При возникновении вопросов

+ Как-то странно работают, а иногда и вовсе не работают бинокль, болт, бинт, аптечка, еда и тд... Есть такой баг; совет только один: для вещей в руках - прячем->достаем->используем, для вещей в рюкзаке - нажимаем съесть/выпить до тех пор, пока не сработает.
+ Оружие не перезаряжается... Необходимо повесить соответствующие патроны на пояс.
+ Как убить Псевдогиганта и других живучих монстров? Нужно использовать артефакт как оружие, то есть взять его в руку, выбросить, создать аномалию, заманить в нее монстра.
+ Постоянно понижается уровень здоровья... Купите или найдите устройства для измерения уровня радиации в организме и при отрицательных показателях принимайте меры по ее снижению.
+ Где переходы между локациями? Они скрыты, читайте диалоги ...
+ Слишком тусклый фонарик ... не критично.
+ У меня вылеты типа gamedata\sounds\radio_muzlo\sovet\sovet_3.ogg или D3DXCreateTexture ( HW.pDevice, top_width,top_height, ***levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest ) или std: out of memory или c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\ui***\ui_iconstotal.dds или Not enough storage is available to process this command. или я не могу нажать Эскейп, начать диалог и так далее; помогите! Поставьте статическое освещение - вылетов станет НА НЕСКОЛЬКО ПОРЯДКОВ меньше.
+ Как попасть к Максу на Водохранилище - мне другой npc мешает пройти? Обойдите дом и влезте в окно.
+ Как выйти с базы Чистого Неба? Воспользоваться услугами проводника у костра, а не того с которым вы пришли на базу.
+ Я взял документы для Ирбиса, но игра на это никак не отреагировала... Отреагирует когда вы найдете вторую часть документов.
+ На базе сталкеров в Восточном Каньоне есть очень странная дверь... Нелепая недоделка; за дверью никого - забейте.
+ Точно знаю что на ххх-месте должна быть ууу-штука, а ее там нет... Очень часто проходящие мимо NPC присваивают квестовые предметы - переиграйте с последнего сейва и старайтесь добраться до ххх-места как можно быстрее.
- Выход из южных ворот после Темной Долины не засчитывается ... По непроверенной информации нужно идти к переходу с кардона на свалку, тогда засчитает.
- Вылетает с ошибкой Can't find texture 'wpn_bm16'... Продайте двустволку, которую вам выдали в начале игры.
- Начались проблемы с сейвами со ссылкой на E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp или cannot read object, which is not successfully saved :( или вообще без всякой причины вылетает с нулевым логом! Попробуйте начать новую игру - иногда ошибки появляются, а иногда нет.
- При выполнении задания о Клоуне оно засчитывается, но остается в текущих... Потерпите, вскоре оно пропадет из того списка.
- Автомобиль заводится, но почему-то не едет... Попробуйте загрузить последний сейв.
-не держите в папке с сейвами битых или негодных сохранений all, auto или quick - они могут являться причинами вылетов на этапе загрузки игры или других сохранений
-при проблемах с загрузкой сейвов/начале новой игры удалите файл user.ltx - он замениться на дефолтный и возможно игра запуститься с ним (только не меняйте настроек)
-засчитывание задания и выдача следующего происходят иногда медленно - ждите около минуты
-двери открываются иногда не охотно - подойдите поближе или отойдите подальше, покружите вокруг пока не появится заветная надпись
-чтобы вас не доставало сообщение от ученых, что им требуется доброволец нужно как можно быстрее выполнить сюжет от передачи Доджа Кардану до возвращения к ученым. если сообщение все же вас застало, необходимо выйти из игры (в винду), зайти и загрузить последний сейв, где этого сообщения еще нет - это даст вам немного времени

 

Прохождение модификации

.... мы очутились возле упавшего вертолета, где то впереди стреляют и нам, по ходу, туда надо. любым способом добираемся до ворот, открываем их так же как и обычную двер. после идем налево, находим палатку на обрыве и заговариваем с тем, кто имеет в руках бинокль. он посылает нас к Крохобору, у которого можно взять два квеста (на поиск артефакта и взятие кейса). идем вначале за кейсом к Борману - находим в деревне человека, получаем кейс, соглашаемся сопровождать его. ну вот мы и на базе - тут берем задание у эколога в зеленом комбезе, а также задание на поиск Макса у сталкера в необычном костюме с огненными нашивками. сперва по пути заходим в цех завода и на третьем этаже находим артефакт, а далее идем до самой лужи, где (путем использования в инвентаре) наполняем колбу. забегаем с последней к Полубояринскому и прямиком идем до Крохобора. сдали ему оба квеста и получили сообщение от Мордера, что находится рядом с палаткой на обрыве. тот выдаст нам два квеста (один за другим) и направит на другую локацию (тоннель рядом с деревней, где мы встретили Бормана). по поводу квестов Мордера: сначала надо найти Серого, что валяется у края локации прямо на дороге (если идти от Мордера к Крохобору) и отдать его КПК Мордеру, а далее сигануть с обрыва и проникнуть в пещеру ( тупик каньона, левая сторона, за кустом ), где найти тайник и отдать его содержимое Мордеру. ну вот теперь можно и в тоннель на другую локацию...

едем или идем пешком через все Водохранилище, разве что в районе ж/д путей находим Макса ( ближайший из двух к шоссе дом, распложен прямо рядом с первыми встречающимися на пути ж/д рельсами - идите налево как увидите проезд под мостом в виде арок ) - он сидит в доме рядом с еще каким-то педом; главное чтобы рядом с ними не образовалась аномалия, а то обоих пришибет.

как пришли в окрестности Юпитера идем в сторону станции Янов к Кардану, который выдаст задание на поиск Доджа ( спереди самого большого дома в деревне Копачи, с крыши этого дома мы отстреливали наемников и зомби в Зове Припяти ) и инструментов (  Инструменты рядом с Карданом иногда исчезают, а иногда оказываются у НПС в армейской форме). потом должно появиться сообщение - это сигнал что нужно идти в бункер ученых, там будет сидеть механик-торговец с кучей артов и ученый в зеленом комбезе, который направит нас на Затон.

на Затоне следует бежать на Скадовск и трепаться с Гронтом, который направит нас в подземную лабораторию под электростанцией. там нас встретит синяя папка с документами ( лаборатория с огромной гаусс-пушкой, самый нижний этаж, можете все время бежать вниз вдоль шахты лифта - там открыто; прямо за мегапушкой есть стол, на котором и лежат документы ) [а так же гаусс-пушка, которую можете взять дабы впоследствии не возвращаться за ней с другого конца Зоны], с которой мы поспешаем обратно к Гронту, а затем и обратно же к ученому в зеленом комбинезоне, что обитает в Окрестностях Завода Юпитер. Если желания прыгать по локациям не имеется можно, будучи на Затоне взять инструменты и арбалет с 5-ю хвостами псевдособак из корабля Ноя - они нам в дальнейшем сильно пригодятся.

ну вот мы и отдали эти "триклятые" бумажки, а дальше ищем в бункере или рядом с ним господина Новикова - того самого механика-торговца. он скажет нам, мол пора валить с их территории да прямо на Кордон. ну дорога там по сути одна, а именно через Подземелье Припяти. однако для начала не лишнем будет поглазеть на новую локацию...

на Черном Озере нас ожидают Драконовцы. можете вступить в их ряды и взять два квеста, первый из которых будет описан ниже, а второй в следующем предложении; так же можете воспользоваться услугами механика по костюмам. найдя мужика в плаще возьмите его задание на убийство Клоуна, этот сталкер появится на западе ( Смотреть ) и когда вы его грохнете, заберете флешку и отдадите ее плащеносцу, можете уходить с локации.

а вот теперь нам предстоит проникнуть на завод Юпитер, пройти через упавший вертолет и добраться до шахты грузового лифта (именно там расположен переход - побегайте рядом с краем шахты, должно обязательно сработать).

бежим по Подземелью и тормозим возле рубки управления - под ней, на первом этаже есть переход на локацию Рыжий Лес (железная дверь под лестницей, там где сирена).

выйдя из тоннеля поворачиваем налево и идем через лес в сторону Лесника. он попросит достать ему 10 хвостов псевдособак. но спешить обратно в лес не стоит, а стоит пройти к северу от Лесника и встретить Ноя и компанию. первый попросит у нас арбалет (о нем было сказано выше), а вторые пошлют к Аллегатору. он сидит не в речке, а рядом с парадными воротами (откуда мы шли из подземки) и это человек с такой кличкой. своей дланью он пошлет нас в гущу событий прямо на контролера. идите все время по левому краю и не пропустите тропку к монстру, но если говорить иначе, то контролер ждет вас в каменоломне слева от входа вглубь леса (мимо нее вы проходили, когда пытались найти танк с телепортом в оригинальной игре). контролер повержен, хвосты псевдособак собраны - пора возвращаться [если наблюдается нехватка в живности, можете забежать в Мертвый Бор - так куча всяких тварей, да и артефактов можно нарыть парочку]. сдали квест Аллигатора, потом Лесника и тут мы вспоминаем, как еще в Восточном Каньоне сталкеры что-то говорили о базе группировки Свобода - значит нам на Армейские Склады прямая дорога.

на Армейских Складах никого/ничего не трогаем, а бежим на локу Пустые Земли.

Пустые Земли это конечно в кавычках, ибо тут полно и артов, и монстров, и аномалией. здесь на западной опушке нас встретит сталкер необычной наружности и предложит отыскать артефакт Джокер [можете полезть в Пещеру, но там просто смерть если не читерить, а если продержитесь дольше получите безлоговый вылет]. за артефактом бежим на восточное поле артефактом, он там лежит строго в центре, на небольшом плоском камне (чтобы фикс работал нужно юзать сейв, сделанный не ранее выдачи квеста). выполнили квест об артефакте Джокер, а теперь этот чел в маске просит достать ему 10 стоп снорков - ну прям второй Лесник, не дать не взять. и это сделали, а теперь пора бы нам устремиться на локацию Свалка.

тут мы ничего не трогаем и даже стараемся подалее обходить квестодателей чтоб не нароком не запустить скрипт. следуем на Кордон.

прибегаем к Сидоровичу, тот говорит что пора в НИИ Агропром, но сперва нам нужно попасть на Болота [выполнять квесты Волка бессмысленно - задание по освобождению Шустрого не засчитывается, но можно его убить и взять флешку, однако следующее задание про убийство наемников я не смог никак пройти; далее должны идти дополнительные квесты от этого персонажа, но до них не добраться].

Болота. все то же самое как и в LWC: проводник, база с квестодателем и механиком, да инструменты которые просят отыскать, ну все, пора выполнить задание в НИИ.

идем по левой стороне чтобы вояки не начали стреляться со сталкерами. доходим до административного здания и забираем документы (квест стандартный). при возвращении нам никак не избежать оригинального квеста про помощь в борьбе с военными. собственно, далее идет прохождение Тени Чернобыля, но со своими особенностями.

на Свалке предстоит отбиться от кабанов и уговорить открыть ворота в Бар.

очень кратко рассказываю об оригинальных квестах: {отдаем доки, получаем задание в темной долине. идем за ключом, потом в лабу, оттуда на свалку (выход через южные ворота не засчитывает). далее в бар и нас посылают на янтарь. по пути не лезем на территорию стандартных квестов, а то уже надоело по 7 раз все выполнять... по левому краю (мимо трех трупиков) добираемся до янтаря. далее стандартные бункер и лаба. снова бар. радар, лаборатория х10}.
когда вы обнаружите, что перехода в Лабораторию х10 на старом месте нет, идите на северо-восток ( Скриншот ).

в Лаборатории вы обнаружите первую часть документов для Ирбиса. они находятся за дверью с кодовым замком сказу после спуска с лестницы ( код от двери = 342089 - Скриншот двери ). далее после отключения выжигателя вы должны увидеть метку перехода, если этого не произошло, то просто спуститесь от рубильника вниз и подойдите к кодовой двери.

через упомянутый переход мы попадем сначала в Рыжий Лес, потом в Лиманск.

а таперча придется побегать. идем практически через весь город до стройки. там обитают наемники и квестодатель с ними. зовут его Кром, он своей внешностью ничем не выделяется и сидит в закутке слева от костра. очень жаль, но для выполнения квеста нам необходимо вступить в наемники. если мы согласны, то идем обратно по Лиманску, убиваем троих, забираем у одного флешку и продолжаем путь аж до самого до Бара.

рядом с Барменом стоит Крюгер. потрепались с ним и пускаемся в обратный путь до Крома.

теперь он предлагает кокнуть Борова - он аж в Темной Долине, плюс ко всему мы его уже убили когда брали ключ для входа в тамошнюю лабораторию. идем на Генераторы через Госпиталь.

секрет на этой локе такой же, что и в LWC при перелезании через перила ( подойти вплотную к закрытой двери, сесть на корточки, прыгнуть в левую сторону и попасть на перила. далее осторожно перейти на карниз и так же осторожно добраться до сломанного перила с другой стороны. прыжок - и вот мы на месте ); (для того чтобы пройти ее в правильном направлении используйте сейв, сделанный не ранее выдачи награды Кромом).

Генераторы. идем по тропинке, слева от нее должны приметить хладный труп, лежащий в груде арматуры. берем его КПК [по идее там должна содержаться информация о кодовой двери, ведущей в Варлаб, но мною таковая не найдена] и следуем ко входу в Варлаб. для проникновения используем код = 528491.

как зашли в лабу сразу налево и вниз в помещение со множеством столов ( Скриншот ) - берем документы. спускайтесь на нижние уровни и найдите переход в подземку ( Скриншот ).

теперь просто пробегаем подземку, юпитер, черное озеро. отдаем документы Ирбису, отказываемся от вступления в банду.

снова юпитер, подземка, Восточная Припять. там только квесты с инструментами на локации Восточная Припять, да какие-то сталкеры без квестов поселились в здании хим.чистки.

в Припяти бежим до гостиницы, где начинается моя любимая часть: чтобы получить истинную концовку нам нужен декодер, но мы не выполняли всех необходимых заданий чтобы открыть дверь в номер 26. делаем так: находим упомянутую дверь, заходим в помещение слева, вылазим на крышу, видим детектор и документы через окно - до первых мы можем просто дотянуться через решетку, а вот с детектором придется повозиться так же, как и с извлечением инструментов на заводе Юпитер, то есть гранатами. делаем несколько прицельных бросков болтом, кидаем лимонку - детектор должен оказаться на полу в центре комнаты, теперь кидаем вторую лимонку в сторону дивана и неустанно жмем на кнопку действия, чтобы летящий на нас детектор ненароком не пролетел мимо.

прибежали на АЭС, стоим перед дверью в помещение с фиолетовыми колбами, что дальше? на этот случай существует старый трюк кидайте болты на верхнюю петлю двери и ждите пока последняя не распахнется; так же поступаем и со второй дверью.

выходим на простор, прыгаем по телепортам до двух разорванных труб и рядом весящей платформы на кране, обшариваем труп Лебедева ( Скриншот ), активируем его КПК - все, игра пройдена.

осталось только выбраться во фриплей ( после перехода аэс2-аэс1 идите по южному краю карты. не нужно тыкаться в ворота, которые расположены перпендикулярно внутреннему периметру станции ).

 

Дополнительно по проблемам мода.

* NPC вообще ведут себя как кабаны, стоят-тупят врагов не видят, сбиваются в кучу.
* Проблема с ящиком в дверном проеме старой баржи на локе Затон как была так и осталась.
* Инструменты в помещениях завода Юпитер все еще спавнятся криво.
* Загрузка локации Черное Озеро сопровождается появлением белого окна на загрузочном экране.
* Асфальтовая дорога на Черном Озере вся состоит из дрыгающихся текстур.
* на Черном Озере есть домик неподалеку от не разрушенного моста, в том домике есть подпол, если в него попадешь - обратно не вылезешь (текстуры отсутствуют минимум в двух подвалах)
* спальник практически не работает
* в рыжем лесу и на болотах иногда текстуры не подгружаются
* квестовые предметы (доки, флешки) остаются в рюкзаке даже после их фактической сдачи
* многие квестовые вещи (бомба, арбалет) можно просто купить у персонажа после выполнения его квеста
* в логове кровососов (локация Пещера) безлоговый вылет
* оригинальные задания Волка не засчитываются
* локу госпиталь пройти в обратную сторону невозможно

 

Разное

В: На какую версию игры ставить?
О: 1.0006

В: Как поменять вес , переносимый ГГ?
О:
1. gamedata\config\system.ltx 
- строка max_weight = X, где x ваш переносимый веc
2. gamedata\config\creatures\actor.ltx
- строка max_item_mass = X,
- строка max_walk_weight = X, где x ваш переносимый веc.

В: Как сменить имя ГГ?
О: \gamedata\config\text\rus\stable_bio_name.xml
и найти строку <string id="actor_name"> и далее теги <text> в них вписать Имя Героя.

<string id="actor_name">
<text>Имя ГГ</text>
</string>


в ПДА - лежит в папке \gamedata\config\text\rus\ui_st_pda.xml
и найти строку <string id="st_map_actor"> и далее теги <text> в них вписать Имя Героя.

<string id="st_map_actor">
<text>Имя ГГ на карте</text>
</string>

По поводу арбалета:

1) снаряды делает для него Шуруп, что на Армейских Складах прямо за штабом свободовцев
2) ему нужны специальные арбалетные инструменты, они находятся в одном из схронов в Лиманске в гараже где еще москвич стоит, под машиной серый сейф