OLR 2.5 + FIXX

Гайд по прохождению модификации OLR 2.5, проверенный на последнем патче. Модификация проста в прохождении, серьезных трудностей не будет. Этот гайд поможет ответить на все вопросы по ходу игры.


 Консольные команды 

В ходе прохождения мода у игрока могут возникнуть определенные сложности с прохождением того или иного этапа игры. В таком случае Вы можете использовать две консольные команды:

1) g_god on/off. Включает и отключает режим Бога.

2) g_unlimitedammo on/off. Включает и отключает бесконечное количество патронов в оружии.

 Местоположение документов 

1) Секретные документы №1. НИИ Медприбор, на крыше комплекса.

2) Секретные документы №2. Свалка, сточные трубы сбоку от Ангара.

3) Секретные документы №3. НИИ Медприбор, военная база, второй этаж главного здания.

4) Секретные документы №4. Тихие Холмы, база Греха. На втором этаже, после выполнения заданий Греха.

5) Секретные документы №5. Янтарь, после отключения пси-установки вылезете из шахты лифта, пройдете прямо и увидите их на столе.

6) Секретные документы №6. Радар, после отключения Выжигателя доберетесь до РЛС. Внутри белого кирпичного здания, в одном из помещений.

7) Секретные документы №7. Припять, школа. На втором этаже северного крыла школы, в помещении, которое перекрыто шкафом.

 Концовки 

1) Концовка №1. Идем к Монолиту и загадываем желание. Не требует поиска документов.

2) Концовка №2. Вступление в О-Сознание. После разговора с представителем О-Сознания соглашаемся присоединиться к ним. Требуется поиск документов.

3) Концовка №3. Истинная концовка. Отказываемся от вступления в О-Сознание, уничтожаем группировку и покидаем лабораторию. Требуется поиск документов.

 Гайд 

РАБОТА НА ЖАБУ.

1. Посылка для Жабы.

Просыпаемся в бункере у Жабы. Позади нас лежит ящик. Забираем его, поднимаемся и бежим по прямой, пока не упремся в край карты. Вдоль него двигаемся в сторону блокпоста военных. Добегаем до машины. Забираем кейс и выбрасываем ящик. Возвращаемся к Жабе.

2. Принести артефакт.

Выходим из бункера и бежим в сторону моста. Добежав до него, видим вышку. Аккуратно пробираемся внутрь и залезаем наверх, после чего забираем артефакт. Спускаемся вниз и возвращаемся к Жабе.

3. Встретиться со сталкером.

Бежим к Диггеру и общаемся с ним. После этого от Диггера поворачиваем налево и бежим вперед до забора, где увидим плоть. Убиваем ее и возвращаемся к Жабе.

4. Пропавший командир отделения.

Возвращаемся к фабрике, около которой убили плоть. Внутри здания будет командир. Говорим с ним и сверху спавнится контролер. Поднимаемся и убиваем его. Затем поднимаемся еще выше и видим труп военного. Возле него лежит аптечка, - забираем. Возвращаемся к командиру и отдаем аптечку. Затем сопровождаем его и возвращаемся к Жабе.

5. Торговый обмен.

Бежим за мост и по правой стороне видим дом. Забегаем в него. Говорим с Хорьком и возвращаемся к Жабе.

6. Сделать замеры аномальных полей.

Прежде чем идти на Медприбор, берем у Жабы данный квест. Кроме того, если пробежать от бункера Жабы налево и вперед, то мы встретим неизвестного новичка. У него также берем дополнительный квест.

Теперь бежим к фабрике и заходим за нее. Вплотную подходим к фиолетовой аномалии, пока квест не обновится. Затем из инвентаря используем прибор. Прежде чем вернуться к Жабе, бежим от фиолетовой аномалии прямо, к воротам, где будут два бандита. Убиваем их и забираем автомат.

Теперь возвращаемся к новичку, отдаем ему автомат. От него бежим к Жабе и сдаем квест.

ПОХОД НА МЕДПРИБОР.

Наш путь лежит через Свалку. Переходим на нее, бежим прямо и сворачиваем к костру, возле которого стоит Зоб. Берем у него квест на глаз. Выполним его на обратном пути. Двигаемся дальше до дальнего перехода на Медприбор.

7. Ответить на сигнал SOS.

Бежим вперед и нас настигает выброс. Он скриптовый, поэтому не убьет игрока. Достаточно забежать в здание и дождаться, когда он закончится. Как только эффект спадет, бежим вперед и видим труп одиночки и раненного сталкера. Подбираем с земли аптечку и отдаем ее Гоплиту.

После этого рекомендую забежать внутрь здания. Там увидите красное свечение. За лестницей, которая ведет вниз, лежит флешка. Забираем ее и получаем задание на поиск секретных документов.

Затем от лестницы, по которой мы поднимаемся в оригинале к Кроту, поворачиваем на 180 градусов и видим настенную лестницу. Поднимаемся по ней, зажимаем F и подбираем Секретные документы №1. После этого можно идти за кейсом.

8. Принести документы с Медприбора.

Бежим на базу военных и зачищаем ее. Поднимаемся на второй этаж главного здания и забираем Секретные документы №3.

Затем поднимаемся на третий этаж и забираем кейс военных. Возвращаемся на Свалку, но не спешим бежать к Жабе. Получив задание от Жабы, двигаемся к ангару.

9. Принести артефакт «Спираль».

От перехода на Медприбор сворачиваем налево и идем к ангару. Спрыгиваем вниз и идем вперед, к сточным трубам. Аккуратно проползаем и забираем Секретные документы №2.

Тем же маршрутом возвращаемся назад. По текстуре, что возле сваленного дерева, поднимаемся наверх и проходим через ворота. Через дверь спускаемся вниз. На трубе видим Спираль и забираем ее. Возвращаемся на поверхность. Будьте аккуратны, вблизи огромная стая собак.

Теперь бежим к блокпосту Долга. В углу, около машины, стоит сталкер. Говорим с ним, и он отдает нам глаз Фила. Теперь можно бежать в сторону Кордона. Перед переходом возвращаем глаз Филу. Теперь бежим до Жабы и сдаем все квесты.

10. Принести документы с блокпоста.

Дожидаемся ночи, желательно после полуночи, и идем тем же маршрутом, что и в начале игры. Если пришли в нужное время, то блокпост будет патрулировать лишь один военный. Не попадаемся ему на глаза. Если же он заметил, то никого не убиваем. Заходим в белое здание и забираем стоящий на бочке кейс. Возвращаемся к Жабе.

ПЕРВОЕ ПОСЕЩЕНИЕ БАРА.

11. Поговорить с Барменом.

Получив задание от Жабы, бежим в Бар через Свалку. Зайдя в Бар, идем до первого поворота. Сворачиваем налево и проходим мимо Универмага. Заходим за угол и спускаемся вниз. Общаемся с Барменом и берем задания. Общаемся с Зябликовым в научном костюме. На выходе общаемся с Охотником. Выйдя наружу, общаемся с Ведьмаком и идем с ним до здания, где убиваем кровососа. Говорим с Ведьмаком и начинаем выполнять квесты.

12. Найти фамильное ружье/Машина для Бармена.

Выполняя этот квест, также выполним квест Бармена. Сверяемся с картой: нам надо достичь перехода на Тихие Холмы, но свернуть направо и бежать до площадки. Так и делаем.

Добравшись до площадки, видим два небольших домика. Заходим в первый и возле тумбочки видим сброшенный рюкзак. Забираем содержимое и идем к КАМАЗу. Возле него появится кровосос, убиваем. Залезаем внутрь грузовика и едем на нем до парковки возле универмага. Возвращаем ружье Охотнику и сдаем квест Бармену.

ТЕМНАЯ ДОЛИНА.

Теперь движемся в Темную Долину через Свалку. Рекомендую пройти через дальний переход, который ближе к переходу на Кордон. Пройдя чуть вперед, получаем задание.

13. Поговорить со сталкером/Привести новичков в лагерь «Слизней».

В ПДА указана его метка, бежим к нему. Общаемся и получаем задание. По метке бежим к сталкерам. Общаемся и сопровождаем их до базы, отстреливая мутантов. Затем общаемся со Слизнем и получаем код от лаборатории – 4578. Идем туда.

14. Найти документы в лаборатории.

Лаборатория находится в правом углу карты. Бежим к ней. Зайдя внутрь, смотрим кат-сцену и вводим код. Спустившись вниз, видим труп ученого. От него идем прямо и видим лестницу. Спускаемся еще ниже до тех пор, пока на лестнице не найдем труп ученого. Возле него лежит ПДА, в котором написан код – 8620.

Поднимаемся чуть выше и оказываемся на втором уровне лаборатории. От лестницы поворачиваем направо и бежим прямо до кодовой двери. Вводим код и заходим внутрь. На столе дергаем рубильник. Теперь мы можем спуститься на нижний уровень лаборатории.

Спустившись в самый низ, убиваем бюрера. Напротив места, откуда мы вышли, видим лестницу наверх и проход. Идем туда и забираем документы. Убиваем кровососов и зомби, но не спешим уходить, - нас зовет Старейшина.

14.1. Квест Старейшины.

Неподалеку от места, где был бюрер, есть спуск вниз, в яму. Лезем туда и общаемся со Старейшиной. Он дает нам артефакт и просит прогнать сталкера. Поднимаемся на первый (но не самый верхний) уровень лаборатории, откуда и пришли. Затем от лестницы идем в дальний проход по правой стороне. Вход не широкий, а узкий. Бежим прямо и видим завал. Наша цель – проложить себе путь до сталкера. Поговорим с ним, возвращаемся к Старейшине. Полученный дробовик не выбрасываем. Теперь можно уходить из лаборатории. Снаружи нас встречают три наемника. Убиваем их и бежим в Бар. В школе общаемся с Кобальтом. Бежим к Бармену.

Прежде чем отправиться на Янтарь, берем квест на кровососа у Бармена и возвращаемся на Медприбор. Возле перехода убиваем наемников.

РАБОТА НА БАРМЕНА.

Добравшись до Медприбора, мы получаем квест от Бармена. Однако не акцентируем на нем внимание и бежим в комплекс, где в оригинальной игре был Крот. Помогаем сталкерам отбиться и помогаем Вольфраму, который просит нас забрать кейс за комплексом, где были военные. Бежим в левый угол локации и проникаем за дыру в заборе.

За забором увидим трупы и радиационный фон. Быстро бежим к ним и замечаем кейс. Забираем оттуда все содержимое и возвращаемся к Вольфраму.

15. Найти предмет.

Однако добравшись до Вольфрама, мы видим волну мутантов. Она по скрипту убивает всех сталкеров. Наша задача быстро забрать винторез Вольфрама и вернуться к Бармену. Полученный гравитационный артефакт не выбрасываем.

16. Убить кровососа.

Бежим на Росток. Перейдя на него, смотрим кат-сцену. Не выходя из помещения, поворачиваем налево. Поднимаемся на второй этаж и, зайдя в левую дверь, забираем документы со стола. Теперь можно охотиться за кровососом.

Выйдя наружу, бежим прямо и заходим в заводской цех. От входа в него поворачиваем налево и видим спуск вниз. Нам туда. Даем аптечку долговцу и бежим вперед. Видим логово кровососа. Расстреливаем его и, нанеся нужное количество урона, смотрим кат-сцену. Теперь выбираемся на поверхность и бежим к недостроенному зданию. Там окончательно добиваем его и бежим к Бармену. Получаем дом, забираем артефакт «Мертвая Голова» и складываем в сейф все свои вещи. Грави-дробовик и гравиарт отнесем в сейф на Янтаре. Отдаем Зябликову документы.

17. Нож для Бармена.

Вновь идем на Росток, к недостроенному зданию. Спрыгнув под него, бежим вперед до тоннеля. Пробегаем его и видим подъем направо. Залезаем туда, затем вновь направо и подбираем документ. Он пригодится в будущем. Бежим дальше вперед. Мы добегаем до лестницы, и все равно бежим прямо. Затем видим белое свечение и дверь. Заходим в нее, открываем зеленый сейф и забираем нож. Возвращаемся к Бармену.

18. Найти тайник Стрелка в подземельях завода «Росток».

Нам нужно добежать до двухэтажки, что возле недостроенного здания. От нее поворачиваем налево и видим три спуска. Нам нужен ближний. Спускаемся, поворачиваем направо и идем вперед. Увидев по левой стороне подъем, запрыгиваем туда. Заходим за ширму и квест выполняется. Код от двери мы узнаем значительно позже.

РАБОТА НА УЧЕНЫХ.

19. Поговорить с Профессором на Янтаре.

Собравшись в поход, идем на Янтарь. После перехода встречаем Зябликова, общаемся с ним и сопровождаем Зябликова до лагеря ученых. Говорим с ним и получаем скафандр. Затем говорим с другим ученым и отдаем ему кулон.

Общаемся с Профессором. Берем квест на поиск ученых в Светлом Луче. Кроме того, он просит Сильный гравитационный артефакт. Делаем его через трансмутатор и отдаем. Затем продолжаем разговор. Нас посылают искать прототипы. Берем квест у лидера Чистого Неба.

20. Пригнать Рафик в деревню/Найти прототипы (часть 1).

Сбоку от бункера стоит автомобиль. Садимся в него и едем по метке. Затем возвращаемся к лидеру Чистого Неба и берем задание на поиск документов. Выполним его позже. Выполняем квест ученых.

Запоминаем код – 4678. От нас требуется вернуться в Темную Долину. Бежим до лаборатории. Спускаемся на второй уровень и поворачиваем направо. Затем еще раз направо и мы выходим к помещению с колбами. Поднимаемся наверх по лестнице и вводим код. Подбираем прототип со стола и видим труп брата Зябликова. Поднимаемся на поверхность и нас берут в плен. Говорим с мертвецом и ждем спасения. В итоге здание штурмуют военные и дверь открывается. В соседней комнате, в сейфе, лежат наши вещи. Забираем и бежим на Янтарь. Сообщаем Зябликову о смерти брата. Далее идем в Светлый Луч.

21. Принести еды.

Перейдя на локацию, сворачиваем направо к дому и говорим с зомби. Отдаем два батона. Получаем ключ от Нивы. Идем на базу к Свободе и получаем задание от торговца.

22. Проверить сигнал SOS.

От базы Свободы бежим прямо к школе. Убиваем контролера и возвращаемся к торговцу.

23. Уничтожить мутантов.

Бежим в здание напротив базы. Внутри убиваем кровососа, трех полтергейстов и появляющегося после их убийства бюрера. Возвращаемся к торговцу и после этого спускаемся на второй этаж к их лидеру и говорим с ним.

24. Квест Хрома.

По его поручению, мы должны отключить установку. Выйдя из базы, идем налево и затем на первом повороте сворачиваем налево. Нам надо дойти до воды и там же будет дыра в заборе. Местность фонит, так что мы должны быстро достичь домов. Нам нужен второй дом. Запрыгиваем в окно, отключаем рубильник и идем обратно к Хрому.

25. Найти прототипы (часть 2).

Вновь идем в соседнее здание. Зайдя в него, на первом этаже поворачиваем налево и затем еще раз налево. По лестнице выбираемся на крышу и сворачиваем налево. Нам нужны провода, которые идут до соседней хрущевки. Запрыгиваем на провода и идем по ним. Забираемся внутрь через окно и забираем второй прототип. Прежде чем вернуться на Янтарь, выполним еще пару заданий.

Идем по направлению к переходу на Болота. В здании видим метку сталкера. Заходим и говорим с зомби.

26. Найти кота.

Бежим в кирпичный белый дом напротив. Там появляется кот-баюн. Сопровождаем его до зомби. Повторно говорим с зомби и идем в зеленый дом напротив.

27. Найти пропавшую группу ученых.

С помощью грави-артефакта забираемся на чердак. Забираем ПДА и отбиваемся от военных. Возвращаемся на Янтарь. Взяв с собой грави-дробовик, грави-артефакт и два прототипа, сдаем квест Профессору, общаемся с ассистентом и идем выполнять другое задание.

28. Сделать замеры пси-излучения.

Бежим до точки. Увидев ученого, бежим к нему, разговариваем и сопровождаем от точки к точке. Возвращаемся и говорим с Профессором.

29. Отключить пси-установку на озере Янтарь.

Выйдя из лагеря ученых, смотрим на карту. Справа от лагеря есть ангар. Через него мы и спустимся. Спустившись вниз, идем по боковому тоннелю. На каждой развилке сворачиваем налево. В итоге попадаем в нужную комнату. Поворачиваем направо и идем дальше. Видим установку и дергаем рубильник. Теперь идем в обратном направлении, убиваем контролера и по лифтовой шахте выбираемся наружу. Проходим вперед и на столе видим Секретные документы №5, которые и забираем. Возвращаемся к ученым.

30. Уничтожить монстров.

Помогаем отбиться от монстров. Если монстры убиты, а квест не обновляется, ищем на парковке застрявшего мутанта. Затем убиваем контролера и зомби. Возвращаемся к Профессору.

ПУТЬ НА СЕВЕР.

31. Поговорить со сталкером на Болотах.

Идем на Болота. Перейдя на них, Профессор сообщит о том, что часть Болот под излучением. Идем к дому, из которого исходит свечение. Все наросты можно взорвать из гранатомета. Попадаем внутрь и отключаем рубильник. Движемся по метке к сталкеру и оказываемся у Доктора. Он отсылает нас к сталкеру. От домика поворачиваем налево и видим вдалеке рыбацкий дом. Идем туда. Даем сталкеру аптечку и сопровождаем до Доктора. Говорим с Доктором, затем вновь говорим со сталкером. Теперь мы должны идти на Тихие Холмы. Бежим туда через Светлый Луч. От перехода идем прямо и сворачиваем налево, к бетонным плитам. Там бункер Жабы. Забираем ящик для Доктора, заодно покупаем водку, но не уходим с локации. Выполним еще пару заданий.

32. Пропавшая экспедиция.

Идем на базу Греха. Возле двери стоит охранник. Обмениваем бутылку водки на Мертвую голову. Поднимаемся на второй этаж и в помещении находим еще одну Мертвую голову. Идем с ними к Фобосу и выкупаем ученых.

33. Уничтожить сталкеров.

Бежим по метке и становимся ровно на точке, чтобы квест обновился. Затем убиваем сталкеров и возвращаемся на базу.

34. Принести тушки.

На базе Греха отстреливаем 3 вороны. Затем бежим в деревню кровососов и убиваем 5 крыс. Возвращаемся и на втором этаже забираем Секретные документы №4.

Теперь возвращаемся на Болота и сдаем квест Доктору. Говорим с ним, затем бежим в Светлый Луч к Хрому. От него – вновь к Доктору. Говорим с ним и получаем код от тайника на Ростке – 3781. Теперь бежим на Янтарь и сдаем квест ассистенту на поиск пропавших ученых. Теперь бежим в Бар.

35. Поговорить с Барменом/Принести аптечку.

Приходим с Барменом и говорим с ним. Затем заходим в его комнату и говорим с Рябым. Вновь идем к Бармену за аптечкой и отдаем ее Рябому. Возле бильярдного стола говорим с Лысым и вновь идем к Рябому. Затем говорим с Барменом и получаем новое задание.

Прежде чем пойти на Радар, идем к командиру Долга в магазине «Овощи» и берем задания.

36. Найти документы на заводе «Росток».

Если Вы следовали гайду, то они уже есть в инвентаре.  Если же нет, то идем на Росток, к недостроенному зданию. Спрыгнув под него, бежим вперед до тоннеля. Пробегаем его и видим подъем направо. Залезаем туда, затем вновь направо и подбираем документ. Отдаем их и берем новое задание.

37. Уничтожить контролера/Тайник Стрелка на Ростке.

Вновь возвращаемся на Тихие Холмы, где убиваем контролера. На обратном пути идем на Росток и добираемся до первого спуска вниз. Спускаясь, поворачиваем направо и затем ищем подъем слева. Заходим за ширму и вводим код 3781. Из сейфа забираем вещи и возвращаемся к Генералу. Опционально, вступаем в Долг.

ФИНАЛ.

Движемся на Радар через Тихие Холмы. Перед переходом придет сообщение от сталкера из избы. Можем дать ему аптечку, а можем добить. Идем на Радар.

38. Отключить установку Дятел-1/Найти код от двери.

Бежим прямо и затем сворачиваем направо, к лаборатории. Внутри убиваем наемников и сворачиваем направо, к лестнице. Идем вниз. Идем вдоль закрытой решетчатой двери по прямой. Дальше по коридору. Бежим до упора прямо. Поднимаемся по лестнице и видим, что дверь закрыта. Тем же маршрутом поднимаемся наверх и от лестницы поворачиваем направо в проход. Открываем дверь и около трупа ученого забираем флешку с кодом от двери, - 7538. Открываем дверь и дергаем рубильник.

39. Пробраться в город Припять.

Покидаем лабораторию, но бежим не в Припять, а к самим антеннам на краю локации. Забегаем в белое здание и в одной из комнат будут лежать Секретные документы №6. Там же берем Мертвую голову и вешаем на пояс, пригодится. Теперь бежим в Припять.

40. Пробраться в Саркофаг (1 часть).

Прежде всего, нам следует убить группу контроллеров в центре города. Пока они живы, мы не перейдем на ЧАЭС. После их убийства следует бежать в школу Припяти, она находится по левую сторону карты после здания с контроллерами. Если зашли в нужное здание, то видим сон. Убиваем мутантов. В северном крыле на втором этаже ищем комнату, закрытую шкафом. Залезаем туда и забираем Секретные документы №7. С нами связывается Журналист и предлагает найти его в Светлом Луче. Если хотим выйти на истинную концовку, то возвращаемся, а если нет, то прорываемся к Монолиту.

41. Узнать о судьбе Журналиста.

Возвращаемся в Светлый Луч. Бежим до перехода на Болота и сворачиваем налево к частным домам. В одном из них будет дверь. Заходим внутрь и встречаем Журналиста. Получаем ответы на все вопросы. После этого бежим на ЧАЭС.

42. Пробраться в Саркофаг (2 часть).

Добираемся до ЧАЭС. Нам сообщают, что вход с северной стороны. Бежим туда. Спускаемся вниз и прорываемся через монолитовцев. Выходим в комнату и сворачиваем налево. Затем заходим в первый проход за углом и поднимаемся наверх, к самому Монолиту. Теперь у нас есть выбор: загадать желание или уйти на Генераторы. Если нужна истинная концовка, то поворачиваем направо от Монолита и по мусору забираемся наверх. Видим зеленое свечение и входим в него. Оказываемся на Кордоне.

43. Пробраться в бункер.

Журналист сообщает нам, что Монолит надо отключить. Получаем код – 5489. Бежим на Радар, но не пересекаемся со сталкерами. Они все нам враги, так как мы считаемся монолитовцев. Долговцев на севере Свалки придется убить. Бар обходим и бежим к Холмам, а оттуда – на Радар. Заходим в лабораторию, проходим вперед и идем на левую лестницу. Спускаемся в самый низ. Открываем дверь, затем поворачиваем налево и бежим прямо до метки. Расстреливаем устройства, создающие иллюзию Монолита. Достаточно уничтожить два устройства и путь на Генераторы свободен. Бежим туда. Монолитовцев не убиваем, теперь они союзники.

44. Найти вход/Найти и уничтожить «О-Сознание».

Бежим к лаборатории, метка которой есть на карте, отстреливаем зомбированных и переходим в лабораторию.

От входа в лабораторию поворачиваем налево и спускаемся по лифтовой шахте. Затем поднимаемся по другой шахте на верхний этаж и проходим в комнату с голограммами Монолита. По лестнице слева поднимаемся наверх и ждем, когда представитель О-Сознания заговорит. Как только он закончит, возвращаем в комнату с голограммами и по лифтовой шахте спускаемся на самый нижний этаж.

Идем вперед и по лестнице поднимаемся наверх. Впереди есть проход, в котором видим других представителей О-Сознания. Говорим с одним из них и выбираем нашу концовку: либо присоединяемся к О-Сознанию, либо нет. Если отказываемся, то убиваем трех полтергейстов. Теперь у нас новое задание.

45. Покинуть лабораторию.

Хотя и создается впечатление, что это надо сделать быстро, на самом деле никакого таймера нет. Покидаем помещение и поворачиваем налево, на лестницу. И мы сразу же оказываемся у выхода. Поднимаемся наверх и говорим с ученым. Смотрим концовку.

ПОЗДРАВЛЯЮ! МОД ПРОЙДЕН!

Скачать OLR 2.5 + Fixx

 Stalker-Mods 2025 

 Обзор модов S.T.A.L.K.E.R. - В Контакте