

На Gamescom журналист сайта Rock, Paper, Shotgun встретился с генеральным директором Евгением Григоровичем и креативным директором Марией Григорович, чтобы обсудить дальнейшие планы по поддержке S.T.A.L.K.E.R. 2*. Руководители прямо подтвердили разработку второго дополнения и мультиплеера, отметив, что работа ведется с прицелом на оригинальные решения.
По словам Евгения Григоровича, крупнейшее направление, которое запланировано в рамках ближайших этапов, — это второе DLC и мультиплеерный режим. При этом сроки он назвал более отдаленными, подчеркнув, что речь идет о «близком к этому» горизонте, а не о самом немедленном релизном окне.
Гендиректор также объяснил философию будущей поддержки: и DLC, и мультиплеер находятся в разработке, но компания стремится создать продукт, который не повторяет сделанное ранее ими самими или другими студиями. В качестве цели обозначена попытка добиться эффекта неожиданной реакции у игроков.

Чем будет отличаться второе дополнение 
В сравнении с первым DLC Cost of Hope второе дополнение, как ожидается, предложит другой подход к подаче повествования и опыту игрока. Евгений Григорович выразил надежду, что новое DLC сможет вызвать у аудитории неочевидные эмоции и впечатления.

Мультиплеер: не копирование механик 
Отдельно руководители обсудили концепцию мультиплеера. Евгений Григорович заявил, что команда уверена в собственных решениях и не пытается перенимать чужие механики «как все остальные». По его словам, ориентиром служат интересы игроков, которые проводят в S.T.A.L.K.E.R. 2* тысячи часов — то есть проект создается с учетом долгого вовлечения аудитории.
Мария Григорович добавила контекст: многие фанаты игры, по ее наблюдениям, вообще не ждут мультиплеер, поскольку GSC Game World* исторически ассоциируется прежде всего с синглплеерными проектами. Поэтому, по ее словам, мультиплеер рассматривается как зона экспериментов — что именно компания может и хочет сделать в онлайновом формате.

Сессионным режимом мультиплеер не будет 
Важное уточнение касается структуры игрового процесса. Евгений Григорович отметил, что мультиплеерный режим не будет сессионным, как в Counter-Strike, и выразил надежду, что подробности о формате скоро будут анонсированы. Это, по сути, подчеркивает намерение команды дистанцироваться от привычных «матчмейкинговых» моделей.
Таким образом, GSC Game World* подтверждает два ключевых направления пострелизной поддержки S.T.A.L.K.E.R. 2*: выпуск второго дополнения с иным нарративным подходом и параллельную работу над мультиплеером, который, по заявлениям разработчиков, будет отличаться от распространенных практик и станет экспериментом в рамках философии студии.

*Разработчики игры внесены в список нежелательных организаций на территории Российской Федерации.

Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте 







4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.


зашел в игру и сразу все деньги у сидоровича просадил в 21🤣🤣🤣🤣












Комментарии