

Anomaly VR
Платформа: Anomaly 1.5.3
Категория: Разное
Разработчик: MarsyApp

«Anomaly VR» — это независимый аддон, основанный на «Anomaly Optimized Engine» для модификации «Anomaly 1.5.3». Он предназначен для переноса основных функций базовой модификации в виртуальную реальность. Поддерживается на таких устройствах, как Meta Quest 2/3/3S/Pro (с подключением через Link или Air Link), Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality, Pico Neo 3 и Pico 4, а также PSVR2 (при использовании ПК). Для других OpenXR-контроллеров предусмотрен резервный профиль.

От разработчика 
Вышла первая публичная отдельного VR-мода для STALKER Anomaly.
Зона стала ближе. Теперь — на расстоянии вытянутой руки.
Это не просто картинка в шлеме. Мир рендерится отдельно для каждого глаза, голова отслеживается в 6DoF, а руки сталкера следуют за контроллерами через IK. Оружие живёт в правой руке, предметы можно подбирать рукой или притягивать магнитным лучом, а болт летит туда, куда ты действительно его бросил.
В альфе уже есть базовая VR-локомоция, smooth- и snap-поворот, комфортная виньетка при движении, world-space интерфейс, инвентарь и PDA на VR-плоскости, физический хват предметов, броски, рюкзак-зона на плече и поддержка разных OpenXR-контроллеров — от Meta Quest до Index, Vive, Pico, WMR и PSVR2 на ПК.
Это всё ещё alpha. Не финальная VR-игра, а первая публичная сборка, которой я наконец могу поделиться. Высота игрока, полноценный 3D-рюкзак, физический PDA и двуручное оружие ещё впереди.
Но главное уже случилось: в Anomaly можно войти самому, повернуть голову на звук за спиной, поднять оружие рукой и впервые почувствовать, что Зона действительно рядом.
Я долго шёл к этой Зоне сам — собирал её слой за слоем, ломал, чинил, гонял в шлеме до головной боли. И сейчас, надевая шлем, я ловлю ту самую атмосферу, к которой стремился. Хочется, чтобы и у других была возможность в неё войти.
Отдельное спасибо early-тестерам — тем, кто гонял эту сборку, присылал логи, видео и не сдавался, когда что-то ломалось в очередной раз. Без вас этой публичной альфы бы не было.


Дорожная карта развития проекта 
Памятка: ✅ - Готово; 🔧 - В активной разработке; 📋 - В планах.
Этап 1. Стерео-рендер — готово
✅ Два прохода рендера на кадр, per-eye камера и asymmetric frustum
✅ 6DoF-трекинг, IPD, нативное разрешение шлема
✅ Освещение, тени, трава корректно на оба глаза
✅ Shared shadow maps между глазами
Этап 2. Руки, HUD и инструменты — готово
✅ 2-bone IK обеих рук на VR-контроллеры
✅ Оружие следует за правой рукой
✅ World-space UI: меню, инвентарь, PDA на 3D-плоскости
✅ Pointer-ray, body-lock, курсор
✅ F11 → VR Tools: Controllers, Recorder, Wizard, Diagnostics + 9 калибровочных вкладок
✅ MCM-раздел «VR мод» в игре
✅ Lua VR API (`vr.*`) для модмейкеров
🔧 Per-eye пост-эффекты (SSR / AO / TAA), оптические прицелы
Этап 3. Контроллеры и взаимодействие — в работе
✅ 8 OpenXR profiles (Quest, Index, Vive, WMR, Pico, PSVR2 + fallback)
✅ Haptic feedback
✅ Proximity- и magnet-pickup
✅ Болт-зона на бедре, рюкзак-зона на плече (LIFO)
✅ Физический хват, броски с адаптивной силой
✅ ODE-физика рук
✅ Смена основной/вспомогательной руки оружия
🔧 Двуручная стабилизация
📋 Перезарядка через жест, нож, граната как физический объект
Этап 4. Движение и комфорт — почти готово
✅ Стик-локомоция, спринт, прыжок (R3), присед
✅ Smooth- и snap-поворот, угол и deadzone настраиваются
✅ Comfort vignette (статика + динамика при движении)
✅ Recenter жестом, comfort yaw
📋 Телепорт-локомоция
📋 Высота из трекинга (Stage space)
Этап 5. Атмосфера Зоны — частично
✅ 3D-аудио привязано к VR-голове
📋 Физический PDA-планшет
✅ Фонарик на контроллере
📋 Выброс / psi-атаки — VR-эффекты
Этап 6. Производительность — частично
✅ Shared shadow maps между глазами, GPU/CPU тайминги, FPS-лог
📋 Shared sun CSM
📋 Single-pass stereo
📋 Foveated rendering

Что уже работает в публичных версиях 
0.3 Alpha:
• OpenXR VR-рендер, отдельный проход на каждый глаз
• 6DoF-трекинг головы
• IK обеих рук по контроллерам
• Оружие в правой руке (одноручный хват)
• Физический подбор предметов рядом с рукой
• Magnet-pickup лучом из контроллера
• Броски с реальной силой движения руки
• Болты из зоны на левом бедре
• Рюкзак-зона на плече
• World-space UI (меню, инвентарь, PDA)
• Smooth- и snap-поворот, comfort vignette
• 3D-аудио привязано к VR-голове
• Haptic feedback
• Lua VR API (vr.*) для модмейкеров: трекинг, haptic, события кнопок
• VR Tools для тестеров (F11) + вкладки калибровки рук
• MCM-раздел «VR мод» в игре
Известные баги:
• Нельзя поговорить с Сидоровичем, перед ним указка натыкается на невидимую стену - решение: протяните руку ближе в нему
• Экран загрузки, надписи действий двоятся
• Если в меню вокруг чернота, например при старте игры или после смерти, обернитесь, возможно меню за вашей спиной
• Оружие ближнего боя не работает
• Тени от ручного фонарика двоятся

Поддерживаемые устройства 
• Meta Quest 2/3/3S/Pro — Link или Air Link
• Valve Index
• HTC Vive
• Windows Mixed Reality
• Pico Neo 3 / Pico 4
• PSVR2 на ПК
• Fallback-профиль для прочих OpenXR-контроллеров
Quest 3 тестировался вживую, поэтому разработчик будет рад фидбеку о запуске на иных устройствах.

Инструкция по установке 
Куда ставить — важно:
✅ Отдельный диск, простой путь: D:\Games\Anomaly_VR\
❌ Не Program Files, не C:\, не рабочий стол
❌ Распаковщик — только 7-Zip (не WinRAR, не WinZIP)
Это снимает 90% случайных проблем с правами доступа и антивирусом.
1. Базовый Anomaly 1.5.3
Распаковываем 7-Zip'ом в выбранную папку
2. VR mod поверх:
Скачиваем архив с аддоном VR → распаковываем 7-Zip'ом в папку с Anomaly (поверх).
3. JSGME — включить VR-мод:
Запускаем JSGME.exe в папке Anomaly. Включаем стрелкой вправо:
• anomaly_aoe_vr
• MCM
Будет предупреждение о перезаписи файлов — это нормально, соглашаемся.
4. Антивирус и бэкап:
🛡 Windows Defender / сторонний антивирус может ругаться на AnomalyDX11.exe — это ложный сигнал. Добавляем папку игры в исключения антивируса.
💾 Был сейв в обычной Anomaly? Копируем appdata отдельно — VR-мод теоретически может его повредить.
5. Anomaly Launcher — обязательные настройки первого запуска:
Запусти Anomaly Launcher. До нажатия Start выстави:
✅ Delete shader cache — иначе будут графические артефакты
✅ Restore default user.ltx — на всякий случай
✅ Reset graphics settings. После выставляем следующее:
• Renderer → DX11 (поддерживается только он)
• Resolution → 1920x1080
• Display mode → Windowed (не borderless, не fullscreen)
• Shadow map → 1536 (минимум)
❌ Нельзя снимать галочку с Support for AVX CPU.
6. OpenXR runtime:
• Quest: Meta Quest Link / Oculus PC app запущен, OpenXR runtime → Meta/Oculus, шлем подключён через Link или Air Link.
• SteamVR / Index / Vive / WMR / Pico / PSVR2: свой runtime активен как OpenXR. PSVR2 на ПК — надень шлем до запуска игры (proximity-сенсор).
7. Старт:
Нажми Start. На мониторе «гриб» (загрузочный экран Anomaly AOEngine), в шлеме появилась картинка → всё работает, значит всё готово для дальнейшей игры в шлеме.
8. Первые шаги в шлеме:
Обязательно выполните следующее:
• Прочтите рекомендации до надевания VR-шлема:
Первый запуск в VR-шлеме. Основные рекомендации
Прочти до того, как наденешь шлем в первый раз. STALKER в VR — это длинные сессии, тёмные подземелья, бои и резкое движение. Часть аудитории это укачает, особенно тех, кто впервые в VR.
Если первый раз в VR
- Первая сессия — 15–30 минут, потом перерыв. Не пытаться играть сразу 2 часа.
- Snap-turn включён по умолчанию — оставь так в первые сессии. Smooth-turn добавляй позже.
- Comfort vignette не отключай — она сильно снижает укачивание при движении и поворотах.
- Стрейфом и резкими разворотами не злоупотребляй в первые часы.
Если стало плохо (тошнота, головокружение, потливость, дезориентация)
1. Сразу снять шлем и сесть.
2. Попить воды, посидеть 10–15 минут с открытыми глазами.
3. Не «перетерпеть» — это только усугубит.
4. В следующий раз сессия короче. Обычно за 3–5 сессий организм привыкает к VR в принципе и к этой игре в частности.
Если плохо стабильно от любой VR-игры — это VR-несовместимость, не баг конкретно этой сборки.
Кому стоит быть осторожнее
Стандартный VR-дисклеймер: при эпилепсии, вестибулярных нарушениях, серьёзных проблемах со зрением — посоветуйся с врачом до длинных сессий. Игра содержит мерцание, резкое движение, тёмные локации, скримеры от мутантов.
Физика комнаты
- Освободи зону ~2×2 м: ничего на полу, никаких кабелей под ногами.
- Из радиуса размаха убери: лампы, мебель с углами, мониторы, стёкла.
- Предупреди людей и животных в комнате — STALKER заставляет резко оборачиваться, ты не услышишь, что кто-то зашёл.
- Кабель Quest Link / Index — следи за намоткой. Snap-turn в одну сторону постепенно скручивает кабель, держи в голове счётчик и периодически разворачивайся обратно.
- Если в комнате тесно — Guardian / Chaperone-границы выставь руками, не доверяй авто-расчёту.
Делай перерывы
Каждые ~45 минут — снять шлем, размяться, попить. Это не «слабость», это нормальная VR-гигиена и она продлевает сессию.

• В консоль пропишите g_3d_pda 0
• Options → MCM → VR мод — поворот / виньетка / размер VR UI.
- F11 → VR Tools → Wizard → Start Wizard — пройдите все шаги, все PASS = ввод работает.
После смены VR render resolution в MCM — перезапусти игру.
⚠️ В ранней альфе совместимость со сторонними модами не поддерживается. Графические моды (SSFX/Aurora/Reshade) почти гарантированно сломают VR.

Ранние версии 
Anomaly VR - версия 0.3.5 - Скачать или Скачать или Скачать

Инфо по ссылкам ниже 
Anomaly VR - версия 0.4.0
| Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
ВЫБОР КАТЕГОРИИ В РАЗДЕЛЕ КАТАЛОГА ФАЙЛОВ 




Гугл Диск -









Комментарии