

Final Update Mod + OGSR Engine - Standalone
Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 + OGSR Engine
Категория: Моды - правки configs, scripts, anims
Автор базы (Final Update): buka
Разработчик проекта: TheDarkestDoomslayer

Цель Final Update — устранить недочеты оригинальной игры. Исправлены ошибки в текстах, моделях, звуках, текстурах, заданиях и других элементах. Модификация не добавляет новый контент, не изменяет концепцию, геймплей и визуальный стиль игры.

Скриншоты 

О проекте Final Update 
Целью мода является исправление различных недоработок игры без радикального/существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала.
Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.

О проекте Final Update (OGSR Engine - Standalone) 
Первая цель - изменить и исправить нюансы, которые не реализованы в Final Update, ver. 15f [версия на OGSR Engine].
Вторая цель этого мод-проекта - «осовременить» Shadow of Chernobyl, максимально в перспективе приблизив игру к уровню ЧН/ЗП/LADC в плане геймплея и графики благодаря опциональным аддонам, а также возможностям движка OGSR Engine.
Третья цель - дать игрокам поиграть в самостоятельный релиз, который при желании они могут модифицировать в нечто совершенное, как моддеры.

Важное 
Базируется на S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f [версия на OGSR Engine] от buka:
Сохранения и дополнения от прошлых версий работать не будут!
Не надо устанавливать на чистую игру версии 1.0006
Запускать через "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU - OGSR - S).exe"

Порядок установки 
1. Создайте папку по типу "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU15f - OGSR - S)".
2. Поместите файлы мода в папку "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU15f - OGSR - S)".
3. Начните новую игру запустив "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (FU - OGSR - S).exe" или ярлык на основе него.
4. В настройках игры примените подходящий вам пресет графики, после чего перезапустите игру.
Если проще: скачать архив, распаковать, играть!

Дополнительная информация 
Мод не совместим с сохранениями от оригинала или других модов!

В моде S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f используются некоторые советы и наработки от:
oleg19966, Argus, Bak, bardak, bildovasyan, BotKILLer aka DiR.X, C_O_M_R_A_D_E, Charsi, Clepoy, Decane, demover123, Dexx,
Dezowave Team, Driver, Fuelneon, femten,Gosuke, Hicks, IG-2007, KamikaZze, kstn, LexMalin, lvg_brest, macron, Mechanic,
MrSeyker, NatVac, naxac, Ray Twitty, Scavenger, Sergy172, TIGER_VLAD, Vixler, Xiani, YTroll, Zander Максим Р, Сяк,2clip,
a_r_m aka drunkman, YALdysse, Монолитовец93, YourWaltNightmare, StrawFlux.
Отдельное упоминание важных соавторов S.T.A.L.K.E.R. Final Update mod, ver. 15f:
oleg19966, Монолитовец93, StrawFlux, singapur22, Bak, YourWaltNightmare;

Список изменений версии 15f - v.0.0.0
(от 21.12.2025 - тестовая):
Переделан файл "readme!.txt" в "readme_rus.txt";
Добавлены оптимизированные gamedata.* от рус. версии ТЧ 1.0006 из SoC Extensions (от macron);
Мод перенесён на OGSR Engine 2.1.394 (от xrSimpodin);
Добавлен сплеш-рисунок с оф.артом в стиле ТЧ для запуска проекта (от GOG/GSC Gameworld);
Добавлен фикс вылетов с руганью на спавн артефактов (от buka);
Удалён за ненадобностью аддон на альтернативные билдовские текстуры и реалистичные названия оружия;
Удалён за ненадобностью аддон на альт.работу погоды на уровнях и активацию ремонта у сюжетных НПС;
Текстуры оружия подогнаны под стиль ЧН/ЗП в духе билдов (исключение АКС-74 и подобные стволы);
Добавлена возможность ремонта снаряжения у Шурупа;
Погода на Янтаре, Радаре, Припяти будет меняться на обычную после отключения ПСИ-установок в Х-16/Х-10;
Добавлен скрипт респавна артефактов по игровому таймеру из Artefact Respawner ver.1.01 вместо отключенного движкового (от kstn);
Добавлен авторский баланс для аддона Artefact Respawner ver.1.01;
Реализован простенький лаунчер мода/проекта через софт "Bat To Exe Converter" с прописанным параметром "-center_screen";
Интегрирован мини-аддон для исправления настроек графики, игровых настроек, управления, геймплея и работы настроек в целом под OGSR Engine 2.1.394;
Список изменений аддона Fixed Settings for Final Update 15f+Fix №1/№2/3/4/5 (OGSR Engine):
Изменены стандартные настройки управления на более приемлемые (убраны ненужные команды из мультиплеера);
Убраны клавиши смены камеры из меню, т.к. режимы от третьего лица глючные и некрасивые (плюс читерские);
Исправлены стандартные настройки графики, звука и геймплея на более приемлемые (плюс исправлены пресеты графики);
Разблокированы дополнительные настройки (плюс прописаны к ним нужные параметры по-умолчанию);
Включена коллизия трупов, автоперезарядка, движковый перепаковщик патронов и более комфортный подбор предметов;
Исправлен алгоритм работы эффектов Bloom и HDR (High Dynamic Range) наработками из мода "Патч v1.0008 (2.0006 - версия 2N0006) для STALKER ТЧ" (от macron);
Донастроены эффекты HDR (High Dynamic Range) и Depth of Field;
Исправлена погода в ранние и поздние часы (плюс скрипт связанный с солнцем);
Изменено время начала игры с 5:30 на 8:30 и скорость игрового времени (с 1:10 на 1:2) (от shonenpl);
Исправлен базовый конфиг пользователя;
Дополнительно подправлена погода в плане интенсивности солнечных лучей утром (вечером и днём выключены из-за лучевых артефактов от молнии);
Пункт "Круглый прицел/курсор" заменён на "Прицеливание нажатием";
Открыт дополнительный пункт опций "Переключение оружия колесом мыши" в разделе "Игра";
Исправлена интенсивность отражения поверхностей (теперь она выше) благодаря изменённому параметру r2_gloss_factor через конфиги;
Донастроены параметры работы солнечных лучей в игре для большей объёмистости и исправлены ошибки;
"Переделано меню "Игра", чтобы все настройки, в т.ч. "Круглый прицел/курсор" отображались корректно";
Вырублен пункт "Малый шрифт", т.к. он больше технически не работоспособный;
Прочие исправления/изменения/фиксы:
Увеличен шанс выпадения частей у монстров/мутантов до нужных значений с минимальным шансом невыпадения;
Добавлен фикс положения молний во время грозы с громом (теперь не светят в бункере Сидоровича и т.д.);
Исправленная погода для Подземелий Агропрома и подобных локаций из "Dynamic Weather 0.9.4" (от nandersen);
Добавлена исправленная карта зоны и 2D-дизайн локаций из "Map Fix 0.5" (от Argus);
Добавлены и адаптированы наработки по 2D-дизайну локаций из "Качественные карты и лучшие загрузочные экраны" (от oleg19966);
Доработан 2D-дизайн локаций Свалка и Янтарь наработками из "Качественные карты и лучшие загрузочные экраны" (от oleg19966);
Добавлена ночная музыка из Zone Reclamation Project 1.07 R5 RC (от NatVac);
Новый классический жёлтый дизайн пользовательской метки на карте и мини-карте (от finalist);
Добавлена иконка рюкзака, который иногда остаётся после трупов на случай вменяемого фикса (от Hicks и Snowy);
Добавлены "Улучшенные модели сталкеров новичков" с несколькими исправлениями (от C_O_M_R_A_D_E);
Добавлены подправленные текстуры из "Old World SOC ONLY NPC MODEL" (от Saschkie и GSC);
Добавлены обновлённые анимации помех телевизора из "S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly 1.5.3" (от Anomaly Developers);
Добавлены анимации NPC с поддержкой инверсной кинематики (от dez0wave);
Восстановлен туториал Сидоровича по установке отметок (от finalist);
Добавлен фикс дизайна окна ремонта (от finalist);
Добавлен фикс отсутствия у сталкеров в продаже необходимых предметов (от finalist);
Добавлен фикс параметров урона для патронов для дробовиков и т.д. (от finalist);
Добавлен фикс скорости передвижения зомбированных (от finalist);
Улучшено качество базовых ПНВ из Bad Nightvision replacement 2.0 (от nandersen);
Улучшено качество улучшенных ПНВ из Good Nightvision replacement 1.1 (от nandersen);
Добавлена качественная музыка из High Quality Music (от syrnyky);
Добавлена качественная музыка для главного меню из An alternate version of main menu theme (от syrnyky);
Добавлен фикс первого интро-ролика из Intro Sound Fix (от syrnyky);
Добавлены атмосферные экраны загрузки из аддона Качественные карты и лучшие загрузочные экраны (от oleg19966);
Добавлен атмосферный экран загрузки для уровня Припять из STALKER - [O.F.F.L.I.F.E.] - Oblivion Lost версия (от Dorian 23 Grey);
Возвращены старые экраны для локаций Свалка и Лаборатория X-18;
Добавлен фикс украинских и белорусских шрифтов на будущее из фанатской белорусской локализации ТЧ (от BELARUSITY);
Добавлен аддон Асфальт-микс, который переделывает шейдер асфальта в плане микса текстур (от Argus);
Добавлена правка стерео-звука (от macron);
Добавлена правка генерации AI (от macron);
Добавлен фикс блеска стекол шлемов на r2 (от macron);
Добавлены исправленные бампы из New Improved Bump Maps (от YoJimbO);
Добавлено мини-дополнение для Final update 15f (от buka):
Отлючено повторение одних и тех же побочных заданий;
Отключены таймеры на выполнение заданий;
Отключена автоматическая выдача заданий на уничтожение лагерей (теперь автоматически выдаются только квесты на защиту лагерей);
Добавлено исправление ТЧ-уровней от Pirat из ВАНДЕЛЕЙ-ПАТЧ для трилогии S.T.A.L.K.E.R. (от VANDELEY):
Кордон:
-Многочисленные исправления хомы
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (в основном деревья за границей уровня), баррикада из мусора на мусорке рядом с деревней новичков,
запорожец в деревне новичков, зил в деревне новичков и автобус там же, шлагбаум на блокпосте на свалку, дерево рядом с провожатым, куст рядом с провожатым,
зил рядом с провожатым, куст на дороге за кпп военных, столб у грунтовой дороги на атп рядом с остановкой, кресты в деревне новичков
-Исправлена дырка в потолке одного из домов в деревне новичков
-Введен ноусан: в тоннеле с электрами, у сидора
-Изменены сектора у сидора
-Переназначил матрас в одном из домов на сектор этого дома и поднял его из под пола
-Довел до ума камни рядом с провожатым, вставил их в отверстия в аи-сетке и подогнал под их размеры
-Исправил трубу на доме в деревне новичков
-Сдвинут куст влезавший в стену на элеваторе
-Под разрушенным домом в деревне новичков удалена куча неюзающихся мешей, там же пофикшена металлическая пластина (отрисовывалась только с одной стороны)
-Нарезано больше секторов в деревне и южном блокпосте
-Оторванные куски обоев в деревне отрисовываются теперь с двух сторон
Свалка:
-Фиксы дырявой геометрии на кучах мусора и плиты рядом барахолкой
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (транспорт на кладбище техники, деревья и кусты за лагерем бандитов, всякий мусор на кучах мусора)
-Трубы за барахолкой опущены до земли
-Сдвинуто дерево с асфальта рядом с автобусом
-Исправлены неправильные\непропорциональные размеры сосен в лесу
-Добавлен кусок террейна как в ЧН и наполнение оттуда же
-Многочисленные исправления хомы
-Фикс кривой развертки на террейне недалеко от перехода на кордон
-Убрана стена радиации из тоннеля
-Введен ноусан в тоннель
-Введены сектора и порталы в туалетах и тоннеле, в оригинале предусмотрено их наличие, но не сделаны
-Переработана невидимая стенка
-Фикс висящих столбов в ангаре, фикс щели там же
-Фикс корявой развертки квадратной фигни на заставе долга
-Фикс одностороннего шифера на остановке
Агропром:
-Доведен до ума кусок подземки который видно снаружи, на холме рядом с базой вояк (+ добавлен ноусан)
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (всякие кусты на холме между институтом и заводом), тайник в пне на севере за холмом, кусты и деревья
рядом с озером, разрушенный мусорный бак рядом у озера
-Исправлены обрывающиеся лэп на северном краю уровня
-Многочисленные исправления хомы
-Исправлена дырка в подземной секции на базе военных
-Добавлен ноу-сан в тоннеле
-Передвинута кровать в одной из казарм (вылезла за пределы сектора)
Подземелья Агропрома:
-Введен саунд окклюдер
-Пересборка секторов
-Исправление инвалидной геометрии
Тёмная долина:
-Многочисленные исправления хомы
-Исправлены потяжки развертки текстуры террейна и дырка в нем рядом с переходом на Свалку
-Исправлены неправильные размеры кабины камаза и его колес в озере
-На дне тоннельчика рядом с заводом убрана текстура террейна
-В здании стройки исправлены окна отрисовывающиеся только с одной стороны
-Исправление секторов (отсутствие лампочки в туалете на базе бандитов и при спуске в Х-18)
-Убрана штука с тремя катушками на внешней стене завода
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты (камаз в овраге, мусор в луже за базой бандитов, водонапорная башня на ферме, цистерна на ферме,
трактор на ферме, подставка с лестницей у ворот на завод)
-Попытка исправить смуз группы в подвале на базе бандитов
-Исправлена щель между обрывом и террейном за камне рядом с переходом на свалку
-В закутке рядом с переходом на свалку исправлена кривая развертка обрыва
-Исправлены неправильно повернутые стеллажи на первом этаже завода
-Исправлены висящие за этими стеллажами плакаты
X18:
-Убран висящий в воздухе валмарк в одной из камер для тушканов
-На обломанной лестнице в начале уровня вставлена невидимая стена, чтобы не попадать куда не следует
-Два новых шейдера отражений и две новые кубмапы для зеркал: в туалете рядом с лестницей и в туалете рядом с трупом ученого
-Многочисленные правки хомы
-Исправление развертки стен и пола недалеко от спуска к гиганту
-Исправление развертки на полу, в коридоре с жарками и снорками, рядом с первым ученым и в комнате с летающей жаркой
-Кучи песка больше не висят в воздухе
-На второй лестнице, в самом низу, больше нет щелей между песком и ступеньками
-Лампочки рядом со шкафчиками на втором этаже теперь в нужном секторе
Бар:
-Добавлена невидимая стенка на весь уровень
-Добавлены задник дикой территории на её кусок в баре
-Отделение ноусанов от секторов (могло вызывать просветы солнца)
-Убран летающий куст на куске с дикой территории
-Многочисленные исправления хомы
-Замена текстуры вентиляции рядом с входом в бункер Долга (была текстура ворот с окошками)
-Исправлены висящие в воздухе кирпичи возле башни
-Ввод пуленепробиваемого стекла на арену (попытка предотвратить расстрел зрителей)
Дикая Территория:
-Заменены цистерны в начале уровня на те, что в баре
-Исправление висящих в воздухе опор и ступенек будки справа от снайперов наемников
-Исправление металлического листа отрисовывающегося с одной стороны у снайперов наемников
-Исправление щели в геометрии там же
-На задник бара добавлено наполнение из бара
-Добавлена невидимая стенка на весь уровень
-У ангара рядом с вышкой теперь есть все стены
-На заднике бара исправлена пустота у трех зданий, которую можно было видеть с перехода на янтарь
-Добавлены холмы на террейне и большие кусты, за границей карты, со стороны перехода на Янтарь, чтобы не было видна срама на заднике бара
-Замена текстуры потолка в доме с пробитой крышей
-Многочисленные исправления хомы
-Добавлены ноусаны в тоннеле с Фрименом и в тоннеле с жарками
-Исправление маски террейна - детейл асфальта накладывался не там где нужно, детейл янтаря накладывался не там где нужно
Янтарь:
-Опущен на землю столб в начале локации
-Там же опущены маленькие столбики
-Добавлена невидимая стенка на весь уровень
-Опущено дерево, там где в чн переход на агропром
-Исправлена развертка в бункере ученых, на двери справа от сахарова
-Фикс саунд окклюдера, теперь в тоннелях под заводом не должно быть слышно что творится снаружи
-Добавлены сгоревшие доски к огню у трупа монолитовца в тоннелях
-Вернул саунд окклюдер в бункер ученых
-Многочисленные исправления хомы
-Замена нелодовых машин на лодовые
-Исправление положения лампочек в бункере
-Исправление валмарок: на бтре при входе в Х16, вагончик с тайником на заводе
Х16:
-Убрана возможность разбить стекло в колбе
-Исправлена висящая куча песка в коридоре ближе к выходу из лабы
-Убрана дверь в никуда, в комнате отключения мозга
-Фиксы хомы
-Замена модельки костра в тоннеле на переходе для соответствия с костром на янтаре
-Удлинен тоннель на переходе, чтобы не было видно завала
-Фикс перил на последнем ярусе, в углу рядом с проходом в коридор
-Фикс решеток отрисовывашихся только с одной стороны в комнате с пультом управления
-Фикс торчащей кучи мусора в помещении с контроллером
Милитари:
-Опущены на землю многие зависающие над ней объекты(кусты на блокпосте наемников, сетка на блокпосте наемников, камаз там же, ящики под сеткой там же,
автобус там же, разрушенный дом рядом с водонапоркой, разрушенный дом на въезде в деревню со стороны блокпоста наёмников,
машины на холме рядом с хутором долга, сортир в деревне, кучка мусора у дырки в доме в деревне у камней)
-Многочисленные исправления хомы
-Доделана невидимая стена на камне, возле блокпоста наемников
-Исправлены размеры огромных трупов в деревне кровососов
-Добавил невидимые стенки в трансформаторку на базе, провалится теперь нельзя
-Удаление лишнего камня застрявшего в дереве на барьере
-Удаление конфликтных (старых) фейков лестниц из 2005
-Исправлено положение статического трупа вросшего в дерево на минном поле и трупа лежащего у поваленного дерева
-Исправлено положение тополя вросшего в забор на блокпосте наемников
-Исправление террейна и его развертки на болоте сумасшедшего
-Исправление меша воды на болоте
-Исправлена вкопанная в землю опора лэп на переходе на радар
-Исправление развертки рельс на базе свободы
Х10:
-Добавлен кусок Радара, чтобы не видеть глухую стенку
-К лаве добавлены глоу (имитация засветки для R1)
-Лава корректно отображается как на R1, так и на R2 (до этого просто не отрисовывалась на динамике)
-В трубе с вентилятором (в комнате, где шахта с лавой) заменена текстура, чтобы не было видно глухой стенки в трубе
Контрол монолит:
-Исправлены многочисленные кривые сектора
-Введен саунд окклюдер
Саркофаг:
-Исправлены щели между стеной и дверным проёмом у перехода в контрол монолит
-Застывшие массы больше не висят в воздухе
-Исправлен косяк с секторами в: комнате с трубами из потолка (лампа на входе в эту комнату была в другом секторе), в начальной комнате (оранжевая лампочка
не в том секторе)
-Опущенные на землю объекты: ящики напротив лестницы в финальный коридор, ящики и эл. шкаф рядом с проходом на ступенчатую лестницу, ящики рядом с входом к
монолиту, куча вент. труб в одном из смежных коридоров, большие железные ящики в финальном коридоре, ящики на поддоне в коридоре с зелеными стенами,
два дивана в большой комнате с дыркой в стене, ящики в той же комнате

Инфо по ссылкам ниже 
Версия 0.0.0 - 21.12.2025 - test
Открытая - Final Update Mod + OGSR Engine - Standalone
1 часть и 2 часть - скачать две части в одну папку, запустить распаковку первой части 7zip, вторая часть распакуется автоматически.
Основная - Final Update Mod + OGSR Engine - Standalone
(репак одним архивом)
Дополнительная - Final Update Mod + OGSR Engine - Standalone
(репак одним архивом)
Пароль для распаковки - stalker-mods.clan.su
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
ВЫБОР КАТЕГОРИИ В РАЗДЕЛЕ КАТАЛОГА ФАЙЛОВ 















вы не первый у кого случилась такая проблема, к примеру автор оружейного аддона TAZ попал в аналогичную ситуацию, и бекап его проекта на данном сайте помог ему восстановить ссылки утерянного мода.
Правки от stalker-mods.clan.su









Комментарии