

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone
Платформа: STALKER - Тень Чернобыля (Гибрид X-Ray 1.0 и 1.6)
Категория: Сюжетные моды

Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений.
Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.

Разработчики - Тестеры - Благодарности 
Автором оригинального OLR 3.0 является hi_flyer.
Oblivion Lost Remake Semi Official Patches:
Hrust - руководитель проекта, программирование UI, геймплея, UI художник
Vector Infamous - технический художник, моделирование, дизайн уровней, инструментарий, физика
theysani - программирование скриптов, графики
acidicMercury8 - дополнительное программирование
Dance Maniac - дополнительное программирование
morrazzzz - дополнительное программирование
BASE1707 - дополнительное программирование
pirat - дизайн уровней, моделирование
Vanni_Vance - моделирование, UI художник
m3ss3r - моделирование
RomaError5 - геймплей, текст
Yutte - текст (RU)
Titan - текст (EN-US)
Тестировщики:
AV
Mental smoke
Agentyaroslav007
!Gomes
Jackpot
RisoTTo
Factris
Kalimba_TV
NekoGrinder
Wolfskopf
Берсеркич
Жаба
Благодарности:
atanda, Dance Maniac, imcrazyhoudini, lemster311, SamArt, SkyLoader, snowy, tatarinrafa, ValeroK, YourWaltNightmare.

Скриншоты 

Системные требования 
Минимальные:
ОС: Windows XP + One Core Api
Процессор: Intel Pentium 4 (3 ГГц) или AMD эквивалент
Видеокарта: 64 МБ видеопамяти
ОЗУ: 1 ГБ
Место на диске: 2 ГБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10, 11
Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 (2.4 ГГц) или AMD эквивалент
Видеокарта: 256 МБ видеопамяти
ОЗУ: 1 ГБ и больше
Место на диске: 2 ГБ

Изменения 
Полный список изменений, отличающих OLR 3.0 от SOP Standalone, будет опубликован позже.
Исправили старые баги и добавили новые. Это база.
полный перебор и приведение в порядок содержимого геймдаты OLR 3.0;
игровой процесс претерпел изменения в сравнении с оригинальным 3.0 - изменено заселение на локациях, баланс, темп игрового процесса;
переписан ряд игровых скриптов, с целью использования более лучших аналогов и избавления от возможных ошибок в скриптах оригинального 3.0, которые могли привести к непредсказуемому поведению игры и битым сохранениям;
сокращено общее потребление оперативной и видеопамяти в несколько раз, оптимизация игровых ассетов и программного кода, с целью повышения общей производительности на любых компьютерах;
полностью заново переработана погода. На каждой локации выставлено свое положение солнца, исходя из следующих факторов: положение солнца на локации времен сборок 2003 года, когда системы смены суток ещё не было и исходя из композиции сцены. У большинства уровней используются свои погодные секции, подобранные под стилистику локации;
были заново расставлены статические источники освещения и дополнительные контроллеры для отыгрыша освещения небосвода и солнца, имитирующие рассеивание по поверхности. Качество запеченного освещения динамически настроено в зависимости от места и детализации, что позволило держать количество лайтмап в разумных пределах и предоставить высокую детализацию запеченных теней в сложных сценах;
было добавлено расширенное статическое освещение (r1a), где, в отличии от r1, используется шейдерная модель 2.0. На текущий момент в r1a работает bloom, ЗП-скайбокс и низинный туман;
изменен процесс ведение стрелкового боя, точность ИИ, баллистика пули и материалов. ИИ имеют измененную кривую точности в зависимости от уровня сложности, где на новичке прощают большинство ошибок игрока, а на мастере уже имеют прицеливание и точность, эквивалентную у ИИ из сборки 1472;
изменена физика поверхностей, трения, взаимодействия материалов динамических моделей друг с другом и статической геометрией. Пули разных калибров имеют разную сопротивляемость, вероятность рикошета от разного типа поверхностей, возможность "пробивания" и конечную траекторию. Исходя из этого, геймплей и эффективность больше связана с калибром, а не конкретным оружием;
также претерпела изменения ragdoll физика сталкеров. За основу был взят шейпбокс из сборки 1472 и дорабатывался с учетом системы CFM/ERP. Это привело к более податливой системе поведения костей у НПЦ, в отличии от аналогичной из оригинальной трилогии, где движения в ragdoll режиме скованы и менее свободны при симуляции физики;
полная переработка UI элементов, поведения интерфейса и его внешний вид. Три типа HUD и два типа PDA, восстановленных и доведенных до ума из сборок 2002-03 года и дизайн-документов;
ретро-режим для "ценителей", с гибкой настройкой по ошакаливанию картинки на экране;
настройка материалов "с нуля", осуществление оптимизации и перекомпиляция игровых локаций, используя в основе оригинальные исходники GSC. Оригинальные технические ошибки статической геометрии и появившиеся в OLR были исправлены не затрагивая сам облик (все подтяжки текстур, особенности топологии, текстурный сет и разброс по tpm остался "как есть", но с технической стороны были осуществлены меры по исправлению;
все звуки переконвертированы с использованием актуальной версии Vorbis и OGG комментирование. В том числе отрегулирована громкость и дистанции проигрыша;
текстурный набор был оставлен в рамках текстур за 2002-03 год, насколько это возможно (за исключением некоторых prop-моделей, которые появились на более поздних этапах разработки ТЧ, отказаться от использования которых не представлялось возможным);
структура спавна была переработана - вся игровая логика, содержимое респавнов и смарт-террейнов вынесена из спавна во внешние конфигурационные файлы для возможности внесения изменений без требования перекомпиляции спавна;
большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения.
С игровой точки зрения были предприняты меры по улучшению игрового опыта, не затрагивая кардинальных изменений в общей концепции получаемого игрового опыта - были внесены правки в игровом балансе, заселении локаций и технического вопроса работы различных игровых механик, но фактически не затрагивая сюжет и побочные квесты оригинальной модификации.
Была проведена большая работа по графической части модификации, затрагивающая локации, освещение, текстуры, модели и оптимизацию. В оригинальном 3.0 было необоснованно большое потребление графической и оперативной памяти, визуальное несоответствие заявленному "облику игры из сборок 2002-03" и ряд сомнительных решений (ассеты из ЧН/ЗП, игр серии Metro, чрезмерно большое количество карт запеченного освещения на локациях, изменения геометрии локаций низкого качества и несоответствующие стилистике исходной геометрии, работа на декомпилированных версиях).
В том числе была проведена работа по переносу структуры локаций OLR на исходники, где "авторские" правки OLR наполнения были выставлены вручную. Новые места на локациях, которые были сделаны во время разработки 3.0 в большинстве были переработаны заново. Из-за проблем с переводом данных спавна оригинального OLR 3.0 в структуру данных SDK, было принято решение временно отказаться от динамического освещения и реализовать его на игровых уровнях уже после релиза, где поддержка будет добавлена в одном из будущих патчей.

Народные правки 
На свой страх и риск!
Отображение NPC на мини-карте - Скачать или Скачать
Отображение отношения неписей к игроку на мини-карте. То есть нейтралы - желтые, друзья - зеленые, враги - красные, трупы - серые.
Геймдату перекинуть в папку СОПа.

Спавнер 
Скачать спавнер - OLR SOP Standalone
Оплачивая ссылку на файл - вы помогаете оплачивать ежемесячные расходы на содержание сайта.
Спавн-меню для модификации Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone.
(тестировался на версии с патчем 00, 01, 02)
Устанавливается путем копирования папки gamedata в корень установленной игры с модом Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone.
Активация спавнера на F3 в главном меню игры, после ее загрузки или загрузки сохранения.
И не забываем каждый раз при использовании спавн-меню активировать чек-бокс В инвентарь!!! Иначе спавнить будете под ноги!!!

Проблемы и решения 
На максимальных настройках графика никакая, что делать?
Вероятнее всего включился ретромод, про который сказано в описании. Решение удалить кэш шейдеров и в user `rs_retromode off` прописать.

Патчи 
Патч 01 от 21.05.26
Скачать или Скачать или Скачать
- в настройки добавлены команды ограничения фпс, с возможностью выбора (30, 60, 75, 100, 120, 144, 165, 180, 240);
- отключена функция теста окклюзии на Backspace - это было для отладочных функций;
- отключено появление красных строк на экране;
- исправление того, что при выключении ретро-мода он не выключался;
- скриншоты действительно теперь сохраняются в .png;
- доработка и исправления английской локализации;
- правильное наименование НПЦ-слепого пса на Тихих Холмах;
- правильное наименование НПЦ плотей, карликов, изломов, псевдочеловека;
- убраны неиспользуемые на текущий момент настройки из параметров, чтобы не вводить игроков в заблуждение;
- исправлен перевод кейса военных на блокпосте в оффлайн;
- доработка АЕК; - новые миникарты локаций переведены в BC3;
- исправлен вылет во время игры от третьего лица при входе в рестрикторы;
- более подробный вывод данных функции ABORT для получения большей информации об ошибках.
Патч 02 от 23.05.26
Скачать или Скачать или Скачать
- добавлена локализация для сна;
- добавлен выбор между круглым билдовским прицелом и релизным перекрестьем. Меняется в настройках;
- доработка сна. Теперь значение в инвентаре соответствует значению на иконке худа. Сон через спальное место днём работает от небольшой сонливости (0.5 и ниже);
- при выдаче имени Лысака и прочих иконка более не дефолтная;
- сборщик мусора Lua больше не выводит сообщение в игре;
- увеличена дальность стрельбы ПМ и ПБ;
- изменен объем магазина ПМ (12 -> 8);
- исправлена ошибка "Watchdog 94.Reason cn start_time";
- исправлена ошибка "InSlot(pIItem)";
- исправлена локализация Кравцова;
- исправлена локализация Кабана;
- исправлена возможность положить крысу, ворону и сигарету в слот, вызвав тем самым ошибку и порчу сейвов;
- исправлено слишком сильное падение стамины от голода, приводящее к невозможности передвигаться;
- исправлено просвечивание скайбокса в помещениях;
- исправлено неадекватное поведение тумана;
- исправлено гниение трупа курьера в колодце, что приводило к невозможности выполнения квеста;
- исправлено положение ГШ-18 на худе;
- исправлено молчание сталкеров, когда они торговали между собой;
- исправлено место спавна сталкера в функции to_prip_alc_gaaway;
- исправлены ошибки связанные с вызовом миникарты;
- исправлены размеры 3д статика предмета в инвентаре и скейлинг 3д статиков оружия;
- исправлены ошибки в английской локализации.
Просвечивание скайбокса на расширенной статике исправлено в большинстве случаев, поскольку из-за особенности алгоритма (ЗП основа) он технически просвечивается всегда, но для взгляда игрока этого уже нет. В связи с чем, теоретически есть места, где можно с этим столкнуться, о чем просим сообщать.
Скорость ветра для низового тумана также отрегулирована, но возможно, где-то его поведение могло остаться некорректным. Аналогично, указывайте место и время игровых суток.
Если труп курьера уже сгнил, то патч не исправит это - потребуется запуск с более раннего сохранения.
Если кровать в безопасном месте, то игрок спит либо ночью, либо днем, если устал (зеленый цвет иконки сонливости). Спит на матрасе ровно до полного высыпания, игра сама высчитывает оптимальный диапазон сна. Сон в инвентаре (отдых) не зависит от сонливости и восстанавливает её меньше и также не будет отдыхать, если рядом есть враги.
Патч 03 от 04.07.26
Скачать или Скачать или Скачать
[NEW] Переписана и доработана система свободного перемещения сталкеров по смарт-террейнам - сталкеры вольны сами выбирать на какую локацию идти и заселять какой лагерь, с последующим перемещением по Зоне в дальнейшем;
[NEW] Реализация объема рюкзака полностью переработана из скриптовой в движковую реализацию - при превышении допустимого порога больше не вываливаются предметы из игрока, а лишь замедляют его передвижение и больше расходуют выносливость. При чрезмерном превышении порога игрок не может перемещаться;
[NEW] Переработана система заражения предметов радиацией. Заражённая еда при поедании передает немного радиации, а все торговцы в игре теперь больше не торгуют зараженной едой, а передаваемая игроку еда через диалоги имеет хорошее состояние и не имеет заражения;
[NEW] Капсулы с артефактами у сталкеров больше не будут пустыми. В зависимости от ранга обладателя капсулы, есть разные шансы на количество артефактов в капсуле, где чем больше ранг, тем больше шанс и количества бросков на проверку;
[NEW] Добавлен выбор языка при первом запуске игры;
[NEW] Доработаны и возвращены расширенные настройки ретро-режима;
[NEW] Добавлен новый визуал для костюма Голмара;
[NEW] Возможность выкупать секретные документы у нашедших их сталкеров;
[NEW] Добавлена иконка, отображающая статус радиоактивности предметов (после обнаружения);
[NEW] Добавлены статьи в дневник, дающие подсказки на прохождение некоторых сюжетных квестов;
[NEW] Озвучка погоды сталкерами;
[IMP] Перебалансировка дисперсии стрельбы, урона у оружия;
[IMP] Перебалансировка иммунитетов у мутантов, исключающая случаи, когда определенные виды могли быть необоснованно живучими;
[IMP] Снижен расход топлива у машин;
[IMP] Скорректирован баланс частоты спавна артефактов в комариной плеши и мясорубке;
[IMP] Корректировка цен и ТТХ артефактов;
[IMP] Добавлены укрытия от выбросов в Рыжем Лесу и Припяти;
[IMP] Доработана физическая формула рикошетов, исключающая ситуацию, когда рикошет мог происходить при стрельбе под прямым углом. Каждому калибру и материалу поверхности пересчитаны значения пробиваемости и вероятности рикошета и застревания пули в поверхности;
[IMP] Доработан пинок - теперь вместо точного наведение учитывается сама область, упрощающая его использование;
[IMP] Характеристики артефактов больше не работают, если состояние артефакта равно 0%;
[IMP] Создана новая модель Парализатора;
[IMP] Новые модели и текстуры таблеток и мед-капсул;
[IMP] Анимации пистолетов стандартизированы под сборку 1472;
[IMP] Исправление ошибок геометрии у прицелов, подствольников, коробок с патронами, ножей, АЕК, АКС-74, АК-74У, АКМС, АПС, Beretta 92FS, Бинокля, БМ-16, Болта, Кольта, FN2000, Форт-12, G36, Гаусс-ружья, грави-перчатки, ОЦ-14 Гроза, ГШ-18, HPSA, ПМ, ПБ;
[IMP] Отрегулирована громкость и частота рандомных звуков - они звучат реже и не "в ушах";
[IMP] Отрегулирована громкость шагов;
[IMP] Отрегулирована громкость статических звуков;
[IMP] Укус крысы больше не шатает камеру слишком сильно;
[IMP] Колючки имеют физическое поведение согласно дизайн-документам;
[IMP] Штрафы (стамина, скорость, запрет спринта) теперь работают только от сложности "Ветеран";
[IMP] Откорректированы статьи про зомби и корпуса в энциклопедии;
[IMP] Сообщения о начале выброса приходят раньше;
[IMP] При взятии квеста на получение артефакта из мясорубки, происходит уточнение, с какой из разновидностей аномалии нужно взаимодействовать, с последующей выдачи нужной статьи в энциклопедии;
[IMP] Профессор Горбовский теперь сообщает, насколько долго его не будет;
[IMP] Расчистка завала на Агропроме перенесена на игровое время и занимает ~20-25 игровых часов;
[IMP] Задание на убийство химеры у учёных перенесено на игровое время;
[IMP] Скорректированы награды за выполнения заказа на гравитационные артефакты у Жабы;
[IMP] Улучшено проматывание времени во время нахождения в плену у Греха и происходит своевременное лечение и кормления игрока;
[IMP] Добавлены сообщения о потере/выдаче денег в диалогах;
[IMP] Теперь все детекторы могут проверять радиоактивность вещей в инвентаре;
[IMP] Коэффицент восстановления усталости при сне через инвентарь повышен;
[IMP] Исправлен поворот партикла воды;
[IMP] Исправлены визуальные артефакты во время горения туш;
[IMP] Снижена сопротивляемость урону у собак, плоти, кабанов, химеры, корпуса;
[IMP] Убраны ваншот рестрикторы на Янтаре у переходов между локациями;
[IMP] Штык-нож и обычный нож добавлен в продажу у торговца долга и Крысы;
[IMP] При отсутствии жажды лишь чуть-чуть восстанавливается здоровье, а полное насыщение больше не восстанавливает здоровье;
[IMP] Скорректировано накопление голода у игрока;
[IMP] Скорректировано понижение стамины у игрока;
[IMP] Повышен порог максимально переносимой ноши игроком;
[IMP] Скорректирована освещенность при активации Комариной Плеши и Мясорубки;
[IMP] Скорректированы пси-зоны на Янтаре;
[IMP] Скорректировано нанесение урона Комариной Плешью и Мясорубками;
[IMP] Учёных по квесту Тихонова перенесены в спавн, с использованием Story ID;
[IMP] Все сообщения реализованы через news_manager, сигнальный гудок больше не используется;
[IMP] У представителей группировок "Свобода" и "Монолит" расширены визуалы;
[IMP] Добавлена отрисовка надписи "обесточено" для соответствующих дверей;
[IMP] Улучшена отрисовка текстур растительности на дальних дистанциях;
[IMP] Скорректирована громкость дождя снаружи и под крышей;
[IMP] Увеличена дистанция проверки на бросок артов в аномалии;
[IMP] После Агропрома, Жаба и Крыса продают разрядники;
[IMP] Скорректирован пищевой ассортимент Жабы на Тихих Холмах;
[IMP] Скорректированы цены на ВОГ-Р, батарейки и налобный фонарь;
[IMP] Ускорено восстановление брони при ношении артефактов;
[IMP] Расставлены заново аномалии на большей части игровых уровнях, с корректировкой их границ;
[IMP] Профессор теперь выдает статьи во время диалога про мутантов;
[IMP] Добавлен приветственный диалог с Диггером прямо перед переходом на Свалку;
[IMP] Теперь корректная выдача инфопоршня после смерти Ярика, удаление рестрикторов после его смерти;
[IMP] Верхний предел проверки состояния костюма для починки у Жабы теперь 95%;
[IMP] Добавлена SOS метка на Рыхлом;
[IMP] Добавлены статические звуки в подземельях Янтаря;
[IMP] Добавлены субтитры для стартового ролика;
[IMP] Добавлены субтитры для сцене с радио на Тихих Холмах;
[IMP] Обновлены иконки артефактов в инвентаре;
[IMP] Улучшены миникарты помещений на Заводе "Росток";
[IMP] Ряд сообщений в ПДА были заменены на субтитры;
[IMP] Различные доработки игрового текста;
[IMP] Улучшена ясность английской локализации в неоднозначных моментах;
[IMP] Доработка английской локализации;
[FIX] Исправлена ошибка [xr_motivator] Watchdog 94. Reason real_timer, приводящая к порче сохранений;
[FIX] Исправлена ошибка section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '123';
[FIX] Исправлена ошибка xr_gulag.script:581: attempt to perform arithmetic on a nil value;
[FIX] Исправлена выдача заданий симуляционным сталкерам и их свободному перемещению по локациям, которая могла приводить к поломке сохранений;
[FIX] Исправлен нерабочий фриплей в конце игры;
[FIX] Исправлены нерабочие лестницы на Свалке, Темной Долине, Милитари, Янтаре и Припяти;
[FIX] Исправлены съехавшие шрифты при включенном сглаживании;
[FIX] Исправлены ошибки невозможности найти пути игровым сущностям, которые приводили к гарантированному вылету в конце игры;
[FIX] Исправлен скриптовый вылет, связанный с bind_stalker;
[FIX] Исправлены ошибки, связанные с NET-пакетами смарт-террейнов;
[FIX] Исправлен скрипт раздачи оружия НПЦ, работа которого приводила к выдаче очень ограниченного перечня вооружения;
[FIX] Исправление ограбления после сна, теперь сюжетные предметы не будут трогать;
[FIX] Исправлена ошибка, приводящая к поломке игровой логики взаимодействия с предметами;
[FIX] Исправлена ошибка логики, которая требовала ношения пси-блокиратора в Темной Долине даже после отключения установки;
[FIX] Убран скриптовый доспавн монстров в Припяти;
[FIX] Исправлено отсутствие дипломата для квеста лидера Долга;
[FIX] Исправлены фразы в баре "Ещё стопочку", которые звучали слишком тихо;
[FIX] Исправлено отсутствие озвучивание открывания/закрывания дверей;
[FIX] Кабан больше не удаляется, когда блокпост долга вырезают, а умирает;
[FIX] Квест поговорить с Кабаном теперь будет считаться проваленным, если не приходить на блокпост Долга когда игрок идёт на Свалку за артом Жабы, и если уже посещали Темную Долину по квесту получения документов для Крысы;
[FIX] Выбросы в конце игры теперь будут происходить с той же периодичностью, что и всегда;
[FIX] Убраны некорректные доспавны зомби, псевдособак без причины, которые могли приводить к ошибкам поведения ИИ;
[FIX] Исправлен проигрыш звуков детекторов у аномалий;
[FIX] Жабу больше нельзя пинать;
[FIX] Передаваемое от других персонажей игроку оружие/еда больше не будет заражена радиацией;
[FIX] Исправлены инфопоршни в первом квесте Маркова, теперь информация даётся и для артефакта и для статьи;
[FIX] Исправлено отсутствие респавна крыс на игровых локациях;
[FIX] Исправлена ошибка Cannot build GAME path на Болотах;
[FIX] Сталкеры в Припяти больше не появляются преждевременно;
[FIX] Фикс вейпоинтов у смарт-террейнов мутантов, из-за чего они не заселялись и их население считалось равным 0;
[FIX] Убраны три бандита в начале Свалки;
[FIX] Исправлена кража квестового РПГ-7 сталкерами в Баре;
[FIX] Убран динамический мусор, мешающий долговцам идти;
[FIX] Исправлены летающие ржавые волосы;
[FIX] Старейшина под Темной Долиной больше не бегает на месте;
[FIX] Добавлены недостающие зоны костров для готовки;
[FIX] Поправлен поворот игрока при переходе Бар-Янтарь и обратно;
[FIX] Исправлена возможность поломки сцены долговцев на Кордоне, когда Черт или Сивый уходил торговать к Жабе;
[FIX] Исправлена логика работы починки у Аметиста;
[FIX] Откорректированы подсказки по поиску частей секретных документов;
[FIX] Откорректировано окно задержки выброса в игре;
[FIX] Труп Посредника больше не удаляется уборщиком трупов;
[FIX] Трупы экспедиции в лаборатории под Темной Долиной не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Квестовые трупы в заводе "Росток" не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы погибшей экспедиции в Тихих Холмах больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы последнего дня больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Трупы ученых в лаборатории больше не удаляются уборщиком трупов;
[FIX] Убран спавн военных сталкеров посреди Бара;
[FIX] Исправлен вылет, происходящий во время перехода между уровнями с открытым инвентарем;
[FIX] Сюжетные, квестовые и просто важные для прохождения персонажи больше не уходят торговать, поскольку это приводило к поломке ряда схем и последующему непредсказуемому поведению игры;
[FIX] Сталкеры больше не лезут в аномалии за лутом погибших в аномалиях;
[FIX] Мертвые монстры/сталкеры больше не уводят сталкеров в состояние поиска врага;
[FIX] NPC больше не может триггерить самого себя;
[FIX] Проигрыш звуков атаки на врага без наличия самого противника больше не триггерит союзников;
[FIX] Доработана логика, предотвращающая ложных срабатываний состояния боя у NPC;
[FIX] Исправлена возможность убить бессмертную крысу;
[FIX] Добавлен рестриктор укрытия от выброса для вагончика на блокпосту Долга;
[FIX] Исправлен неправильный профиль смерти Горбовского;
[FIX] Исправлен вход-выход из ретро-режима;
[FIX] Исправлены вылеты, связанные с переносом предметов между слотами;
[FIX] Исправлена работа дверей в штабе Греха на Тихих Холмах;
[FIX] Исправлен спавн дополнительной канистры при использовании кнопки в ангаре;
[FIX] Исправлены бесконечно лежащие трупы бандитов на Свалке, которые не удалялись уборщиком трупов;
[FIX] Исправлена возможность отправлять ученого в сопровождение через диалог по ПДА;
[FIX] Исправлена двойная анимация при использовании детектора на замерах;
[FIX] Исправлена иконка о предложении поторговать;
[FIX] Исправлено отсутствие состояние у одного из пси-стабилизаторов;
[FIX] Исправлено нанесение урона карликами;
[FIX] Исправлена ситуация, когда зомбированные торговали друг с другом;
[FIX] Исправлено убегание от гранат зомбированными;
[FIX] Исправление вылета при сохранении если вертолет перешел в поиск врага;
[FIX] Исправлено рождение колючек у ржавых волос;
[FIX] Исправлен разброс дробовиков у игрока;
[FIX] Исправлена слишком точная стрельба у НПЦ из дробовиков;
[FIX] Исправлен летающий гроб на Болотах;
[FIX] Метки на карте по квесту замеров теперь убираются после сканирования;
[FIX] Убраны этапы "прийти на место" из квеста на замеры;
[FIX] Монолитовцы больше не пишут новости о происходящем в ПДА;
[FIX] Греховцу можно было отдать вотку через ПДА;
[FIX] Исправлена анимация ходьбы с гранатами;
[FIX] Исправлено положение АЕК на худе;
[FIX] Исправлено положение БМ-16, Вала и Винтореза в виде от 3-го лица;
[FIX] Теперь игрок теряет здоровье от кровотечения даже при полной полоске жажды и голода;
[FIX] Торговец Долга бессмертен;
[FIX] Кольбат исправлен на Кобальта;
[FIX] Исправлено отсутствие озвучки у некоторых персонажей в противогазе;
[FIX] Исправлено реагирование Крысы на врагов в Припяти;
[FIX] Исправлено дергание Крысы во время сцены в Припяти;
[FIX] Исправлено выбрасывание оружия, которое отталкивало игрока от нужной точки во время сцены в Припяти;
[FIX] Исправлена работа таймера во время сцены в Припяти, которое приводило к несрабатывании логики;
[FIX] Исправлено выполнение квестов на убийство группы бандитов "Мальборо";
[FIX] Исправлен разговор по ПДА с Гоплитом и охранниками Жабы;
[FIX] Исправлена возможность получить ПМ у Жабы в квесте Диггера дистанционно;
[FIX] Исправлена невозможность провалить квест при отказе набирать пробы воды;
[FIX] Исправлен бесконечный диалог на поиск двух сильных грави-артов для Профессора;
[FIX] Антирад больше не восстанавливает стамину;
[FIX] Исправлен заголовок Гацулы в сообщениях;
[FIX] Исправлена невозможность выхода из окна готовки возле костра;
[FIX] Убрана скриптовая замена визуала для Вороньего Глаза, пофикшено его имя у зомбированного профиля;
[FIX] Исправлена ситуация, когда квестовый Вороний Глаз мог быть убит скриптом на Свалке;
[FIX] Исправлены растянутые иконки костюмов при переносе из слота;
[FIX] Исправлен вылет при попытке открыть багажник;
[FIX] Исправлено разряжение ПДА, если игра стоит на паузе при открытом окне;
[FIX] Исправлено наличие черной окантовки у спрайтового леса;
[FIX] Исправлена битая текстура миникарты подземелий Свалки;
[FIX] Снижена частота карканья ворон;
[FIX] Исправлено отсутствие пробелов в сообщениях Осведомителя;
[FIX] Исправлена ошибка, из-за которой не сбрасывалась подсветка у зажатых кнопок в меню;
[FIX] В схеме торговли через ПДА добавлен пробел между текстом "Давай поторгуем -" и именем персонажа;
[FIX] Вертолет на Кордоне использует пулемет;
[FIX] Фикс меток перехода на Курганы (дубликаты с наложением друг на друга);
[FIX] Исправлен ранг у представителей Последнего Дня;
[FIX] Корректировки ранга и принадлежности к группировке у различных персонажей;
[FIX] Исправлено быстрое заканчивание патронов для основного оружия у НПЦ;
[FIX] Исправлен спавн патронов 9x39 у НПЦ;
[FIX] Исправлены несоответствующие иконки у НПЦ в сообщениях;
[FIX] Названия сохранений не выходят за пределы отведенных границ;
[FIX] Исправлена выдача статьи про обычных карликов в энциклопедии;
[FIX] Исправлены ошибки в меню загрузки и сохранения;
[FIX] Исправлено положение каретки в поле имени сохранения;
[FIX] Отображать строку "у меня есть документы" только при наличии одного из них;
[FIX] Исправление центрирование текста в окне готовки;
[FIX] Исправлен масштаб и положение иконок техники в энциклопедии;
[FIX] Различные исправления по UI на форматах экрана 5:4 и 16:9;
[FIX] Исправлен различный код в скриптах, который приводил к хранению бесполезного мусора в адресном пространстве.

Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется)
Локализация: Русский | English (beta)

Инфо по ссылкам ниже 
Открытая - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Основная - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Дополнительная - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
Резервная - Oblivion Lost Remake Semi Official Patches
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |















сомневаюсь что переплюнут анатомик

4 части составного архива
Скачать 4 части в одну папку (ВАЖНО) запустить распаковку 1 части 7zip архиватором (ВАЖНО), остальные части распакуются автоматически.














Комментарии