода игры указан туманно и обтекаемо – 2013 год. А пока ждём – будем собирать по крупицам ту информацию, которую сумеем добыть.
Вот выдержка из официального анонса игры, пафосная и интригующая:

«Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров.
Прошло 50 лет. Наступил 2012 год… За несколько десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград. Основной целью Нового Союза было и остается выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды.
Могучая советская держава выстояла даже при конце света. Выстояла – и продолжила развиваться в совершенно новом, враждебном и чужом, хотя все еще узнаваемом мире. Здесь, в подземном Победограде, начинается необыкновенная история необыкновенных людей. Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость в сравнении с тем, что ему только предстоит пережить в опасном, новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации».

Интересно, не правда ли?
Разработчики и их PR-отдел весьма скупы на информацию, скриншоты и ценные сведения появляются гомеопатическими дозами, и кроме предыстории игры - развития альтернативного Карибского кризиса, не известно практически ничего. А узнать подробности ой как хотелось бы.
Но выход из любой ситуации может и должен быть найден. Если гора, в лице PR-отдела «Best Way» не идёт к Магомету (то есть к нам, заинтересованным лицам), то Магомет сам вполне способен пойти к горе.
Главным сценаристом игры является известный писатель-фантаст Александр Зорич (на всякий случай сообщу для тех, кто ещё не знает: А.Зорич – псевдоним литературного дуэта Дмитрия Гордевского и Яны Боцман).
Зорич уже давал специально для нашего сайта интервью о разработке игры «Чёрные бушлаты». Памятуя об этом я снова связался с Зоричем и попросил снова дать эксклюзивное интервью для internetwars и приподнял покрывало тайны, окутывающее «Новый Союз».
Несмотря на занятость Зорич дал согласие и поделился сведениями о новой игре.
Erofey:
- Для начала, хотелось бы задать несколько общих вопросов.
О союзе писателя А. Зорича с компанией «Best Way» известно давно. Плоды сотрудничества – игры «В тылу врага», «В тылу врага 2», и, созданная на том же движке, замечательная авторская игра «Чёрные бушлаты». И вот – «Новый Союз».
Как случилось, что от темы Второй мировой был совершён поворот в сторону научной фантастики?

Зорич:
- Вообще-то Дмитрий Морозов, бессменный руководитель студии «Best Way», всегда любил фантастику и не раз говорил мне, что при благоприятной возможности хотел бы попробовать свои силы в создании именно фантастической игры. Я тоже с первого дня нашего знакомства (а состоялось оно 9 лет назад, в 2003 году) считал, что студия «Best Way» обладает огромным креативным и технологическим потенциалом, которого вполне достаточно, чтобы сделать отличную фантастическую игру. И вот наконец два года назад наши мечты начали воплощаться в реальность благодаря тому, что крупная московская компания «1С-СофтКлаб», специализирующаяся на издательстве и продюсировании игр, закрыла глаза на неблагоприятную конъюнктуру рынка оффлайн-игр, поддалась нашему с Морозовым обаянию и отважилась попытать счастья в области разработки масштабных RPG.

- Если для Зорича в этом нет ничего удивительного (гордое звание писателя-фантаста обязывает), то «Best Way» ранее в подобных играх не замечалась. Так чья же была идея?

- Как я уже сказал выше, идеи были и у меня, идеи были и у Дмитрия Морозова. Но решающее слово сказала московская компания-издатель «1С СофтКлаб». В лице своего продюсера Юрия Мирошникова.

- Вообще неожиданно, что компания, ранее разрабатывавшая тактические стратегии вдруг решила заняться созданием ролевой игры / шутера? (Впрочем, о жанровой принадлежности «Нового союза» ещё будет задан вопрос). Спрашиваю с содроганием - не ожидает ли нас весьма специфическая игра?

- Конечно же нет. В игре нет ничего «специфического» в плохом смысле слова. Это большой, совершенно мейнстримный проект, который делается очень мощной командой профессионалов. Переход от тактических стратегий к action-RPG в жанровом и технологическом плане, конечно, представляет определенные трудности, но они вполне преодолимы.


локация мегатонна


- Воплощение некоего «постапокалиптического мира» весьма популярно и в игровой индустрии, и в кинематографе. Выработались даже определённые стереотипы и шаблоны.
«Постапокалипсис» в советско-российском антураже – тоже не нов в играх. (Даже «Half Life 2» можно сюда отнести).
Чем будет отличаться «Новый союз»? Будет ли это каноническая Пустошь на советский лад, или в игре заложены вполне самобытные, ни с чем несравнимые черты?
- Постапокалиптические миры имеют, само собой, ряд общих черт. Но все мы прикладываем большие усилия к тому, чтобы «Новый Союз» не состоял из «общих мест», присущих уже созданным постапокалиптическим играм, а имел свое неповторимое лицо. Я согласен с тем, что постапокалипсис в советско-российском антураже не нов принципиально, и все-таки мы основываем дизайн игры на совокупности из нескольких допущений, и вот эта совокупность вполне уникальна:
– (а) в 1962 году произошла глобальная атомная война между СССР и США;
– (б) СССР войну выиграл, хотя и понес при этом тяжелейшие людские и материальные потери;
– (в) после атомной войны Советский Союз боролся с послевоенными трудностями в течение пятидесяти лет;
– (г) и вот наконец наступил 2012 год, совершенно не похожий на наш с вами 2012 год; в этом 2012 году больше нет США, зато есть Советский Союз; у этого Советского Союза полно проблем, и все-таки это страна-победитель, страна, основная часть населения которой отнюдь не считает, что живет в постапокалиптическом аду.
И все мы, создатели игры, уверены, что именно благодаря такой уникальной совокупности допущений мы сможем показать самым искушенным игрокам что-то новое, что-то необычное.

- Вот тут и пришла пора задаться вопросом – к какому стилю можно отнести игру?
На официальном сайте гордо красуется «RPG», но на что она больше похожа? Какую нишу стремится занять «Новый союз»?
Заранее прошу прощения за неизбежные сравнения, но без них не обойтись.
Будет ли это шутер с элементами РПГ вроде «Сталкера»? Или, скорее, РПГ с элементами шутера вроде «Fallout 3» или «Fallout: New Vegas»?
Или, может быть, нам покажут буквальный рельсовый шутер с элементами интерактивного кино a-la «Metro 2033»?

- Я могу решительно заверить, что «Новый Союз» это совсем не рельсовый шутер. Геймплей игры имеет общие черты с последним из официально выходивших «Сталкеров», то есть с игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», и с «Fallout: New Vegas». В «Новом Союзе» тоже надо ходить, говорить, выбирать различные стратегии в диалогах (давить, подкупать, уговаривать), подбирать оружие и снаряжение, торговать, собирать ценные артефакты, выполнять различные квесты и, наконец, стрелять. При этом процесс собственно боя с противниками реализован двояко: как в риалтайме по-шутерному, так и через управляемую паузу, как в свежем «Фоллауте». Элементы кинематографичности в некоторых сюжетно значимых моментах тоже присутствуют, но в целом «Новый Союз» не вызывает ощущения утомительной заскриптованности.



- Ну а теперь, к, собственно, игре.
Официальный сайт весьма скуп на слова, и о сюжете остается только догадываться.
Что он представляет из себя в общем плане?
Главному герою надо будет спасти Землю / Россию / Победоград от великой опасности?
Или просто добраться от пункта А к весьма удалённому пункту Б, преодолевая тяготы и лишения?

- Герою предстоит решать самые серьезные глобальные задачи, а именно спасать Победоград и СССР. Но в ходе выполнения глобальных задач ему придется вдосталь побродить по постъядерному Подмосковью и Москве. Преодолевая, само собой, тяготы и лишения, знакомясь с десятками разных персонажей, ведя расследования и исследования, убивая сотни врагов и осматривая множество потаенных уголков.

- И очень хотелось бы знать – каков он вообще, мир игры?
Дикая Пустошь, в которой еле тлеются огоньки цивилизации?
Или вполне преуспевающее, пусть и специфическое, общество?
Единая страна под единым руководством или разобщенные поселения и враждующие «города-государства»?
Банды рейдеров-мародёров или просто отдельные асоциальные элементы?
Мирные советские граждане, которые лишь немного светятся в темноте от радиации или испепелённые руины, населённые ужасными монстрами?
Кто враг и кто друг? Как вообще люди живут?

- Мир игры сочетает дикие пустоши, в которые, к сожалению, превратилась значительная часть Советского Союза, с относительно уютными и оборудованными уголками, с базами различных научных организаций и даже с правительственными кабинетами. Собственно, в этом заключается очень важная, возможно что и уникальная (для постапокалиптики) особенность нашего сеттинга: с некоторого момента герой всегда чувствует за своей спиной поддержку государственной машины Советского Союза, и действует в интересах своей страны, своего народа. При этом за ним сохраняется свобода конкретных решений и конкретных действий до самого конца игры.
Также в мире игры есть всё то, что вы перечислили, а равно и кое-что сверх того: банды мародёров, отдельные асоциальные элементы, мирные советские граждане, немирные советские граждание (то есть бойцы армии и спецразведки), поселения разумных (и, в целом, вменяемых) мутантов, поселения разумных и невероятно опасных мутантов, а также руины, заселенные ужасными монстрами.
При этом, разрабатывая мир игры, мы с руководителями «Best Way» и продюсерами «1С-СофтКлаб» исходили из того, что самым интересным противником является тот, который хорошо вооружен и организован в тактическом отношении. Поэтому мы создали особую расу разумных мутантов, о которой пока рано рассказывать подробно, но упомянуть можно. 



- Наверное не слишком правильно задавать техническо-геймплейные вопросы сценаристу, однако обойти их просто не представляется возможным. Очень уж интересно. И очень славно получить информацию из первых рук, а не читать туманные намёки от служащих отдела связей с общественностью.
В официальных данных были обещаны и «мутанты» и «аномалии».
Начнём с первых.
Будут ли это «зверушки», вроде сталкеровских «кровососов», или люди, вроде фоллаутовских «гулей»?

- Всякие разные существа сделаны. Есть и зверушки-мутанты, и люди-мутанты. Также, между прочим, есть и роботы. И, наконец, есть люди, которые, хотя и не являются мутантами, но настроены к игроку враждебно или, по крайней мере, могут настроиться враждебно, если мы их чем-то обидим.

- И что, собственно, мутанты будут делать с главным героем – целенаправленно охотится, чтобы съесть, или просто мешаться под ногами?

- Зависит от мутантов. Некоторые из них однозначно агрессивны и всегда ставят перед собой цель убить главного героя. Но многие из мутантов настроены нейтрально.

- А «аномалии»? Что это такое в «Новом союзе»?
Один из скриншотов с официального сайта (с памятником Ленину) сразу навевает нехорошие аллюзии со «Сталкером» - аномалия «жарка» с артефактом «пламя». Развейте мои сомнения, скажите – что это на самом деле?

- Такие понятия как «аномалия» и «артефакт» в игре «Новый Союз» отсутствуют. Есть другие термины. Одни приняты официальной советской наукой и потому используются учеными, другие являются разговорными и употребляются простыми людьми. Хочу подчеркнуть, что физическим феноменам, которые являются аналогом «сталкерских» аномалий, мы стремимся придать более яркий геймплейный смысл. То есть прохождение зон воздействия опасных физических полей, по нашему замыслу, должно представлять собой либо увлекательные миниигры, либо уж по меньшей мере осмысленное перемещение главного героя по местности, которое непрерывно сообразуется с показаниями специальных ручных детекторов. Впрочем, тут еще много геймплейных и геймдизайнерских задач, которые решаются разработчиками вот непосредственно сейчас.


- Тут же возникает вопрос о самом главном герое, лётчике стратегического бомбардировщика, бомбившего Америку ещё в 1962 году.
Понятно, что без интриги нельзя, но хоть намекните!
Он пролежал в анабиозе 50 лет и у него амнезия?
Он влетел на своём самолёте в «аномалию», его перекинуло по времени на 50 лет и у него амнезия?
Его похитили космические пришельцы и у него… амнезия? :-)

- Я не стану раскрывать здесь секрет личности главного героя. Могу только уверенно сказать, что амнезией он не страдает.

- Кстати о пришельцах.Какие ещё «декоративные» элементы будут в «Новом союзе» кроме мутантов и аномалий? Инопланетяне, американский десант, отщепенцы-троцкисты?

- Нет, инопланетян не будет. Это принципиальная позиция. Американский десант присутствовал в одном из ранних вариантов сценария, но в итоге мы с продюсерами сошлись на том, что обойдемся без американских десантников. По крайней мере, в товарных количествах. Десант мы планируем, но не американский. Что касается троцкистов – да, правильно, различные уклонисты от генеральной линии партии будут обязательно.

- Раз игра – РПГ, это предполагает некую «прокачку», «опыт», «навыки» и «умения».
Будет ли присутствовать подобные элементы? И если да – то в какой форме?

- Да, это именно ролевая игра и навыки с умениями обязательно будут прокачиваться. Но я не занимаюсь вопросами собственно геймдизайна как такового и никакой конкретной информации сообщить не могу.

- Какую «жизнь» будет вести главный герой – его надо будет кормить-поить, спать укладывать? Или это будет рыцарь без сна и усталости, шастающий на пустой желудок по просторам нашей необъятной Родины?

- Нет, в игре не будет элементов симуляции суточной биологической активности. (И, честно говоря, я согласен с геймдизайнерами: в данном случае подобная симуляция не нужна.) Из биологических параметров будет только показатель здоровья и всяческие средства, при помощи которых это самое здоровье можно поправлять.



- Будет ли некая «кукла», на которую будет надеваться разное снаряжение вроде бронежилетов, шлемов и прочих противогазов? Или всё ограничится клеточками в инвентаре?

- Затрудняюсь ответить. Инвентарь точно есть, а вот есть ли «кукла», я не понял пока что.

- Про оружие тоже интересно услышать. Про редкие образцы можно прочитать на сайте, но вот вопрос: сколько «стволов» можно будет таскать с собой? Сколько влезет в рюкзак? Сколько выдадут на миссию? Или какой-то строгий лимит?

- Насчет лимита стволов и емкости рюкзака – пока просто не знаю. Я занимался, скажем так, концептуальными вопросами вооружения. Я подробно изложил для команды разработчиков состояние советских пехотных вооружений на 1962 год. Причем как актуальных, «современных», вроде автомата Калашникова калибра 7,62 мм или ручного пулемета РПД, так и находящихся на складах хранения (вроде самозарядных карабинов СКС или пистолетов-пулеметов ППШ), так и опытных, экспериментальных (автомат-«буллпап» ТКБ-408, серия ТКБ-022, «Прибор 3Б» и проч.). Также я предложил свое видение эволюции советских вооружений в постъядерной альтернативной истории 1962-2012 гг., с учетом того, что в обращении останется огромное количество старых образцов вооружений (СКС, пулеметы системы Максима, пулеметы ДШК), но не будет создан ряд известных нам образцов пехотного оружия – гранатомет АГС-17, пулемет «Печенег», 5,45-мм автомат Калашникова. Однако будут созданы какие-то другие, неведомые нам образцы вооружений. Но то будут образцы вооружений, ориентированные не на массовую войну в Европе (что относится в первую очередь ко всему семейству советской стрелковки калибра 5,45 мм), а на куда более «камерные», более специальные и профессиональные операции против мутантов и инсургентов на территории постъядерного СССР.
В общем, игроков ждут как старые, хорошо известные «стволы», так и нечто совершенно неизведанное, а подчас и фантастическое.

- Будет ли каждый патрон на вес золота, или стреляй-не хочу?

- Это вопрос геймдизайна, на который я, как сценарист, ответить вполне квалифицированно не могу. Замечу лишь, что игра «Новый Союз» не относится к жанру survival horror (в котором действительно патроны на вес золота), а поэтому, как мне кажется, патронов будет полно. Снова же, во многих местах патроны можно будет купить или выменять.

- Каково построение миссий – они пойдут довесками и дополнениями к основной цели или будут независимыми, хочешь делай – хочешь не делай?

- Термин «миссия» применительно к «Новому Союзу» малоудачен; здесь все-таки уместнее говорить о наборе квестов – обязательных и необязательных.
Имеется цепь из важнейших сюжетных задач, которые обязательно необходимо решить – если, конечно, хочешь узнать чем всё закончилось и увидеть финальные ролики игры. Таких задач... ну, скажем, двадцать. Я цифру называю наугад, возможно продюсеры сказали бы, что таких задач сорок две, а гейм-дизайнеры что двенадцать. Дело в том, что я, как генеральный сценарист, мыслю игру скорее в терминах книжного, литературного сюжета. Ну а непосредственные создатели игры – более объектно, само собой... Ну не суть. Соответственно, есть принципиально важные задачи, которые рано или поздно нужно будет выполнить обязательно. И есть множество побочных квестов, которые можно брать или не брать, выполнять или не выполнять.

- Вообще, сюжетнообразующая-помиссионносоставляющая часть игры вызывает наибольший интерес. Что это будет?
Катимся по сюжетным рельсам и только решаем иногда – перестрелять врагов или обойти стороной? Или обладаем определённой свободой действий?

- Игра не рельсовая. И не производит впечатление рельсовой. Хотя в некоторых местах «рельса» ненадолго возникает. Но это скорее исключение. В целом имеется свобода действий, свобода выбора, свобода двух-трехвариантного решения квестов, в том числе и важных сюжетных квестов. Если говорить техническим языком, в «Новом Союзе» очень много контента, на уровне лучших образцов жанра RPG. Соответственно, этот контент будет приоткрываться игроку то так, то этак в зависимости от принимаемых им решений. Можно сказать, нелинейность прохождения является одной из базовых характеристик игры.


игра новый союз


- Каковы будут «локации» игры – десяток разобщённых карт, с перемещением от одной к другой строго по сюжету? Или, по мере их доступности перемещение становится свободным?
А может быть карта будет одна, большая и бесшовная, интересные объекты на которой разделены более-менее пустынным пространством с радиацией и мутантами?

- Существует ряд карт, каждая из которых состоит из группы локаций. По мере того как игрок исследует мир, ему становятся доступны всё больше карт и локаций. При этом, по мере развития сюжета, возможны как принудительные, так и добровольные возвраты в большинство локаций.

- Вообще, каковы географические границы мира? Одна локация = две комнаты, коридор и три туннеля, как в «Metro 2033», или одна локация – это площадь километр на километр, с кустами, ручьями, сараями и ржавыми колымагами?

- Карты довольно большие, многие открытые локации – тоже. Но попадаются, конечно, и довольно тесные: лабиринт подземных коридоров военной базы или кабинет высокопоставленного советского чиновника.

- Раз у нас научная фантастика, какие ещё элементы декора нас ждут? Боевые роботы, вредоносные вирусы, психотронное и лучевое оружие? Силовая броня или нанокостюмы?

- Будут роботы и некоторые экзотические виды оружия. Силовую броню и нанокостюмы – не обещаю. При создании мира игры нами было сделано справедливое предположение, что глобальная атомная война привела к деградации большинства отраслей науки и экономики. Если где-то и имело место развитие, то лишь в нескольких строго выделенных технологических направлениях. Соответственно, уровень нашего 2012 года почти ни в чем не достигнут, а превзойден лишь в робототехнике, некоторых биотехнологиях и физике тахионных полей.

- Каким образом главный герой будет взаимодействовать с другими персонажами?
Будет ли он общаться с ними строго для того, чтобы получить очередную порцию информации? Или возможны более-менее развитые диалоги?

- В игре очень много разветвленных, сложных диалогов. По этому параметру «Новый Союз» превзойдет даже такую нашу «многословную» игру как «Завтра война».

- Вопрос по оформлению.
На скриншотах, что выложены на официальном сайте вроде бы не бросается в глаза, но в анонсирующем ролике как-то многовато «советской клюквы». Не будет ли в игре переизбытка кумачово-балалаечного духа? Не закидает ли нас игра шапками-ушанками?

- Для создания анонсирующего ролика был использован ряд помещений Победограда, столицы постъядерного СССР. Понятно, что в столице – полюс «кумачово-балалаечного» духа, точно так же как в нашей реальности на улицах Москвы – утомительное скопище примет новорусского капитализма.
Однако основное действие игры происходит все-таки за пределами Победограда, где официальной пропаганды либо мало либо совсем нет. Поэтому я полагаю, что когда игрок после ряда тяжелых боев и головоломных квестов первый раз попадет в Победоград, он воспримет советские лозунги и символику как элементы хорошо организованной государственной машины и, шире, приметы человеческой цивилизации – то есть как нечто сугубо положительное. По крайней мере, таков наш драматургический расчет.

- И, кстати, ещё один вопрос, связанный с анонсирующим видеороликом. Красный Анкоридж? Неужели? У нас получилось то, что не смогли сделать китайцы в Фоллауте? smile

- Именно так! Ведь атомную войну 1962 года Советский Союз все-таки выиграл, и победа эта увенчалась рядом территориальных приобретений на огромных пространствах от Мадрида до Аляски.
---
Звучит захватывающе, не так ли?
Будем уповать на то, что игра оправдает все наши ожидания и будем ждать выхода игры.

PS

Обложку игры «Чёрные бушлаты» делал художник Николай Дихтяренко. Почему бы разработчикам снова не привлечь его? Вот с такой его картиночкой? :-)

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Архив новостей
Может быть интересно


Комментарии

Оставьте комментарий



Идентификация

Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Новичкам

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Категории раздела

Игровые новости
Информация, новости, релизы, видео, обзоры, рецензии, геймплей - все что касается игр.
Сталкер - новости
Информация, новости, обзоры, видео, рецензии, модификации, аддоны, моддинг - все что касается серии игр STALKER и данной тематики.
Компьютерные новости
Компьютеры, периферия, софт, программное обеспечение, аксессуары, комплектующие, информация, обзоры, рецензии, технологии - все что касается компьютера и интернета.

advert

Мини-чат

Последние посты

Аватар XinnogeN
22:05
XinnogeN
Это глобальная модификация построенная на CoP. Читай внимательно описание (Готовый репак. Установил и играй.)
18.11.2017
Аватар ferr-um
22:02
ferr-um
ВЕРСИЯ СБОРКИ ПО ССЫЛКАМ - 6.01

Репак («установи и играй»):

Доступно только для пользователейСКАЧАТЬ сборку с ЯНДЕКС ДИСКА
СКАЧАТЬ сборку с Google Drive
СКАЧАТЬ торрентом с Google Drive
СКАЧАТЬ торрентом с Яндекс Диска
СКАЧАТЬ торрентом из ВК

СКАЧАТЬ FIX для сборки v.6.01  (11.11.17) с Яндекс Диска
СКАЧАТЬ FIX для сборки v.6.01  (11.11.17) с Google Drive
18.11.2017
Аватар ferr-um
22:00
ferr-um
Готовый репак. Установил и играй
18.11.2017
аватар отсутствует
На какую версию ставить зов припяти тч или чн?
18.11.2017
Аватар ferr-um
15:37
ferr-um
f1
18.11.2017
аватар отсутствует
15:14
eusive8
Клавиша активации спавнера какая?
18.11.2017
Аватар Картограф
Ноут чисто чтобы было, уберу из торговли в следующей версии, чтобы глаза не мозолил
18.11.2017
Аватар Картограф
Какой лог при обыскивании военных? Давай лог, исправлю.
18.11.2017
Аватар Картограф
Ну откуда я знаю чего у тебя комп выключается, перегрелся наверное
18.11.2017
Аватар Картограф
Поставь фикс. Описание читать надо уметь.
18.11.2017
аватар отсутствует
Спасибо
18.11.2017
Аватар ferr-um
09:03
ferr-um
ищи картинку с надписью скачать ...
18.11.2017
Аватар ferr-um
09:01
ferr-um
автор вроде исправил этот вылет, фикс в описании материала ...
18.11.2017
Аватар 3vtiger
07:53
3vtiger
Цитата alexandr_2000_god ()
это для версии 1.0006?

Нет. 10006, это патч ТЧ. Call of Chernobyl это глобальный мод на ЗП 1.6.02, а Call of Misery уже сверху накидывается.
18.11.2017
аватар отсутствует
как скачать cry
18.11.2017
Аватар 3vtiger
07:46
3vtiger
Отсутствует секция прицела в конфиге оружия.
18.11.2017
аватар отсутствует
это для версии 1.0006?
18.11.2017
аватар отсутствует
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'wpn_scope_sv98'
17.11.2017
аватар отсутствует
У меня при переходе в бар завершение работы что делать ?
17.11.2017
Аватар diogen379
23:20
diogen379
Приветствую Всех! Мод прошёл. Лично мне понравился. Шутер получился на славу. biggrin Кто проходил мод "Крэйзи зон" понимает о чём я говорю. Рекомендую при установке ставить спавнер. Потому что единственное. что валит мутантов с 1-го раза это гаусс. Химеру можно убить с РПГ только с 4-5-го попадания.  biggrin  А учитывая, что химер может заспавниться сразу 2-3, то сами понимаете... При всём обилии мутантов за всю игру не одного вылета. Сюжет абсолютно новый, квесты вполне себе интересные. Даже забываешь, что всё время на одной локации. Единственное что не понравилось, это пакет Атмосфер 3 без регулировки погоды. Терпеть ненавижу, когда когда невозможно выставлять погодные опции.  butcher Более того, после прохождения мода есть фриплей. В котором я читерски пробрался на Юпитер. Прохожу там всевозможные задания и там ни одного вылета. Мод реально стабильный и интересный. Рекомендую.  thumb
17.11.2017
аватар отсутствует
мод хороший но есть кое какие минусы это: вылет игры при обыскивание некоторых нпс(например уменя вылетало при обыскивание военных) вылет на арене тоже определённые моменты и зачем там ноут если им нельзя пользоваться
17.11.2017
Аватар fort-777
21:04
fort-777
Судя по логу, отсутствует текстура интро-окна при загрузке игры.
17.11.2017
Аватар Картограф
Сбавте разрешение экрана, может и запуститя
17.11.2017
Аватар Картограф
Это как так? У меня при запуске вылетов нет. Ну, я не знаю, ждите.
17.11.2017
аватар отсутствует

Всем здравствуйте,мне интересует вопрос.Все ли модели заменяет?
17.11.2017
Аватар fort-777
08:47
fort-777
Приблизительно да, скрипт, считывая параметр с конфигов, во время использования предметов с параметром activation_time запускает убор оружия, конечно, развитой анимации использования от Дениса и Джоханна нет, чисто скриптовая фича, но и это неплохо. Подобный скрипт еще Tris делал, его можно скачать.
17.11.2017
Аватар ferr-um
06:50
ferr-um
но смысл приблизительно верный работы этой фичи?
17.11.2017
Аватар fort-777
00:26
fort-777
Отписал в ЛС.
17.11.2017
Аватар fort-777
00:25
fort-777
По поводу этого - не совсем верно. Фича сделана автором СГМ персонально для версии мода 2.2, но по дефолту она была включена только для аптечек, я же просто использовал этот параметр в конфигах для других вещей (т. е. добавил строчки с этим параметром в конфиги других вещей) и увеличил время убора оружия при использовании лекарств и еды.
17.11.2017
аватар отсутствует
О дааа!! Это тот мод который мы заслужили!
16.11.2017
Аватар ferr-um
22:07
ferr-um
ну если есть навыки в моддинге, можно откопать этот мод и посмотреть какие файлы задействованы чтоб аккуратно его исключить, вот по-моему он Ссылка либо ожидайте ответа автора.
16.11.2017
аватар отсутствует
Да посмотрел сейчас, так и есть, вы правы. Используется предмет убирается оружие.
16.11.2017
Аватар ferr-um
21:45
ferr-um
автор здесь часто бывает можете написать ему в личку по данному вопросу - Профиль автора
16.11.2017
Аватар ferr-um
21:42
ferr-um
патч устанавливали ибо в нем был такой баг найден - Найден баг с опцией в игре "Меткие НПС". После установки игры эта опция, на самом деле выключена. Просто выключите и снова включите - заработает.
16.11.2017
аватар отсутствует
да я так и подумал, обидно все равно
Без бессмертия играть стремно, альфа кладёт с двух трех выстрелов, учитывая что их набегают толпы
16.11.2017
Аватар ferr-um
21:37
ferr-um
я так понимаю там адаптирован модец на использование предметов и при этом срабатывает убор оружия, хотите ли вы этого или нет, ждите автора, возможно он подскажет как его вырубить без потерь всему остальному .. автор же не не рассчитывал на то, что все будут читерить и в штатном режиме это получается хардкор-реализм, так как невозможно использовать бинт и стрелять одновременно, в вашем случае получается нарушение работы задумки из-за чита. Чит восстанавливает Вам здоровье при помощи накачивании аптечками и бинтами которые ему не нужно брать в рюкзаке и делает это мгновенно при попадании в вас, но при этом второй скрипт требует убрать оружие по условию использования предметов, в котором так-же предусмотрено проигрывание анимации использования ... то самое чувство, что это пародия на античит) бессмертие вы получили, но вот насладиться им не сможете)
16.11.2017
Аватар Alpharius6666
у меня установлена только эта версия и я ничего больше не добовлял да и менеджер тоже не лазял только опции хотел сменить а они даже нажатия на подтвердить не сохроняютса
16.11.2017
Аватар ferr-um
21:12
ferr-um
возможно что-то перекрывается другим модом, если насчет использования менеджера .. так-же важно накатывать правильно патч ... ну и в менеджере когда включаете и отключаете возможно подтверждение нужно делать, я не в курсе что там изменено в плане включения и отключения, так как использовал только оригинальную версию менеджера, от производителя ...
16.11.2017
Аватар Alpharius6666
это у меня не в игре а в опциях мода там где статистики менять можно и включать/выключать разные фишки
16.11.2017
Аватар ferr-um
21:01
ferr-um
не могу сказать в чем трабла, хотя таковое бывало у меня, но если все правильно закрыть в игре и заново ее загрузить, то все сохраняется, откопайте файл user и грохните его, при загрузке игры, должны восстановиться штатные параметры, на штатной ЗП иногда применял такой вариант ....
16.11.2017
Аватар Alpharius6666
По моей проблеме можете сказать что нибуть?
16.11.2017
аватар отсутствует
Приветствую, у меня вопросец. Активировал спавнер, поставил себе бессмертие. Но в перестрелках, толком стрелять не получается, т.к. ГГ постоянно прячет оружие когда в него попадают и использует бинты и аптечки, которых у него нет. Можно это как то убрать, а то это выбешивает немного. Бессмертие использую, попадают по мне да, но постоянно убирание оружия достает.
16.11.2017
Аватар ferr-um
16:20
ferr-um
скачайте, там вложение есть с описанием правок .. всяких фишек из sgm по моему ...
16.11.2017
аватар отсутствует
16:12
Danil9912
да ураа а что в него добавили
16.11.2017
Аватар maxnod2
15:37
maxnod2
Просто.... ВАУ
16.11.2017
Аватар ferr-um
15:14
ferr-um
приятно, что есть думающие и делающие что-то, а не постоянно плачущие о помощи)
16.11.2017
аватар отсутствует
13:19
Outh
спасибо за ответ, уже своими силами из текстовика тупо удалил dinamyk_hud что то там
16.11.2017
Аватар ferr-um
12:27
ferr-um
ВЕРСИЯ СБОРКИ ПО ССЫЛКАМ - 6.01

Репак («установи и играй»):

Доступно только для пользователейСКАЧАТЬ сборку с ЯНДЕКС ДИСКА
СКАЧАТЬ сборку с Google Drive
СКАЧАТЬ торрентом с Google Drive
СКАЧАТЬ торрентом с Яндекс Диска
СКАЧАТЬ торрентом из ВК

СКАЧАТЬ FIX для сборки v.6.01  (11.11.17) с Яндекс Диска
СКАЧАТЬ FIX для сборки v.6.01  (11.11.17) с Google Drive
16.11.2017
Аватар ferr-um
12:25
ferr-um
в обязательном порядке, видите сколько багов они отловили и исправили, прочитайте инструкцию по его установке и вперед.
16.11.2017
Аватар ferr-um
12:23
ferr-um
странно, ждите автора, не находит текстуру по данному пути, ну и она при загрузке где-то используется. Случаем не используете широкоформат 1920*1080? Бывало у меня как-то такое, тоже вылетало при загрузке, убавил и игра запустилась.
16.11.2017
аватар отсутствует
То есть фикс скачивать?
16.11.2017
Аватар ferr-um
12:15
ferr-um
скачивать, так как ни торрент файлы ни другие файлообменники еще не обновились, на них версия 6.01, для перехода на 6.02 нужно пропатчить.
16.11.2017
аватар отсутствует
Я вчера её скачал, а сегодня устанавливаю, мне после устоновки Фикс 6.02 скачивать или он уже пропачен?
16.11.2017
аватар отсутствует
12:03
SANYA2740
При запуске вылет вот лог Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp'
16.11.2017
Аватар ferr-um
11:19
ferr-um
конкретнее пишите чем Вам помочь, ибо я так понимаю проблема на вашей стороне, все скачивают и жалоб не было .. если не считать школьников, которые не знают что такое торрент файл и как им пользоваться ... попробуйте через загрузчик, который поддерживает докачку при обрывах инета, проверьте антивирусник, возможно он рубает скачивание ...
16.11.2017
аватар отсутствует
11:08
VisorLive
Я уже сказал, файл с Торрента качать не могу, такова проблема и шутить не надо! Пытаюсь скачивать через ЯД и GOOGLE и не получается! Проверка файла не полная в ЯД. В GOOGLE же просто скачивание файлов прерывается. Может проблема в ваших же файлах? А то так гоните на меня мол: "У вИс Енет фиХня!" Я лишь прошу помощи! А не уроки СтендАпа.
Объясню понятней: Я, качаю файл через ЯД, он начинает проверку на Размер файла и останавливается на 3.55 ГБ (как оказалось уже). А через GOOGLE, проводит подготовку файлов, качает их же, и 6 - ой файл мода первый прекращает скачиваться. А там и остальные следом через какое - то время.
16.11.2017
Аватар ferr-um
08:11
ferr-um
Посмотрите какие файлы затронуты в данном моде под названием динамический худ - Ссылка и на основании этого ковыряйте, либо вариант проще, тупо сделать текстуры этого динамического худа прозрачными, если вам мешает эффект трещин и т.д.)))
16.11.2017
Аватар ferr-um
07:27
ferr-um
мод залит на все доступные файлообменники, весит он порядка 12 гб, так что чем вам помочь? Сменить провайдера?
16.11.2017
Аватар 3vtiger
07:08
3vtiger
Вот и сделай вывод, движок ли это убогий или проблема глубже кроется?
16.11.2017
аватар отсутствует
01:12
Bellum
Сделать ТАКОЕ на этом убогом движке?! За это команду разработчиков можно смело представить к награде "Героев Моддинга". )
16.11.2017
аватар отсутствует
22:43
VisorLive
Архив файл не может скачаться с GOOGLE и Яндекса. Торренты у меня не идут из за МТС. Измините пожалуйста файл или помогите решить проблему с скачиванием stalker(a), т.е. проверкой фала, т.к. файл проверяется где - то на 270 МБ и начинает качаться, ведь сам он весит 9 ГБ, более или менее. Помогите пожалуйста!
15.11.2017
аватар отсутствует
22:38
VisorLive
Не могу скачивать через торрент из за МТС. Качаю через яндекс диск, архив проверяется на 270 МБ и скачивается, хоть там где - то 9 ГБ. Пытался и с GOOGLE и та же делема. Помогите пожалуйста или исправьте архив (точнее его скачивание).
15.11.2017
Аватар Картограф
А чего, калаши из NLC 7 вытащить не получилось что ли? В NLC-7 анимации по круче псевдычных будут.
15.11.2017
Аватар Картограф
А нечего так. Автор молодец, постарался.
15.11.2017
аватар отсутствует
19:01
Outh
Помогите, как отключить динамический худ маски ? какую строку надо изменить
15.11.2017
Аватар XinnogeN
15:59
XinnogeN
Под спойлером все же описано...
15.11.2017
аватар отсутствует
мда народ ктонибудь знает как починить сюжет по началу в лаунчере  стоит фриплей ну убираю его никакой реакции как сюжета не было так и нет
15.11.2017
аватар отсутствует
11:11
tsibalyk
можете сказать что и мено исправили
15.11.2017
Аватар ferr-um
10:49
ferr-um
надо смотреть, если моделей несколько, значит прописать их в лут выдачи Волку например, лог вылета что-то выдает же?
15.11.2017
аватар отсутствует
Разобрался! Работает только выдача одного вида оружия,пробовал через скрипт соеденить, однозначный вылет!
15.11.2017
Аватар ferr-um
08:55
ferr-um
ВЕРСИЯ СБОРКИ ПО ССЫЛКАМ - 6.01

Репак («установи и играй»):

Доступно только для пользователейСКАЧАТЬ сборку с ЯНДЕКС ДИСКА 
СКАЧАТЬ сборку с Google Drive
СКАЧАТЬ торрентом с Google Drive
СКАЧАТЬ торрентом с Яндекс Диска
СКАЧАТЬ торрентом из ВК

СКАЧАТЬ FIX для сборки v.6.01  (11.11.17) с Яндекс Диска
СКАЧАТЬ FIX для сборки v.6.01  (11.11.17) с Google Drive
15.11.2017
Аватар ferr-um
08:33
ferr-um
Обновлен фикс до версии 2.9.0.6
15.11.2017
Аватар ferr-um
07:49
ferr-um
так как сборка очень древняя и в ней используются некоторые дополнения которые в дальнейшем были доработаны и подправлены, то думаю что проблема в них .. искать конкретнее причину без лога вылета сложно ..
15.11.2017
Аватар Garri_MR
07:45
Garri_MR
Да все не знают.
15.11.2017
Аватар Garri_MR
07:43
Garri_MR
Нет в файле ничего. 0. Я в курсе как это делать, но нет в логе ничего.
15.11.2017
Аватар ferr-um
07:15
ferr-um
для самовставки в игру вероятно ...
15.11.2017
аватар отсутствует
А где искать твои модельки.умник!? Я специально новую игру заколотил! Глок Волкодава в самом начале от Волка получаешь,а скары я даже после х-18 не вижу!Пояснишь?
14.11.2017
аватар отсутствует
17:15
VisorLive
По любому опять трейлер - coll, а фильм очередной - щлак. Многие фильмы по играм так проваливались, ну как многие, некоторые хотя бы.
14.11.2017
Аватар 3vtiger
16:25
3vtiger
Всё скачалось и без проблем распаковалось.
14.11.2017
аватар отсутствует
Найс мод! Скачиваю.
14.11.2017
аватар отсутствует
Скачиваю!
14.11.2017
Аватар Картограф
Презалейте! архив повреждён.
14.11.2017
Аватар 3vtiger
14:34
3vtiger
Полный лог-файл надо смотреть, после чего вылет.
14.11.2017
Аватар Garri_MR
12:36
Garri_MR
Постоянный безлоговый вылет в начале Дикой территории. Дальше не идет никак. Почему не понятно. Ведб нет ничего особенного.
14.11.2017
Аватар 3vtiger
07:11
3vtiger
Зачем тебе тянуть всю папку? Сделано специально, чтоб по частям брать пару файлов по необходимости. Если нужна вся папка - распакуй игру у себя этой утилой и все дела.
14.11.2017
аватар отсутствует
03:51
Danil9912
блин помогите его установить я немогу понять как
14.11.2017
аватар отсутствует
03:48
Danil9912
а почему я немогу скачать папку геймдата пишет што много взято памяти в облаке есть ссылка на яндекс
14.11.2017
Аватар Бармен
Привет! Да это другая сборка.
13.11.2017
Аватар isenbull
21:59
isenbull
Великое дело Бармен. Спасибо тебе. Но скажи - ты же вылаживал уже сборку. Это другая ?
13.11.2017
Аватар isenbull
21:48
isenbull
Чем глупые вопросы задавать возьми и попробуй. Не злите Кэпа wink
13.11.2017
аватар отсутствует
21:42
n1_bro
на 2.0 будет работать?
13.11.2017
Аватар 3vtiger
09:43
3vtiger
Ссылка восстановлена.
13.11.2017
Аватар Картограф
Вот из этого мода: ссылка
12.11.2017
Аватар Картограф
Это вроде мод какой-то был
12.11.2017
Аватар Картограф
Да хрен его знает
12.11.2017
аватар отсутствует
У меня такая проблема. Я не могу перейти в другую локацию с машиной. Я просто проваливаюсь в текстуры cry . Помогите пожалуйста!!!
12.11.2017
Аватар Alpharius6666
Господа у меня не сохроняет опции... я меняю некоторые пораметры закрываю но в игре без измененчй да в самих опциях при повторном входе  все оказываетса вернулось на свои места
12.11.2017
Аватар 3vtiger
14:08
3vtiger
Готово.
12.11.2017
аватар отсутствует
13:46
Gdjdb
Кхм,я ахренел когда увидел моё творчество здесь biggrin
12.11.2017
Аватар fort-777
12:56
fort-777
Короче, перезалил сборку со всеми фиксами и последними правками. Если вам не сложно, отредактируйте всю анкету о моде и уберите ссылки на фиксы, используя информацию с первоисточника на форуме SGM, ибо состав сборки сейчас сильно отличается от того, что было в июле (где искать: форум - моды для игр - моды для Сталкера - Sigerous Mod - готовые сборки для SGM - последний пост).
12.11.2017

Новинки модов

/ STARTOUT / By merc /
Скачиваний: 1
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

Suppressor Hotkey 1.01
Скачиваний: 4
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

Compatibly Patch for Dan's Nano Hud
Скачиваний: 0
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

TRX Upgradable Binoculars + Backpacks
Скачиваний: 4
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

Lost to the Zone: Living Legend
Скачиваний: 1
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

Lost to the Zone: Living Legend
Скачиваний: 2
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

New voice for Fanatic
Скачиваний: 0
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.11.2017

Хочешь заработать?

Лидеры просмотра

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 114678
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 85665
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 73044
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 69138
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 61104
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

Sigerous Mod 2.2 + Fix
Просмотров: 55004
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 06.03.2012

Arsenal Overhaul 2.5
Просмотров: 46138
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 26.03.2015

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 9160
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Сборка от stason174 - 6.02
Скачиваний: 8445
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 5104
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

NPC pack for CoC
Скачиваний: 4943
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 4525
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Повелитель зоны - STCoP Weapon Pack Final
Скачиваний: 3218
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 16.04.2014

Stalker Remake 2.0 Beta
Скачиваний: 3047
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 12.02.2017

Сталкер - видео

Контракт на хорошую жизнь

  • Просмотры:
  • Всего комментариев: 0
  • Рейтинг: 0.0

Прохождение модов - Каталог

Видео раздел

Рейтинг модов

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Рейтинг: 5.0 / 44
STALKER - Зов припяти
Дата: 02.01.2017

Спецназ MOD 2
Рейтинг: 5.0 / 42
STALKER - Зов припяти
Дата: 07.05.2016

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 29
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015



Remake 2 - Full Version
Рейтинг: 5.0 / 18
STALKER - Зов припяти
Дата: 30.08.2017

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 17
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

Разное

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

ferr-um ☣  rvanovy UA ☣  3vtiger UA granddiggernick Бармен ☣  verter RU ☣  wolf RU Енот dato4321 ☣  шкипер RU ☣  RomaN RU ☣  алекс RU galohkin2000 vasilev-1955 ☣  Asfagan RU ☣  GoodwinOZ UA ☣  баркас RU Mackarinets2012 avsievech sava00079 ☣  den19 RU ☣  ART25740 RU babenkovvalera serzhpushkov2001 ☣  Фантом RU diogen379 ☣  sanyok1981 RU danilsv14 ☣  Leksin RU ☣  sansanych7 RU ☣  бамблби RU Труяпошка ☣  fort-777 UA strelok15 ☣  ИрбиС RU ☣  Комбриг RU ☣  dimka52 UA anton_suslov2 godha mrkasheeff2015 ☣  Len551Black RU viccomh Витаха hrenovo1945 ☣  Ramnet RU ☣  Чучело BY ☣  hredinger RU ☣  Химера1668 RU KALTER53 ☣  moshaiskij RU ☣  StALlKer7486 RU ☣ [Полный список]


Зарегистрированных
 Всего:
 66024
 Новых за месяц:  5849
 Новых за неделю:  1351
 Новых вчера:  169
 Новых сегодня:  204

advertising block

advertising block

advertising block

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!
Veuillez activer / Por favor activa el Javascript![ ? ]