Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.
Подпишись - будь в курсе событий

AI Tweaks 2.03

 
Автор: Alundaio (США)

Основая цель данной модификации - работа над скриптами. Были усовершенствованы, а так же добавлены новые функции НПС: убийство раненых, грабеж, оценка опасности и врагов, помощь, паника и многие другие.
 
Дополнительно переработаны сценарии касающиеся еды, сна для повышения эффективности (реализма). Изменены настройки конфигурационных файлов для улучшения геймплея. Изменена схема поведения при обнаружении артефактов НПС, при перестрелках. НПС могут лечиться (аптечки, бинты), спать ночью, а так же реагировать на звуки которые могут услышать ( зависит от расстояния) и многое другое. Исправлены ошибки предыдущих версий.
 
Подробное описание (оригинал):
 

by Alundaio
*About*
AI Tweaks is a compilation of AI improvements, additions, bugfixes and just overall tweaking of scripts and configuration files
to improve gameplay. It started off as a project to improve stealth gameplay into something I feel is now a game neccessity.
*Core Features*
NPCs properly exit danger mode on some instances where they would freeze or be stuck in danger mode endlessly in vanilla.
Sound is detected by NPCs due to increased danger ignore distance for enemy sounds.
NPCs will exit combat if enemy is hidden long enough. (Times based on community and rank. Editiable in xr_combat_ignore config)
Bullets flying past NPCs head cause danger for a short time.
NPC properly help wounded stalkers. Also optional changes to animation and ability for stalkers to help wounded in combat.
NPC will eat medkits and bandages when wounded (If they have them.)
NPC eat, drink and have a chance to sleep at night.
No more strange behavior on the borders of no combat zones.
Custom kill wounded scheme.
Custom Item Gathering scheme with custom behavior when artifacts are detected.
NPCs sprint to cover during an emission. Ignore combat until cover is reached; Gives the illusion of fighting over cover.
And much more!
- Optional: Increased switch distance
- Optional: The most impressive character behaviors and profiles from Massive Simulation Overhaul created by Trojanuch.
- Optional: Tweaked Creatures (Use either MSO-lite or this)
- Optional: NPCs level-to-level traveling. Travelling out of Pripyat has been disabled.
- Optional: Insert these values into the game console (Warning: makes the game difficult!) NPCs can hit moving targets properly.
ai_aim_max_angle 25.0
ai_aim_min_angle 20.0
ai_aim_min_speed 2.50
ai_aim_predict_time 0.28
- Bug Fixes:
- xr_combat_ignore.script: Enemey evaluator re-written to eliminate a hang-time issue in vanilla.
- xr_danger.script: Almost entirely re-written to eliminate hang-time issues in vanilla and bugs that would break quests.
- release_body_manager.script: Idle after death decreased and body max count increased.
- sim_squad_script.script: Fixes all ltx script that use the wrong value to change a squads relation.
- game_relations.script: Fixes all ltx script that use the wrong value to change a squads relation.
- game_relations.ltx: Fixed improper values for NPC rank. Fixed ALOT of issues with scripts that did checks for rank.
- bind_crow.script: Fixes excessive spawning
- pri_a16_kovalski_start.ltx: Kovalski cutscene fix
- labx8_burer: immunity fix
- zat_b38_stalker_cop: Fixes bloodsucker lair quest on higher Switch Distances
*Script Changes*
- ai_tweaks:
- created callbacks into a separate script to lessen the mess of xr_motivator and bind_stalker.
- Should make future merging a bit easier.
- Can enable ammo usage by NPCs in configs\ai_tweaks\ai_tweaks.ltx
- move_mgr:
- sit, sit_ass and sit_knee states for walker scheme will randomly play eat_kolbasa, eat_energy_drink, eat_bread and eat_vodka.
- It's actually set up to play any random animation put in configs
- By default there is a chance at night to play sleep animation if they have use_camp enabled on their walker scheme and using sit animations.
- Various features in configs\ai_tweaks\move_mgr
- xr_combat_ignore:
- Created a flag system when NPC enter/leave no combat smarts. While flagged Stalkers will not be attacked by other stalkers.
- This fixes the odd behavior of NPCs fighting on the Skadovsk borders by enter/exiting the zone.
- Completely replaces the no_assault zone space restrictor checks on NPCs. This much better imo.
- NPCs don't fight during surge until they get to cover
- Ignore distance remove. Replaced with memory timer
- Minor changes that improves stealth gameplay
- NPCs use a search timer when losing sight of enemy
- Sound/Visual will reset this timer. It's possible to hide someplace quietly for a minute or two to lose enemies.
- When timer is up they will go about their business
- Traders use a blank enemy evaluator
- Monsters and Zombied use vanilla enemy evaluator but with increased ignore distance -- OR NPCs fighting Zombied will use vanilla. This is because of a strange sound detection bug zombied give off.
- Various features in configs\ai_tweaks\xr_combat_ignore
- xr_corpse_detection:
- Prevent detection during surges
- Prevent looting when commander is in combat
- Replaced pairs() iteration of the corpse table with a for loop to help free cpu time
- Changed the way corpses and loot are detected. It is much more CPU efficient.
- Basically vanilla did this:
- Iterated through a table containing all the corpses using the slow pairs function.
- Iterated through ENTIRE inventory of each corpse matching items against the loot table. Yes, Even after it found a match it kept iterating.
- Selected corpse and executed action
- My way
- Iterate through corpse table using a simple much faster for loop
- Do not iterate at all through NPC inventory, simply raise a flag when items matching the loot table are added to a corpse after it dies
- When NPC loots all, the flag is removed
- When Actor loots item, it iterates through NPCs inventory ONLY till it finds a match in the loot table. Sets flag accordingly.
- NPCs are more likely to loot a corpse and even after something is placed into a dead body. In vanilla sometimes, I don't know why, they didn't.
- xr_danger:
- Trigger danger mode via script (Rulix)
- NPCs remember a certain danger object as to not run is_danger continously
- Stalkers now properly exit danger mode.
- Enabled sound detection for danger.
- Various features can be altered in configs\ai_tweaks\xr_danger
- xr_gather_items:
- Prevent item gathering during surges
- Custom gather item scheme implemented that can be disabled
- Allows for artifact detection. As long as NPC seen the artifact (Not a vision check but actually in it's visual memory).
- NPC must have a detector to pick up artifacts.
- NPCs use the xr_corpse_detection loot table by default
- Added gather_artefact_items_enabled to be used in logic just like gather_items_enabled
- xr_hear:
- Called scripted danger mode when hearing bullet whizzes or ricochets (Rulix)
- xr_help_wounded:
- Rewritten to fix instances of where some NPC won't get helped.
- It's no longer a check against memory. It iterates through a table of all online stalkers
- NPC help wounded squad members first.
- New feature exported to configs\ai_tweaks\xr_help_wounded
- When help_in_combat is enabled NPCs will try to help allies during combat
- This can only occur if Victim is not visible to the helper's enemy (ie. behind some cover)
- If the distance is too great the helper will only help the victim if he is not visible to his enemy.
- The above feature can be applied to certain visuals. Leading to future modders adding combat medics with own visuals.
- xr_reach_task:
- Npcs SPRINT to cover during a surge
- NPCs walk with weapon strapped when walking to assigned_targets and when not controlled by other schemes.
- post_combat_idle:
- Lowered idle time to 1-7 seconds.
- release_body_manager:
- Added this from rulix. Corpses no longer use a stay time but are released after so many corpses exist.
- sim_squad_actions:
- Squad ST stay time is now dependent on squad behavior id (player_id)
- Various features can be altered in configs\ai_tweaks\sim_squad_actions
- sim_squad_scripted:
- Friendly NPCs will come to actor's aid

- sim_board:
- Added callback for squad_on_npc_creation to ai_tweaks.script for use with xrs_rnd_npc_loadout.script
- game_relations:
- Fixed an error in set_squad_relation that will fix a couple quests where npcs are suppose to turn friend to actor instead of neutral (ie. Jup_b4_monolit_logic_2)
- xr_conditions:
- added dist_to_job_point_ge and dist_to_job_point_le (Mnn)
- gulag_general:
- NPCs who have surge jobs run while entering smart_terrain
- xr_animpoint:
- Added parse_condlist for reach_movement (Thanks to Mnn)
- xr_animpoint_predicates:
- Removed the restriction for visually mask-free only being able to use eat/drink animations when using animpoints.
- bind_crow:
- Fixed excessive crow spawning
- sr_light:
- Added ability to adjust when NPCs turn on their lamps via their player_id/squad behavior id.
- These values can be altered in configs\ai_tweaks\sr_light.ltx
- sr_no_weapon:
- Enables use of weapon in no_weapon zones.

- se_stalker:
- Added callbacks for switch_online and switch_offline for ai_tweaks.script
- xrs_kill_wounded:
- Custom kill wounded enemy scheme that overrides vanilla. Hardcoded vanilla version is still there. You will see them briefly pull pistols out still. Nothing I can do about it.
- Various tweaking options exist in configs\ai_tweaks\xrs_kill_wounded
- one option allows a community to cause victims to use the prisoner animation before they are executed.
- To disable, just removed xrs_kill_wounded.script
- If enabled and player has Xray Extensions the actor can cause the surrender/prisoner animation to be played on wounded victims.
- Can be tweaked in configs\ai_tweaks\xr_kill_wounded
- xrs_facer:
- A modified version of Rulix's facer scheme from Alundaio's Plugin Pack.
- If you have APP use one or the other. Simply delete the file.
- xr_s:
- Added a callback to ai_tweaks.script
- state_mgr_weapon:
- Added a callback to ai_tweaks.script
- xrs_rnd_npc_loadout:
- Added Random Loadout script from Alundaio's Plugin Pack to AI Tweaks 2.03+
- Gives the ability to create different weapon loadouts for NPCs instead of using clunky xml files.
- xr_eat_medkit:
- NPCs have the ability to eat medkits or bandages configuarable in configs\ai_tweaks\xr_eat_medkit

- rx_ff:
- Implemented Rulix's friendly fire script.
- rx_gl:
- Implemented Rulix's grenade launcher script.
*Config Changes*
- m_stalker:
- stalker_step_manager
- Attempt to Fix animation issue with stalkers "sliding" when hit while using run animations.
- free_stand_run_forward
- Increased from 3.0 to 4.0
- Options Pack
- Various tweaks to m_stalker to make them better in combat, especially monsters.
- Changed GG points in all.spawn so NPCs can travel between maps.
- MSO-lite includes all the configuration changes to NPC AI and new added Ecologists.
- IF you don't use this, you have NO IDEA WHAT YOU ARE MISSING!
*Version Changes*
- 2.030 - Added ability to enable ammo usage by NPC weapon in configs\ai_tweaks\ai_tweaks.ltx
- Added xrs_rnd_npc_loadout.script
- Added Rulix's rx_gl and rx_ff.
- Added xr_eat_medkit from a converted version of axr_eat_medkit from APP.
- File Changes/Additions:
- system.ltx
- xr_combat_ignore.script
- ai_tweaks.script
- state_mgr_weapon.script
- rx_ff.script
- rx_gl.script
- xr_eat_medkit.script
- xr_danger.script
- xrs_rnd_npc_loadout.script
- alun_utils.script
- meshes folder
- textures folder
- 2.020 - Fixed xrs_facer.script not reading from ini due to not recognizing actor as enemy
- Fixed medkit_script not being listed in attachables for m_stalker.ltx (Used for help_wounded)
- Improved No Weapon Zone behavior.
- Stalkers will always attack mutants unless specified combat_ignore in logic even in ignored smarts.
- Added sleep hours for move_mgr's sleep animation
- Only Files that changed:
- xr_combat_ignore.script
- xrs_facer.script
- move_mgr.script
- ai_tweaks.script
- alun_utils.script
- 2.010
- Fixed a bug where Monsters would become nil when dying.
- Cleaned up backup files from MSO-lite
- Added the item.ltx back in. Was accidentally left out.
- Exported script changes in a majority of the scripts into ai_tweaks.script
- REMOVED modules.script
- Implemented a way for stalkers to eat/drink while using walker scheme
- See: move_mgr.script
- Implemented a new xr_gather_items scheme.
- See: xr_gather_items.script
- Fixed a C Stack error
- Re-fixed Bloodsucker lair quest. Worked 100% of the time in all my tests at 300 switch distance.
- Various changes to xr_combat_ignore and the my newly added safe_zone flag system
- Added hang time fixes to xr_help_wounded and xr_corpse_detection
- Fixed Zombied sprinting during surges
- Implemented a change to sr_light that prevents the use of light if any stalker using the "sleep" state.
- Added xrs_facer.script (Rulix's modified Facer scheme from APP)
- 2.000
- Jumped version to 2.00 as to avoid any confusion with my old and discontinued project Various AI.
- Minor bug fixes (ie. sr_light, xr_combat_ignore 1.056)
- Added config functionality to most script changes [xr_danger,xr_combat_ignore,sim_squad_actions]
- Added condlist ability to certain aspects of scripts. Danger ignore distance, combat run, search time, etc.
- Above changes to xr_animpoint_predicates
- Above changes to sim_squad_actions
- Increased help wounded distance
- Changed help wounded animation + allowed it's use in combat under certain conditions
- In xr_reach_task I made NPCs walk with weapon strapped. Fixed them sprinting with weapon out during surge.
- Created new scheme xrs_kill_wounded to override the hardcoded vanilla scheme.
- 1.056
- Fixed NPCs not reacting to actor during surge.
- 1.052
- Fixed NPCs not reacting to monsters and actor during surge.
- Option Pack for Level-to-level traveling.
*Special Thanks*
All the hamsters in the world.
Mnn for advice, scripting queries and his fixes for Kovalski cutscene, labx8 burers and additions to xr_animpoint.
xStreme, awesome russian scripter.
Rulix for his AI Additions which I ripped, altered and borrowed.
jketiynu a.k.a. Swartz for testing, feedback, m_stalker.ltx tweaks, and his alcholism.
Trojanuch for suggestions, MSO, testing and feedback.
Ataru Moroboshi
 

stalker-мод

сталкер мод

сталкер моды

сталкер

 

Ссылка для гостей - Скачать

Внимание: ожидайте до открытия ссылки


Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Случайные модификации STALKER
Самые обсуждаемые модификации STALKER


Комментарии   

Добавлен: 06.01.2017
Он совместим с другими модами?
Ответ Цитата

Добавлен: 07.01.2017
в ручном режиме думаю можно попытаться ....
Ответ Цитата

Ответы на вопросы


Оставьте комментарий


Идентификация

Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

advert

Мини-чат

Последние посты

аватар отсутствует
Пожалуйста можете дать ссылку на Google диск
26.06.2017
Аватар ferr-um
09:49
ferr-um
Возможно пройдут годы и авторам станет стыдно за их деяния))) а вот они доказательства их безрассудства)) никуда не делись, лежат и ждут презрительной оценки отпрысков))
26.06.2017
Аватар fort-777
09:43
fort-777
Ну хватит, я начну блевать, мне уже хватило Тени Вонючки, Ведьмак-мода, Радужного окурка, мода о Борисе Моисееве, GreenZone, Бухло-мода, Зова Пятигорска, Понзылей и т. д.
26.06.2017
Аватар ferr-um
09:16
ferr-um
пора бы знать что коллиматорные точки в прицелах работают только на динамическом освещении ...
26.06.2017
Аватар ferr-um
09:07
ferr-um
тогда думай, внедряй, готовь целостный мод, а не по кусочкам загоняй, эффекта не будет ... а вот когда полную доработанную версию сразу выкладываешь, интереса будет больше ... а то получается каждый раз качать чтоб какое-то нововведение посмотреть и в конечном итоге уже играть не захочется, так как получается что все уже видел .. Собрал версию выложил, далее если есть идеи, начинаешь новый мод делать ...
26.06.2017
аватар отсутствует
Вылезла линза из прицела и точки лазерной в самом прицеле нету.А так-же на ппш точки нет
26.06.2017
Аватар ferr-um
08:22
ferr-um
что, сами по себе пропали?
26.06.2017
Аватар orexvaziline
Больше на Тень вонючки, но не только для Антишнапса, я пытаюсь сделать что-то ржачное.
26.06.2017
аватар отсутствует
А уменя прицелы пропали на Винторезе и надругих оружиях
26.06.2017
Аватар ferr-um
01:01
ferr-um
что хочешь осилить соль? готовься на месяц ходки в зону тогда))
26.06.2017
Аватар ferr-um
22:55
ferr-um
нет текстуры прицела если не ошибаюсь, судя по названию файла .. для решения проблемы возьмите любую текстуру прицела, назовите ее wpn_fn2000_new и разместите по пути .....'arsenal_mod\crosshairs\wpn_fn2000_new' где crosshairs название конечной папки
25.06.2017
аватар отсутствует
22:48
3RAMZES3
Вот такой вылет возле Лиса только пролечил его и все - Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'arsenal_mod\crosshairs\wpn_fn2000_new'

Что делать подскажите!? Заранее большое спасибо
25.06.2017
Аватар ferr-um
22:40
ferr-um
Второй Радужный окурок что ли делаешь? - Ссылка

Думаешь повторить успех этого мода?)) Тогда нужно сильно постараться ...

Или специально для Антишнапса контент?)) Тогда смотри на моды вроде Ведьмук, Тень Ванючки, CrackZone и т.д.))) иначе он не клюнет)
25.06.2017
Аватар ferr-um
22:16
ferr-um
Фикс для адаптации (Fix 0.4) - подробности в описании
25.06.2017
Аватар isenbull
20:50
isenbull
Кэп , такая Солянка у на с на сайте и ты молчал об этом ? wink
25.06.2017
Аватар ferr-um
13:08
ferr-um
Добавлен - Фикс от 18.06.2017
25.06.2017
Аватар ferr-um
22:55
ferr-um
Информация об авторе приветствуется
24.06.2017
Аватар ferr-um
17:35
ferr-um
+1
24.06.2017
Аватар NATOSoldier
А вот такая строчка "5. Адаптация - Ссылка ниже" 
Это огромная кнопка "Скачать",
24.06.2017
Аватар vert
18:45
vert
anm_idle_aim                                       = binoculars_idle_aim

И что здесь ни так?
23.06.2017
Аватар ferr-um
18:37
ferr-um
Ждите фиксов, у разрабов проблемы с компом, информация будет позже ...
23.06.2017
Аватар vert
18:35
vert
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : player_hud.cpp
[error]Line          : 92
[error]Description   : motion not found [binoculars_idle_aim]
23.06.2017
Аватар ferr-um
18:28
ferr-um
перекачивай архив, может при скачивании лагануло, сейчас проверил распаковал, без проблем ....

23.06.2017
Аватар NATOSoldier
Что делать открыл архиватором 7zip но всеравно пишет что он типо поврежден что делать sad ? Может перезалить?Я просто скачивал с двух разных компов разными архиватарами но все равно не работает  sad  sad  sad
23.06.2017
Аватар ferr-um
18:14
ferr-um
ну так вот тебе задание, сделать из этого сборку упаковать и залить, народ благодарен будет тебе)
23.06.2017
Аватар ferr-um
16:15
ferr-um
Распаковка архива строго 7zip, скачал проверил ошибок нет
23.06.2017
Аватар NATOSoldier
Вот это конечно каша какая та при установке ну будем пробывать))
23.06.2017
Аватар NATOSoldier
Пишет что архив поврежден, перекачивал несколько раз и все тоже самое.
23.06.2017
Аватар ferr-um
11:52
ferr-um
Добавлен мини патч и фикс - подробности в описании ..
23.06.2017
Аватар ferr-um
11:20
ferr-um
в поиск вбей, думаю найдешь какой нибудь форум где об этом сказано ...
23.06.2017
Аватар ObzorPro011
Подскажите пожалуйста, где можно бильярдный шар Ашота найти?
23.06.2017
аватар отсутствует
Мод очень хорош
22.06.2017
Аватар ferr-um
14:12
ferr-um
только по моему специальную адаптированную версию атмосфера можно поставить .. иначе вылет .. насколько помню .. проблема возможно в железе .. драйвера надо обновлять, оптимизировать ...
22.06.2017
Аватар Хорт
14:10
Хорт
Хочу вас и меня обрадовать,сейчас попробовал запустить,в первый раз опять ошибка,а во второй запустился,не знаю в чем была проблема,но все работает,я очень доволен,сгм 2.2 я не проходил,так что в путь...Такой вопросик,атмосфеар3 я могу сейчас поверх поставить!?
22.06.2017
Аватар ferr-um
13:46
ferr-um
пытай)
22.06.2017
Аватар Хорт
13:45
Хорт
Работает,скачивал по видео от Шкрека(лицензионная 1.6.02).Сейчас попробую еще раз по вашей ссылке...
22.06.2017
Аватар ferr-um
00:50
ferr-um
возможно так-же проблема в кривом репаке игры, она без модов то у вас работает? Так или иначе самому уже интересно почему не запускается))
22.06.2017
Аватар Хорт
00:47
Хорт
Спасибо еще раз большое вам,утром обязательно попробую*
22.06.2017
Аватар ferr-um
00:38
ferr-um
Вот ссылка в ней все четко разложено по названиям фиксов, попробуйте из нее установить сам мод SGM 2.2 - Доступно только для пользователейСсылка

Предварительно удалив старую папку gamedata из игры
22.06.2017
Аватар ferr-um
00:32
ferr-um
то есть вы пробывали отдельно запустить SGM 2.2 + фиксы? без установки оружейки?  так или иначе при вылете надо смотреть лог и искать причину .. если в этом не разбираетесь ждите готовых сборок .. у меня нет времени чтобы все скачивать и тестить, кто-то должен сайтом заниматься ...
22.06.2017
Аватар Хорт
00:26
Хорт
Спасибо вам за советы конечно,но ничего не помогло,сделал все в точности,как надо,все равно при запуске X-Ray 1.6 выдает ошибку,у меня такой вопрос,а вы сами то пробовали установить,я просто уже с опущенными руками сижу*
22.06.2017
Аватар ferr-um
00:18
ferr-um
какую старую? в игре вообще никаких gamedata не должно быть ... чистая версия игры 1.6.02 далее на нее SGM 2.2 ... в игре соответственно появится папка gamedata (мод SGM 2.2) далее поверх нее все ставится путем слияния ...
22.06.2017
Аватар Хорт
00:09
Хорт
А когда на сгм 2.2 накидываю вепан пак,старую гейм дату удалять!?
22.06.2017
Аватар ferr-um
23:43
ferr-um
можете обновленный фикс для адаптации перекачать и накинуть ... если же проблема не решится, тогда уже поэтапная переустановка и проверка сначала одного мода на работоспособность далее накатывать второй с адаптацией ...
21.06.2017
Аватар Хорт
23:40
Хорт
Попробую еще раз установить*
21.06.2017
Аватар ferr-um
23:24
ferr-um
Для начала нужно установить SGM 2.2 и запустить, если загрузка в порядке приступаем ко второй части установки, ставим оружейный пак и фикс к нему, не запуская сходу накатываем адаптацию и фикс к ней.
21.06.2017
Аватар ferr-um
23:22
ferr-um
Обновлен Фикс для адаптации Fix 0.3 подробности в описании
21.06.2017
Аватар Хорт
23:04
Хорт
У меня не работает,выдает ошибку при запуске X-R 1.6 ...Как быть(уже пробовал несколько раз,все делал по иструкции)
!?
21.06.2017
Аватар ferr-um
20:56
ferr-um
фикс ставили который в описании? основа Shoker Weapon Mod 2.1 так что ищите этот мод и смотрите как решается данная проблема ...
21.06.2017
Аватар Timaffej1989
что делать?
21.06.2017
Аватар Timaffej1989
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file:  z:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  z:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
! [LUA] [ERROR][2.1 (11.04.2014)] Запуск мода возможен только с \bin\host.exe. Если при запуске с host.exe у вас вылетает игра после чёрного экрана, то читайте FAQ в описании к моду.
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0
[error]Function      : ErrorLog
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line          : 49
[error]Description   : [2.1 (11.04.2014)] Запуск мода возможен только с \bin\host.exe. Если при запуске с host.exe у вас вылетает игра после чёрного экрана, то читайте FAQ в описании к моду.
 

stack trace
21.06.2017
Аватар 1te1rsd1
16:42
1te1rsd1
Мод for расслабится перед Lost alpha
21.06.2017
Аватар Pop_Popik
14:29
Pop_Popik
спасибо но я уже всё сделал
21.06.2017
Аватар ferr-um
13:46
ferr-um
подробнее можно? Если имеете в виду распаковку, то использовать нужно 7zip ... в инете найдете он бесплатный ..
21.06.2017
Аватар Pop_Popik
13:30
Pop_Popik
у меня не открывает спавн меню помагите пожалуйтса
21.06.2017
Аватар Pop_Popik
12:57
Pop_Popik
спасибо за помощь я всё-таки смог скачать
21.06.2017
Аватар ferr-um
12:45
ferr-um
подождите немного .. возможно сервис майл ру лагает .. проверил у меня секунд через семь файл отдался и то когда я три раза подряд нажал ...
21.06.2017
Аватар Pop_Popik
12:42
Pop_Popik
почему я не могу скачать?
я жму скачать меня перебрасывает на маил.ру я жму скачать а у меня ничего не происходит
21.06.2017
Аватар ferr-um
10:57
ferr-um
думаю фиксы еще будут к адаптации, но уже потестить можно)
21.06.2017
Аватар fort-777
10:56
fort-777
Наконец-то! Дождался)
21.06.2017
Аватар ferr-um
04:18
ferr-um
он в папке bin сидит, если есть ее бекап то, не проблема убрать)
21.06.2017
Аватар orexvaziline
я его называю "Засвет" а удалить руки не доходят
21.06.2017
Аватар ferr-um
20:53
ferr-um
Судя по скринам там стопудово решейд стоит?
20.06.2017
Аватар ferr-um
19:42
ferr-um
это понятно что не глюк)
20.06.2017
Аватар NATOSoldier
То что надо
20.06.2017
Аватар volondemor
Всё  разобрался, это не глюк был.
20.06.2017
Аватар ferr-um
15:19
ferr-um
может специальная аптечка должна быть ...
20.06.2017
Аватар volondemor
Кордон, подхожу что бы помочь Лису, а в диалоге написано, что, у меня нет аптечки, хотя аптечек полный рюкзак.
20.06.2017
Аватар vitaliy2017g
прикольна smile
20.06.2017
Аватар ferr-um
07:02
ferr-um
Смотрите лог вылета в данном случае ...

Мод запускается из папки bin, двойной щелчок по файлу host.exe, с рабочего стола по стандартному ярлыку не запустится
20.06.2017
Аватар lezzzzza
01:52
lezzzzza
пишет- для продолжения нажмите любую клавишу.Нажимаю и ничего не происходит.Все закрывается.
20.06.2017
Аватар ferr-um
22:31
ferr-um
прям не густо))
19.06.2017
Аватар Бармен
Неужели так сложно сделать, вам ведь предоставили в письменном виде. Осталось зайти по путям, добавить то что надо, и готово.
19.06.2017
Аватар ferr-um
22:10
ferr-um
проще ... надо отыскать худы рук в COC (распаковав мод) далее подменить новый худ переименовав на тоже название и закинуть текстуры как указаны в новом худе ...

объяснить человеку который ни разу этого не делал почти не реально ... только путем собственных проб и ошибок ..
19.06.2017
Аватар Burbon
22:03
Burbon
есть ли способ попроще,просто ни когда моддингом не занемался
19.06.2017
Аватар orexvaziline
?
19.06.2017
Аватар ferr-um
21:38
ferr-um
unsure
19.06.2017
Аватар orexvaziline
Так вот почему на мастере бандитов так сложно убить, это не из-за сложности,а из-за водки
19.06.2017
Аватар ferr-um
20:43
ferr-um
Тутор по замене худа рук - Доступно только для пользователейСсылка
19.06.2017
Аватар Burbon
18:45
Burbon
как установить на call of chernonyl
19.06.2017
Аватар NATOSoldier
Вот это да лучше чем стандартное главное меню
19.06.2017
Аватар ferr-um
10:30
ferr-um
не надо сравнивать оптимизацию игры созданную компанией опытных разрабов в которую вложили и время и деньги и мод на сталкер сделанный фанатом игры  ... и вопросы должны отпасть, или это трудно понять?
19.06.2017
Аватар Бармен
Любой графический мод нагружает систему, и если у тебя слабая система, то лагать и вылетать будет.
19.06.2017
Аватар rusyaivanitskiy
А может через атмосфеар 3 лагать?
18.06.2017
Аватар rusyaivanitskiy
На минимум ставил всеравно бежал и подвисания были я попробую 2.7 поставить
А железо хорошое!!!!
Фелаут 4 60 фпс такчто не надо чтото об железе говорить!
18.06.2017
Аватар ferr-um
17:17
ferr-um
кому надо будет выдерут думаю ..
18.06.2017
Аватар mazuralexandr2018
Да стволы Выдраны с OGSE . мог бы и патроны от туда же выдрать
18.06.2017
Аватар mazuralexandr2018
Да уже испробовал шняга очередная в начале игры спавница  у лесницы подвала сидора и потом к нему не зайдеш бомочет чтота заакрытой дверью оружие все почти под один калибр даже барет стреляет 7.62;54 патронов в рюкзаке нету . Вопшем гадость даже собак не погоняеш
18.06.2017
Аватар diogen379
16:55
diogen379
Рад быть полезным, Камрад! smile
18.06.2017
Аватар ferr-um
15:29
ferr-um
FIX для сборки v.5.04  (15.06.17) - подробности в описании
18.06.2017
Аватар ferr-um
15:16
ferr-um
если проблема из-за блокировки то информация по ее обходу на форуме - Ссылка
18.06.2017
Аватар ferr-um
12:34
ferr-um
скорее всего и на версии 2.8 будет тоже самое ... графику не урезали? или уже минимум?
18.06.2017
Аватар ferr-um
11:21
ferr-um
да по моему на любую пойдет ... в плане тч ..
18.06.2017
Аватар ferr-um
11:19
ferr-um
мод для топового железа ... если снижение графики на минимум не помогает, значит подбирайте что-то другое для игры ..
18.06.2017
Аватар ferr-um
11:17
ferr-um
значит фикс нужный) спс за нфу ..
18.06.2017
Аватар 3vtiger
07:12
3vtiger
Всё зависит от железа и от настроек игры. Убери вертикальную синхронизацию, снижай обработку теней, уменьши дальность прорисовки, плотность травы, сбавь чутка сглаживание и будет бегать. На крайняк снижай динамику по порядку вплоть до статики и смотри, когда тебя устроит результат.
18.06.2017
Аватар rusyaivanitskiy
У меня вопрос если скачаю 2.8 етого не будет?  просто я бегу и каждые 5 секунд подвисает!
фпс падает сам по себе
17.06.2017
Аватар isenbull
20:28
isenbull
Спили мушку со ствола или понизь настройки wink
17.06.2017
Аватар denya_ryz
19:01
denya_ryz
Можно кинуть ссылку не в маил.ру и не в яндексе
17.06.2017

Раскрутка и работа

Новинки модов

Azazel Mode Bleeding Fix
Скачиваний: 0
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.06.2017

Meet the DOOR v4c
Скачиваний: 2
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.06.2017

Drunkard Pillow v4
Скачиваний: 2
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.06.2017

NAM Beta 0.2
Скачиваний: 3
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 25.06.2017

Диетическая Солянка 2016
Скачиваний: 6
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 25.06.2017

Правки для НС 2016
Скачиваний: 6
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 25.06.2017

Mystical weather Shadow of Chernobyl
Скачиваний: 6
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 25.06.2017

Лидеры просмотра

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 110119
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 82325
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 65952
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 53778
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Sigerous Mod 2.2 + Fix
Просмотров: 48319
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 06.03.2012

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 48301
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

Arsenal Overhaul 2.5
Просмотров: 41330
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 26.03.2015

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 8969
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 4617
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

NPC pack for CoC
Скачиваний: 3838
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 3578
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Повелитель зоны - STCoP Weapon Pack Final
Скачиваний: 2896
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 16.04.2014

Машины
Скачиваний: 2376
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.03.2012

Structures Redux 1.08a - Call of Chernobyl
Скачиваний: 2109
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 29.01.2017

Рейтинг модов

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Рейтинг: 5.0 / 31
STALKER - Зов припяти
Дата: 02.01.2017

Спецназ MOD 2
Рейтинг: 5.0 / 30
STALKER - Зов припяти
Дата: 07.05.2016

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 24
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015


New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016


Call of Chernobyl - CoC Full version
Рейтинг: 5.0 / 14
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 26.09.2015

Статистика

онлайн пользователи

Онлайн всего: 29
Гостей: 28
Пользователей: 1
vladimirk58

Полный список

[Бармен RU] [vasilev-1955 ] [strelok15 RU] [godha RU] [Akula RU] [SANYA2740 RU] [aleksejkuznecov999 ] [Miz3antrop UA] [_Елена_ RU] [svi_042 RU] [greymist RU] [rouch83 ] [bloodone ] [dimonsnegurenko ] [plastun RU] [wolf9315 RU] [STweaponOffcal RU] [strongrun ] [Tyndra UA] [Snaiper6466 ] [archerarahno ] [pavelcool101 RU] [fox-rpgbodryagin ] [CTALKER-78-AMA RU] [SERPUP RU] [Layfon IN] [vataginroma2015 ] [kirilldegtb ] [Scar4575 ] [olegonizhuk2015 ] [AlexCorb1 UA] [Assam US] [MODodel2482 RU] [Акула9886 UA] [сусликоман RU] [Madara0195 UA]


Зарегистрированных
Всего:
50347
Новых за месяц: 2149
Новых за неделю: 347
Новых вчера: 51
Новых сегодня: 1

Разное

advertising block

advertising block

advertising block

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!
Veuillez activer / Por favor activa el Javascript![ ? ]