Скачать - FAQ по модостроению для Чистого Неба - S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" - Каталог софта, утилит, статей для моддинга - Всё для STALKER, моды Сталкер, файлы Stalker, торрент
  • YouTube. Видео канал нашего сайта. Обзоры, прохождения, моддинг игры S.T.A.L.K.E.R..
  • В Контакте. Страница обсуждения модификаций тематики S.T.A.L.K.E.R..
  • Google +. Страница новостей и информации с нашего сайта и видео канала.

FAQ по модостроению для Чистого Неба


Вопросы по которым есть ответы:
1.увеличить максимальный переносимый вес
2.сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым
3.изменить длину палочки прицела
4.изменить параметры конкретного оружия
5.изменить параметры конкретного боеприпаса
6.заставить фонарик светить дальше
7.редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами
8.редактировать костюмы
9.сделать так, чтобы стволы не убирались сами
10.сделать вид от третьего лица
11.редактировать гранаты
12.реализовать качание прицела
13.отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ
14.сделать, чтобы у главного героя было много денег
15."изменить" рост главного героя
16.где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны
17.где лежат конфиги артефактов
18.Как научить техника делать все апгрейды?
--------------------------------------------------------
Как увеличить максимальный переносимый вес?
откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx найдите
строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые.
Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?
Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
....
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
...
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
...
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
...
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6
Как изменить длину палочки прицела?
в gamedata\configs\system.ltx отредактировать эти строки:
[hud_cursor]
;все размерv в процентах от длинv экрана
cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела
min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус
radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела
cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела
disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)
Как изменить параметры конкретного оружия?
Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata\configs\weapons
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:
Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:
description = enc_weapons1_wpn-g36 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие
ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие
Второй раздел
Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:
holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov
Третий раздел
Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках:
cost = 18000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка)
ammo_mag_size = 30 - размер магазина
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов
grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат
fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня
hand_dependence = 1 - засивимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола
single_handed = 0 - держится ли только в одной руке
slot = 2 - слот в инвентаре
animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки)
inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
inv_name_short = wpn-g36 - короткое имя; в данном случае используется то же самое
inv_weight = 3.6 - вес
inv_grid_width = 5 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 2 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 0 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 10 - координаты второго угла иконки по y
Четвертый раздел
В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:
cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле
Пятый раздел
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:
PDM_disp_base = 3.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
PDM_disp_vel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
PDM_disp_accel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
PDM_crouch = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
PDM_crouch_no_acc = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела
hit_impulse = 105 - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
fire_distance = 600 - максимальная дистанция для выстрела
bullet_speed = 925 - начальная скорость пули
hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия
Шестой раздел
position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция по отношению к игроку (?)
orientation = 0, 0, 0 - направление, в которое смотрит ствол (?)
Седьмой раздел
Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры:
startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах
scope_status = 1 - ситуация со съемным прицелом
silencer_status = 0 - ситуация со съемным глушителем
grenade_launcher_status = 0 - ситуация с подствольным гранатометом
Параметры:
0 - нет, новый прикрепить нельзя
1 - уже есть, несъемный
2 - нет, но можно установить новый
zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание)
scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь - 1.8х)
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки
shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела (2)
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0 - направление
position = 0, 0, 0 - позиция
visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках
Изменение описаний
Описания оружия хранятся в файле: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml
В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:
[...]

Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец
современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Боеприпасы:\n обычный 5,56x45 мм
SS109,\n бронебойный 5,56x45 мм АР.

[...]

ГП37
[...]Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия.
Как изменить параметры конкретного боеприпаса?
Параметры амуниции заданы в файле по адресу gamedata\configs\weapons\weapons.ltx
например:
visual = weapons\ammo\ammo_556x45_ss190.ogf - модель коробки с патронами
description = enc_weapons1_ammo_ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого типа патронов
cost = 320 - стоимость одной коробки
box_size = 30 - количество патронов в одной коробке
inv_name = ammo-5.56x45-ss190 - ссылка на string_id, содержащий имя для инвентаря
inv_name_short = ammo-5.56x45-ss190_s - ссылка на string_id, содержащий краткое имя для инвентаря
inv_weight = 0.33 - вес
inv_grid_width = 2 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 1 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 14 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 11 - координаты второго угла иконки по y
k_dist = 1 - коэффициент дальности, сама дальность - в стволе, тупо расстояние.
k_disp = 2.5 - кучность, завязана с кучностью в стволе
k_hit = 1 - убойность, завязана с убойностью в стволе
k_impulse = 1 - чисто наскока эффектно ногами непись дрыгнет во время кердыка
k_pierce = 1 - коэффициент наскока испорится броня при попадании
impair = 1 - коэффициент износа ствола от пули
buck_shot = 1 - кол-во составляющих в пуле (напр картечь - 4, пуля - 1)
tracer = on - является ли патрон трассирующим (on/off)
wm_size = 0.05 - визуальный размер дырки на стене от пули
Как заставить фонарик светить дальше?
в файле gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx увеличьте range-параметры
Подробное описание конфигов:
[torch_definition]
range = 30 ; дистанция в метрах.
range_r2 = 30 ; дистанция в метрах (для динамического освещения).
color = 0.22,0.22,0.22,0.2 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3.
color_r2 = 1.1,1.1,1.1,0.0 ; цвет, из 4 компонентов значением от 0 до 3
(для динамического освещения).
omni_range = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах.
omni_range_r2 = 3 ; дистанция освещения от фонариков неписей в метрах (для динамического
освещения).
omni_color = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3.
omni_color_r2 = 1.0,1.0,1.0,0.1 ; цвет фонариков неписей, из 4 компонентов
значением от 0 до 3 (для динамического освещения).
color_animator = empty ; цвет аниматора (empty - аниматор не используется).
spot_texture = internalinternal_light_torch_r2 ; текстура яркой точки (для динамического
освещения).
spot_angle = 45 ; угол освещения в градусах.
glow_texture = glowglow_torch_r2 ; текстура свечения фонарика, когда он направлен в глаза
(обязательный параметр).
glow_radius = 0.3 ; радиус свечения в метрах.
guide_bone = lights_bone ; кость, к направлению которой привязывается фонарик (изменять
строго не рекомендуется).
Как редактировать торговцев, торговлю с обычными сталкерами?
все настройки, связанные с ассортиментом торговцев в игре, находятся в файлах gamedata\configs\misc\trade_***.ltx
для всех остальных сталкеров - gamedata\configs\misc\trade_generic.ltx
Структура файла
Секция [trader_generic_buy]
Эта секция описывает какие товары торговец будет покупать.
Название предмета = минимальная цена покупки, максимальная цена покупки
Например:
wpn_vintorez = 0.5, 0.7Это значит что торговец купит оружие от 50% полной его стоимости до 70%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец купит его в диапазоне от 500 до
700 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дороже купит
Секция [supplies_start]
Эта секция описывает какие товары у торговца будут вначале.
Название предмета = количество, вероятность появления
Например:
bandage = 5, 1Это значит что у торговеца всегда будут 5 бинтов, с 100 процентной вероятностью появления в магазине.
bandage = 5, 0.6 А тут уже вероятность появления 60%. Т.е. бинты не всегда будут.
Секция [supplies_after_***]
Тоже самое, что в секции [supplies_start], но после выполнения квестов торговца.
Секция [trader_start_sell]
Эта секция описывает за какую цену торговец будет продавать.
Название предмета = минимальная цена продажи, максимальная цена продажиНапример:
wpn_vintorez = 1, 2Это значит что торговец продаст оружие от 100% полной его стоимости до 200%, т.е. если Винторез стоит 1000, то торговец продаст его в диапазоне от
1000 до 2000 рублей. Диапазон зависит от отношения торговца к Меченому - чем лучше, тем дешевле продаст
Секция [trader_after_***_sell]
Тоже самое, что в секции [trader_start_sell], но после выполнения квестов торговца.
деньги торговцев правятся в character_desc_название локации.xml, например, в character_desc_escape.xml такая строка:
(если infinitive="1" - бесконечные деньги)
Как редактировать костюмы?
Итак, секции с параметрами находятся в файле:
config\misc\outfit.ltx
Рассмотрим, например, параметры классического костюма сталкера.
[stalker_outfit]:outfit_base
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
лежащего на земле.
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.
inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.
inv_weight = 5.0 ; вес.
; далее идут параметры иконки в инвентаре.
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки.
cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2).
full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа).
nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий).
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий,
обеспечиваемые костюмом.
burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.).
strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом).
shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством.
wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.).
radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации.
telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health).
chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия.
explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков.
fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов).
power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage
[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01
Как сделать так, чтобы стволы не убирались сами?
Изменить эти строки в файле gamedata\scripts\sr_no_weapon.script
function action_no_weapon:zone_enter()
self.state = state_inside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
function action_no_weapon:zone_leave()
self.state = state_outside
bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
end
Как сделать вид от третьего лица?
В конце файла C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-STCS\user.ltx (путь к папке STALKER-STCS может быть другим) добавить эти строки:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
Как редактировать гранаты?
Конфиги лежат по адресу gamedata\configs\weapons в файлах w_f1.ltx для Ф1 и w_rgd5.ltx для РГД-5;
важные параметры:
destroy_time = 1800 ; Время детонации 1.8 секунды
blast = 3.0 ; Урон наносимый фугасным воздействием
blast_r = 8 ; радиус фугасного воздействия
blast_impulse = 550 ; Сила удара от фугаса
frags = 300 ; Количество осколков
frags_r = 25 ; Радиус разлета осколков
frag_hit = 3.50; Урон от осколка
frag_hit_impulse = 300 ; Сила удара от осколков
fragment_speed = 500 ; Скорость осколков
Как реализовать качание прицела?
Конфиги, отвечающие за эту особенность, в файле gamedata\configs\misc\effectors.ltx:
[zoom_inertion_effector]
camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась
disp_min = 0.01
speed_min = 0.00001
zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы
zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела
delta_time = 3000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах)
Как отключить вспышку выстрела у винтореза, вала, ПБ?
Теперь после выстрела появляется легкая дымка, как при стрельбе с обычным глушителем, для этого в файлах
gamedata\configs\weapons\w_vintorez.ltx, gamedata\configs\weapons\w_val.ltx, gamedata\configs\weapons\w_pb.ltx
изменить параметр
flame_particles = weapons\generic_shoot_00
Как сделать, чтобы у главного героя было много денег?
Деньги правятся в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml - в самом начале:
, ставьте, сколько надо, а если вместо infinitive="0" поставить единицу, то у вас будут бесконечные деньги.
Примечание: изменения вступят в силу после начала новой игры.
Как "изменить" рост главного героя?
В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor = 0.92
Где лежат конфиги сталкеров и существ Зоны?
В файлах gamedatabig\configs\creatures\m_название объекта.ltx
Где лежат конфиги артефактов?
Все артефакты описаны в файле gamedatabig\configs\misc\artefacts.ltx
Добавлено (25.10.2008, 21:19)
---------------------------------------------
Как научить техника делать все апгрейды?
Автор: HikeR.
---ЦИТАТА---
- в configs\weapons\ лежат конфиги оружия
- у каждого оружия в основной секции есть параметр upgrades, который содержит все доступные для этого оружия апгрейды.
- второй параметр installed_upgrades содержит все предустановленные апгрейды, в основном на квестовых пушках.
- третий парамет upgrade_scheme - схема установки апгрейдов, иначе говоря ссылка на inventory_upgrade.xml, в котором задано графическое отображение иконок.
на примере ПМ-а смотрим, что
Цитата
upgrades = up_gr_ab_pm, up_gr_cd_pm, up_gr_e_pm, up_gr_f_pm, up_gr_g_pm, up_gr_h_pm
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_u10a
ищем для начала up_gr_ab_pm. находим этот параметр в configs\weapons\upgrades\w_pm_up.ltx
Цитата
[up_gr_ab_pm]
elements = up_a_pm, up_b_pm
up_a_pm находится в этом же файле, в этой секции сразу видим следующее:
Цитата
scheme_index = 0, 0
effects = up_gr_ac_pm
section = up_sect_a_pm
property = prop_rpm
scheme_index - положение иконки, в данном случае это первый столбик первая строка.
effects - это ссылка на секцию
Цитата
[up_gr_ac_pm]
elements = up_ac_pm
section - это ссылка на секцию в файле w_pm_up.ltx, в котором прописано следующее (пояснений не требует):
Цитата
[up_sect_a_pm]
cost = 120
value = +25
rpm = 50
property - это ссылка на xml-описатель, в данном случае он равен "скорострельность"
смотрим далее:
Цитата
precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a
precondition_parameter = a & b
effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a
effect_parameter = on_weapon_upgrade_something_here
precondition_functor - это ссылка на ф-ию из inventory_upgrades.script, которая смотрит к какому механику мы приперлись, и в зависимости от его умения разрешает или запрещает проведение апгрейда.
precondition_parameter пока непонятен.
effect_functor - ф-ия отнимания денег за проведенный апгрейд
Цитата
prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a
prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a
prereq_params = money(1000), item(habar)
name = st_upg_zatvor_rpm
description = st_upg_zatvor_rpm_descr
icon = ui_wp_upgrade_01
prereq_functor - судя по скриптам не используется, также как и ее параметры.
name - название апгрейда
description - описание апгрейда
icon - иконка. все берется из xml файла соттветсвующего выбраному языку.
вернемся в параметру effects. он указывает на нечто с названием up_ac_pm, такую же секцию апгрейда, но уже для параметра "отдача". это апгрейд второго уровня, и он зависит от up_a_pm и up_c_pm.
в итоге имеем, что ключевой точкой является параметр upgrades в файле конкретного ствола.
теперь, что нужно сделать, чтобы имет возможность установить все апгрейды. еще раз взглянем на этот параметр:
Цитата
upgrades = up_gr_ab_pm, up_gr_cd_pm, up_gr_e_pm, up_gr_f_pm, up_gr_g_pm, up_gr_h_pm
так как up_gr_ab_pm ссылается на секцию, в которой прописаны сразу два апгрейда, то игра считает эти апгрейды взаимоисключающими. поэтому нам надо просто разбить этот параметр на две части. вот исправленная строчка:
Цитата
upgrades = up_gr_a_pm, up_gr_b_pm, up_gr_c_pm, up_gr_d_pm, up_gr_e_pm, up_gr_f_pm, up_gr_g_pm, up_gr_h_pm
однако, секций up_gr_a_pm, up_gr_b_pm, up_gr_c_pm, up_gr_d_pm в файле апгрейдов для ствола может и не быть, поэтому заглянем в конец файла w_pm_up.ltx (мы ведь над ПМ-ом изгаляемся), и убедимся, что действительно, секций нет. добавляем:
Цитата
[up_gr_a_pm]
elements = up_a_pm
[up_gr_b_pm]
elements = up_b_pm
[up_gr_c_pm]
elements = up_c_pm
[up_gr_d_pm]
elements = up_d_pm
теперь самое главное. почти у каждого ствола есть несколько заранее модифицированных двойников, и они описаны обычно в конце конфига этого ствола. для ПМ-а это аж 3 секции: wpn_pm_minigame, wpn_pm_up и wpn_pm_9x19. и каждой из них за каким-то прописан параметр upgrades в точности повторящий значение родительского класса. на кой делать наседование и повторять параметры - я не понимаю, но из-за этого придется для каждого модифицированного ствола скопировать этот параметр с разделенными апгрейдами.


Гостям запрещено скачивать файлы по этой ссылке


Комментарии   

Оставьте комментарий

Идентификация

Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Категории раздела

S.T.A.L.K.E.R. "Зов Припяти" [49]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры.
S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо" [8]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры
S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля" [26]
Создание модификаций, редактирование параметров, вскрытие игры
Энциклопедия игры S.T.A.L.K.E.R. [11]
Описание всего что мы увидим в игре.
Зона отчуждения - реальность [20]
Информация о настоящей Зоне отчуждения (факты, документация, статьи)

advert

Мини-чат

Последние посты

Аватар xoxoxoxo
22:33
xoxoxoxo
Ребят, не активируется повелитель зоны, на f1 не работает, ни в самой игре, ни на паузе, попробовал убрать кнопку f1 с быстрого доспупа на аптечку, все равно не хочет работать, что не так?
22.02.2017
аватар отсутствует
Ребят скачала Дизертир зима. Проблема с зеленым жуком. что делать?
22.02.2017
Аватар ferr-um
13:31
ferr-um
проблема с руганью на текстуры, на скрипты и звуки может быть еще связана с нехваткой ресурсов железа ... ну а в остальном что может быть еще, обновить драйвера, поставить аудио кодеки свежие для windows, может проблема в том, что не может что-то проиграть .. я честно не знаю, не сталкивался именно с такой проблемой ... ну и если после замены этого файла на другой, который нормально работал в моде проблема та же, то это аномалия)) можно отдельно кодек для виндовс установить, чтоб жевал встроенный проигрыватель ogg файлы - Ссылка, главное найти причину ...
22.02.2017
Аватар ferr-um
13:01
ferr-um
не подойдет ни к чему кроме этой сборки и то надо смотреть используемый оружейный пак, так как автор недавно дополнительно еще один вариант оружейки выложил, так что это скорее всего для чистой версии сборки от stason174
22.02.2017
Аватар Garri_MR
12:58
Garri_MR
Здравствуйте. Конечно ogg.
22.02.2017
Аватар timwiut
12:53
timwiut
Подскажите, пожалуйста, подойдет ли данный мод для Зов Припяти и всех остальных частей или он только для мода Зов Чернобыля?
22.02.2017
Аватар ferr-um
11:14
ferr-um
сначала нужно добавить в мод ручками вероятно, потом прописать в продажу или в спавн при старте или в повелитель зоны .. данным материал для опытных пользователей.
22.02.2017
Аватар эргон
ок,спасибо!
22.02.2017
Аватар ferr-um
11:08
ferr-um
оружейный пак раз, отсутствие текстур 4к два, вариант текстур три, варианты монстров четыре, спавн пять, модели НПС шесть .. и т.д. и т.п.

короче оттуда взят только решейд с несколькими текстурами ..
22.02.2017
Аватар ferr-um
11:05
ferr-um
еще бывает и так что этот звук сконверчен не совсем правильно, в стерео или завышенное качество звука на этом и спотыкается движок игры .. так или иначе попробуйте его заменить другим звуком ...
22.02.2017
Аватар ferr-um
11:02
ferr-um
меня интересует формат этого файла, в логе написано - Can't open wave file формат какой у файла silence_for_nato в папке? ogg или wav? что-то непонятное ...
22.02.2017
Аватар эргон
STALKER REMAKE 2.0 BETA
Источник: http://stalker-mods.clan.su/load....-0-1967 в чем отличие? Немного не догнал(
22.02.2017
Аватар Garri_MR
10:53
Garri_MR
Конечно есть. Ведь другие локации я прошел
22.02.2017
аватар отсутствует
А где их можно найти?
22.02.2017
Аватар ferr-um
15:22
ferr-um
да не вопрос, что мешает качнуть Absolute Nature 4.01 установить вариант текстур Мисери (они есть в версии Absolute Nature 4.01) в отдельную папку и потом из нее закинуть текстуры в соль ... будет мертвая зона ....
21.02.2017
Аватар ferr-um
15:19
ferr-um
сохраняется если железо позволяет сохраняться ...
21.02.2017
Аватар Monolit453
Хорошо бы абсолют в мертвом стиле (хотелось бы мизери, но там свои приколы).
21.02.2017
аватар отсутствует
у кого нибудь сохраняеться?
21.02.2017
Аватар ferr-um
11:04
ferr-um
одно из решений проблемы читаем ниже и пробуем .. меня интересует если ли это файл по указанному пути?
21.02.2017
Аватар Garri_MR
11:01
Garri_MR
Здравствуйте! Я извиняюсь, что не поздоровался! У меня этот вылет постоянен, дальше игра не идет. Скачивал с этого сайта
21.02.2017
Аватар ferr-um
08:58
ferr-um
думаю как создать данный файл подробного описания не потребуется .. любой файл ogg из папки со звуками глушителя берем и копируем на рабочий стол, переименовываем в silence_for_nato и закидываем обратно в папку silence_shot запускаем игру и смотрим результат.
21.02.2017
Аватар ferr-um
08:53
ferr-um
Проверьте по этому пути gamedata\sounds\weapons\silence_shot\silence_for_nato.ogg файл silence_for_nato.ogg если его нет, то создайте на основе любого файла находящегося в этой папке silence_shot файл с названием silence_for_nato.ogg и положите в эту папку, причина вылета возможно в отсутствии файла звука оружия с глушителем ...
21.02.2017
Аватар Garri_MR
08:48
Garri_MR
вылет на Янтаре
FATAL ERROR

[error]Expression    : wave&&wave->length()
[error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line          : 65
[error]Description   : Can't open wave file:
[error]
Arguments     : d:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\silence_shot\silence_for_nato.ogg

stack trace:
21.02.2017
Аватар ferr-um
08:10
ferr-um
На Тень Чернобыля самое что последнее и интересное для меня было это Народная Солянка 2010 .. после нее я положил игру на полку и сказал себе что это достойное завершение модов на эту игру .. к тому же я столько всего из модов на ее прошел с начала выхода игры что уже и не помню ... и после выхода Зова Припяти полностью ушел в мультиплеер, только спустя какое-то время стал немного заниматься моддингом, а потом уже сайтом и времени уже не стало на игры ... если из оружейных модов то на платформу ТЧ могу порекомендовать пак Дорога Проклятых, он не очень давно вышел, версия бета, но мне понравилась суть перестрелок, красивые партиклы и эффекты при стрельбе, модели НПС - Ссылка
21.02.2017
Аватар timwiut
07:56
timwiut
Большое спасибо за оперативный ответ и поддержку в решении проблемы. Буду пробовать! 

Я относительный новичок в этой серии игр. Я удивлен слышать, что ТЧ не особо интересна Вам. Может сможете порекомендовать что-то еще из этой серии?

Заранее благодарю за помощь.
21.02.2017
Аватар ferr-um
07:50
ferr-um
Основа работы этих точек это полное динамическое освещение, настройки графики не в курсе как могут повлиять, но можете поэкспериментировать, так как никогда ниже средних не выставлял .. но знаю о такой проблеме в игре Зов Припяти .. там эта проблема дополнительно решается удалением папки shaders_cache которая находится рядом с папкой скриншоты сделанные в игре .. в ТЧ ее по моему нет .. еще как вариант сбросить настройки игры на стандарт переименовав или убрав файл user, при запуске игры он должен заново создастся игрой с оригинальными начальными настройками, далее снова выставить нужные параметры в настройках и перезагрузить игру .... точнее не могу сказать в чем проблема ибо ТЧ мало интересуюсь ..
21.02.2017
Аватар timwiut
07:38
timwiut
Перезагружал уже несколько раз. Все равно не помогает. Пусто внутри оптики и все... Никакой точки не видно. Может ли это быть связано и с тем, что я играю на "низких" настройках графики?
21.02.2017
Аватар ferr-um
07:38
ferr-um
разработчики не могут учесть всех нюансов в этом плане и иногда исходят из того что есть, ведь чтобы модель оружия соответствовала реальному прототипу иногда ее нужно делать с нуля внедрять в мод новые аддоны, а все это требует не малых усилий и времени и разработчики идут другим путем забирая модельку из другого мода в котором изначально не было этого прицела .. в некоторых модах которые разрабатываются в общей стилистике как раз таки учитывается вероятность установки на основании реальных видов оружия .. в общем на все желание и навыки разрабов таких оружейных аддонов ..
21.02.2017
Аватар timwiut
07:23
timwiut
Благодарю за скорый ответ. Да, возможно, я не совсем верно выразился. Я имел в виду установить каллиматорный прицел EOTech на HK416. Дело в том, что когда я играл в Зов Припяти, я там как раз изменил нужный файл для HK416 (потратил не один час, чтобы разобраться, что к чему) и все получилось! А тут вот что-то не работает. Поэтому подумал, что может все же я делаю что-то не так. Просто удивительно, что прицел нацепить нельзя на винтовку, для которой он, по сути, и создан, но зато существует дробовик со снайперским прицелом!!! wacko biggrin
21.02.2017
Аватар ferr-um
22:31
ferr-um
ну вот) а весь вечер мне мозг выносишь))) я ж его тестировал сам лично и видео не рисовал в фотошопе) да и  в видео должно быть видно что окно повелителя на фоне меню игры ...
20.02.2017
Аватар ferr-um
22:29
ferr-um
перезагрузить игру нужно чтобы изменения вступили в силу а не сразу снова в игру заходить .. сделали изменения, сохранили, вышли из игры на рабочий стол, снова загрузили игру вот тогда должен быть результат.
20.02.2017
Аватар ferr-um
22:26
ferr-um
в плане поставить? конкретнее пишите, что именно .. если в моде нет этой функции, то не поставите .. так как даже если в конфиг что-то пропишите а на модели этих костей нет то будет вылет .. модель изначально создается под различный апгрейд и если этого не было сделано изначально никакая правка конфига этого оружия не заставит цеплять различные аддоны .. это на уровне моделирования модели в SDK делается ..
20.02.2017
аватар отсутствует
нашел проблему.. я тыкал ф10 во время игры, а не в главном меню после загрузки.. стоит отметить это где-нить.. для особо одаренных(таких как я) =)
20.02.2017
Аватар timwiut
22:25
timwiut
Поставил динамику на макс, но все равно не помогает... Точки красной все также не видно... Просьба, подсказать, что еще я могу делать не так...
20.02.2017
Аватар ferr-um
22:21
ferr-um
да что же у вас за аномалия, загружаете игру, потом снова выходите в меню и при нажатии F10 ничего не происходит?

Скачайте версию уже с установленным повелителем зоны, она есть в самом низу на странице мода, может вы скачивали пропатченную версию? насчет нее я не могу дать гарантии так как возможно разрабы что-то и убрали из нее, качайте уже собранную с повелителем, вот эту.

Another Zone Mod + Повелитель Зоны от 11.11.2016  с Яндекс Диска для
пользователей сайта ( архив сжат и упакован с помощью 7zip, распаковка
только 7zip во избежании проблемы битых файлов )
20.02.2017
Аватар timwiut
22:13
timwiut
Большое спасибо за мод. Подскажите, пожалуйста, как можно поставить коллиматорный прицел EOTech на винтовку HK416. Пробовал сделать на примере UMP45, но ничего не вышло... Сначала белый экран был, а потом вообще стал вылетать...
20.02.2017
аватар отсутствует
скачал чистый COP.. 1.6.02.. поставил туда мод AZM(с сайта).. скачал ПЗ(с сайта).. сделал ВСЕ как было написано.. ф10 как не работал - так и не работает
20.02.2017
Аватар ferr-um
21:09
ferr-um
Если у вас понатыкано адблоков в браузере и вы впервые услышали о слове куки, и что их нужно чистить иногда, хотя бы раз в 10 лет, то это ваши персональные проблемы, сайт проверяется на различных браузерах, с последними обновлениями и таких проблем я лично не замечал, если только как написал выше не пренебрегать элементарными правилами пользования интернетом. У вас одна из двух проблем, либо воткнут адблок, либо пора обновить куки браузера. Как это сделать? Гугл в помощь.
20.02.2017
Аватар Fox
21:01
Fox
А теперь внимание скриншот. Под кнопкой Добавить комментарий что у нас?
20.02.2017
Аватар ferr-um
20:25
ferr-um
Как недостаточно? Если вас перед установкой просят сделать бекап папки bin в игре и файла user? Вы что прикидываетесь или прикалываетесь?

А теперь внимание скриншот. Под кнопкой Добавить комментарий что у нас?

20.02.2017
Аватар ferr-um
20:18
ferr-um
Немного прожорливая в плане ресурсов ... и спавн выпадает "индекуресный")) я только успел заспавниться и отойти от дороги отлить, как на меня два библиотекаря напали, видно семейка)) пока убегал отстреливаясь уперся в лесопилку где зомбаки начали палить .. рванул через мост на Скадовск но тут меня псевдопсы доели, так как патрон не осталось, а ножом я их всех не успел)) вылетов вроде не хватал за все время тестов, ну и графец конечно порадовал, монстры живучие и оружейка с ее убойностью иногда не помогает, библиотекари терминаторы, медведь еще убиваем с пару магазов из сайги, от тарка лучше уносить ноги, эта лошадь прожевальского коки на раз откусывает  ....  на подходе Соль под номером 2 где будет спавн из COC по НПС + модели HD из пака для него, летняя графа мне поближе, ну и остальное посмотрю по обстоятельствам ...  надо решейд отдельно собрать и выложить не забыть, спрашивали, вполне пригодный для ЗП.
20.02.2017
Аватар Fox
20:06
Fox
"Этой информации не достаточно чтобы понять что в архиве мод..."
Так мне скачать нужно, а потом ещё и думать где оригинал взять??!
И у меня нет такого -
Все моды на STALKER - Зов Припяти
20.02.2017
Аватар ferr-um
20:06
ferr-um
Сначала нужна игра Сталкер Зов Припяти 1.6.02 далее на нее устанавливается модификация Another Zone Mod (ссылка на нее есть в описании к повелителю или читу как проще назвать) и только потом устанавливается Повелитель зоны - Another Zone Mod .. вот только тогда все будет работать.
20.02.2017
аватар отсутствует
увидел в видео.. версия игры 1.6.02.. такая у меня версия и стоит.. я уже начал игру перед тем как вставить файл как указано в описании. Поставил игру и запустил сохраненку. Нажимаю ф10 и ничего не происходит
20.02.2017
Аватар shadow_caster
Мощная сборка, на праздниках подергаю!!!
20.02.2017
Аватар ferr-um
20:02
ferr-um
версию мода для игры
20.02.2017
Аватар ferr-um
20:00
ferr-um
Этой информации не достаточно чтобы понять что в архиве мод без игры? или как беззубым нужно разжевывать и в рот вкладывать?

Распаковать архив с модом строго архиватором 7-ZIP

1. Сделать бекап своей папки BIN в игре. Сделать бекап файла user на
всякий случай (или убрать его совсем, при запуске игры он заново
создастся со стандартными настройками для игры).

2. Скопировать папки gamedata и bin в корневой каталог игры.
20.02.2017
аватар отсутствует
версия чего, игры? где она указана?
20.02.2017
Аватар ferr-um
19:57
ferr-um
Уважаемый Вы вроде как не новичок в мире сталкера насколько я знаю, да и на сайте не впервые и с вашей стороны эта придирка звучит как издевательство, Вы когда комментарий писали чуть ниже промотайте и увидите что категория - Все моды на STALKER - Зов припяти
20.02.2017
Аватар Fox
19:53
Fox
Да хотя бы что это, ТЧ, ЗП, ЧН???
Что ещё нужно для игры, вес 1.8, явно без игры!
Что за наплевательское отношение?
20.02.2017
Аватар ferr-um
19:48
ferr-um
да ну .. и видео материал я похоже смонтировал в фотошопе ....  специально заснял на видео чтоб у таких не работающих сомнений не было ...

качайте версию указанную на сайте и все будет работать ..
20.02.2017
Аватар ferr-um
19:44
ferr-um
Соль из следующих модов, которые в описании указаны, что именно еще интересует? На описание каждого мода по отдельности даны ссылки там можно черпануть инфу по ним, не копировать же в сто пятидесятый раз) особенностью является модернизированный (с добавленными разновидностями бликов от солнца AtmosFear 3 + ReShade из Remake 2.0) что неплохо красит картинку в игре, воткнуто несколько текстур скай боксов с заменой ... ну и главное, жрет эта соль поменьше ресурсов чем Remake 2.0 который у меня на средних настройках не в состоянии загрузить сохранения, здесь же без проблем на максимальных настройках работает ...

Скриншоты и видео материал думаю наглядно показывают что там можно увидеть ...
20.02.2017
аватар отсутствует
мод не работает
20.02.2017
Аватар Fox
19:35
Fox
А описание, хоть что-нибудь!!!
20.02.2017
Аватар ferr-um
18:32
ferr-um
Народ подсел на сборки к Call of Chernobyl, популярная тема в мире сталкера ...
20.02.2017
Аватар ferr-um
17:38
ferr-um
та не за что))
20.02.2017
Аватар Andry8016
17:26
Andry8016
Спасибо. Скачал. Гамаю ужё:)
20.02.2017
Аватар ferr-um
15:14
ferr-um
посмотрите по ссылке что скинул, немного хардкорно вышло у них, но спросом пользуется) либо есть вариант на базе SGM 1.7 - Ссылка
20.02.2017
Аватар Andry8016
14:52
Andry8016
Не серчайте. Я новичок на Вашем сайте:). Хотелось поиграть в ЗП с модиком клёвым каким-то. Вот два дня уже сижу, листаю страницы в поисках. Но в каждом моде чего-то не хватает. Или я уже зажрался просто:)
20.02.2017
Аватар ferr-um
14:45
ferr-um
Парни сколько раз повторять, каталог в вашем распоряжении, ищите то, что вам по душе, здесь есть все и с современным паком в том числе - Ссылка
20.02.2017
Аватар Andry8016
14:26
Andry8016
Начал играть и удалил сие. Оружие ванильное, АК и т.п. на вид хуже чам в самом SGM 2.2. АК-74 и Абакан левозатворные и не соответствуют настоящим аналогам визуально. Это-то, что я успел увидеть за несколько минут игры. SGM 2.2 - один из самых любимых модов на ЗП. А нет его с каким -нибудь современным паком оружия?
20.02.2017
Аватар friman39
14:16
friman39
Ссылка на геймдату без Call of Chernobyl добавлена в описание к сборке.
20.02.2017
Аватар ferr-um
13:03
ferr-um
нет лога - нет вылета)
20.02.2017
Аватар vidkunsen
12:35
vidkunsen
Aгропром подземя, выброс на рабочий стол, без логу вылета.
20.02.2017
Аватар ferr-um
08:02
ferr-um
сложно понять что именно ты имел ввиду)
20.02.2017
Аватар ferr-um
07:22
ferr-um
курите туторы и если ковыряете моды на базе sgm то должны знать что в этом моде своя иерархия файлов, которая отличается от оригинала игры .. здесь не тема по его ковырянию, это ясно?
20.02.2017
Аватар brok
00:14
brok
где их смотреть, если в папке misc, то не катит
20.02.2017
Аватар vidkunsen
22:12
vidkunsen
Агропром, подземный розетки, я не могу пойти на ужин без выхода логотипов.
19.02.2017
Аватар ferr-um
19:02
ferr-um
Единственное что можно добавить - DX10 не юзать с этим модом, сейчас общался с антишнапсом, он обзор на него запилил, но у него походу тоже вылетает из-за DX10, железо еще серьезнее i73370k и gtx 970 с 16 гб оперативки .. печально только, что обзор его вышел на статике с таким то агрегатом ...
19.02.2017
Аватар diogen379
18:39
diogen379
Ещё раз подтверждаю всё ранее сказанное, Камрад! Прошёл весь Затон и почти весь Юпитер. Осталось только найти путь в Припять. Более того, я в файлах накрутил ещё больший спавн монстров. Тем не менее, по прежнему ни одного вылета. Настройки те же, что ранее озвучил.
19.02.2017
Аватар ferr-um
18:03
ferr-um
Уважаемый, не надо сравнивать игры созданные и оптимизированные компанией и модом на сталкер созданный фанатом игры, логично?  Кстати 8 гб это как раз весомый аргумент для того чтобы не вытягивать текстуры в 4к ... у самого такая проблема была, а вот если почитаете комментарии ниже, пользователь у которого 16 гб, на средних настройках играет без проблем и вылетов ... вывод? Делайте сами.
19.02.2017
аватар отсутствует
Не вытягивает?! Интерестно что за мод если у меня дум 4 на максималках ведьмак 3 и фолыч 4 с паком текстур спокойно пашут.
19.02.2017
Аватар ferr-um
17:42
ferr-um
Кстати dx10 в топку, либо dx11 либо другое освещение все кроме dx10, оно у меня вообще вылетало сразу и вероятно не поддерживается решейдом ...
19.02.2017
Аватар ferr-um
17:39
ferr-um
Ran out of memory - перевести сможете?

Ваше железо не вытягивает сохранение или загрузку игры, понижайте настройки графики до тех пор пока не загрузится ...
19.02.2017
аватар отсутствует
Что то я запустить даже не могу такая ошибка
Expression    : Ran out of memory
Function      : CRender::texture_load
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line          : 493
Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Arguments     : d:\remake\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_03_bump#.dds

Процессор FX-8350. 8 гигов оперативы. Видюха GTX 1060 6GB
19.02.2017
аватар отсутствует
16:11
vasvyunov
Спасибо! Надеюсь, поможет.
19.02.2017
Аватар ferr-um
16:06
ferr-um
во первых это первые версии call of chernobyl с этими файлами от разрабочиков шли, которые все-же пытались сделать адаптацию для 32 битных систем и в частности для хрюши, потом вероятно отказались от этой идеи, железо может вести себя по разному, да я тоже слышал о том что кто-то запускал на хр 32 бит, но вот лично я как ни пробовал не получилось, включая 10 винду на 32 битной платформе ... ищите, как правило эти репаки залитые на яндекс диски давно вымерли, если только на торрентах что найдете и то там стараются обновить версией посвежее ... которая, скорее всего уже точно не поддерживается 32 битными системами .. Ах да на сайте точно есть готовые версии на старых патчах call of chernobyl, одна из них - Ссылка
19.02.2017
Аватар brok
15:48
brok
хорошо)) спасибо за ответ)) сейчас попробую спавнер закинуть для имеющейся версии, добавляет все оружие имеющееся патроны и т.д.
19.02.2017
Аватар Riverdale
15:36
Riverdale
Ничего не обещаю, стараюсь к празднику успеть.
19.02.2017
Аватар vidkunsen
14:51
vidkunsen
biggrin
19.02.2017
аватар отсутствует
14:23
vasvyunov
Здравствуйте.
Я все же слышал про аддоны к call of chernobyl для запуска на win xp. Возможно, они рассчитаны только на xp x64, но там этого не пишут, к тому же вряд ли много народу ставила 64 разрядные хр-шники. Да, все же, вот здесь: (Предупреждение - запрещено правилами сайта) лежит некая сборка, с возможностью запуска на xp. По ссыле на яндексе, правда, ничего нет. Я подозреваю, что если найду некий репак call of chernobyl для win xp, то, возможно, вытащив оттуда xr engine и положив в папку с call of misery все пойдет, хотя утверждать я этого не могу. Если Вы знаете где нечто подобное можно достать - буду очень признателен. (То, что он официально не поддерживается я понимаю, так что ни на что особо и не рассчитываю...)
Спасибо!
19.02.2017
Аватар ferr-um
12:43
ferr-um
Если вдруг вылетает, не забываем выкладывать к комментарию лог вылета, автор ведет поддержку проекта и будет делать фиксы если таковые понадобятся ...
19.02.2017
Аватар bomleu
12:23
bomleu
А что ещё делать как не шутить давно наблюдаю за игрой уже год но результат . Я не модадел но понимаю сложность работы сам пробую не выходит
19.02.2017
Аватар ferr-um
12:22
ferr-um
не надо сравнивать Мизери 2.1.1 и Call of Misery, так как мод Call of Misery базируется на моде Call of Chernobyl и он официально не поддерживается 32 битными системами, поэтому все ковыряния на ваш страх и риск ...
19.02.2017
Аватар ferr-um
12:19
ferr-um
имеется ввиду оригиналы оружия в чистой версии игры вероятно, а не ко всем и вся модам что вы найдете в инете .. только оригинал игры
19.02.2017
аватар отсутствует
12:06
vasvyunov
Здравствуйте.
Да, когда запускаю XR Engine из bin пишет, что сие не является приложением 32битной системмы. Когда запускаю сам предложенный ярлык и запускаю под админом ничего не происходит. (Для сравнения, когда в Мизери 2.1.1. запускаю XR Engine в папке bin - он пишет, что просто нет файла, что и должно быть. Сама игра запускается с ярлыка на ура.)
Спасибо.
19.02.2017
Аватар bomleu
11:47
bomleu
Не ка всем модам и не ка всему оружию исключение CSGO арсенал мод где даже к попытке абгрейда стандартного оружия у техников на установку глушителя на L 85 стабильный вылет
19.02.2017
Аватар ferr-um
10:58
ferr-um
насчет фантазии согласен))
19.02.2017
Аватар cubakata
10:49
cubakata
Класс! Стоковый Султан с фиолетовой фантомасной лысиной всегда вызывал неприязнь. А с этим братаном можно и поработать!.. Кровососы в плащах - широкое поле для фантазии в моддинге. Спасибо!
19.02.2017
Аватар ferr-um
10:47
ferr-um
Да, еще торрент вдогонку, только не в курсе кто раздает или нет - Доступно только для пользователейСкачать торрент файл
19.02.2017
Аватар ferr-um
09:25
ferr-um
шутить вздумал?)
19.02.2017
Аватар ferr-um
09:23
ferr-um
в общем должно работать на любой версии, как сказал автор, оружейка собрана из различных паков, так что интересующимся смотреть в самом моде, что и откуда если разбирается в этом, билд он и в африке билд)
19.02.2017
Аватар ferr-um
09:19
ferr-um
автор сказал что добавит инфы .. версия скорее всего 1.0006, хотя не уверен .. письмо ему отправил но ответа не получил еще .. так что ждите, если будет что, то добавлю ... насчет НПС на вкус и на цвет)
19.02.2017
Аватар ferr-um
09:15
ferr-um
по какой адаптации? все что можно адаптировать легально в описании лежит, читай ...
19.02.2017
Аватар ferr-um
09:11
ferr-um
ну а вообще такие вылеты связаны с нехваткой ресурсов при спавне нпс, монстров и т.д. ловил неоднократно в различных емких модах, например с накрученной графой и прочим ... лечение как правило в урезании графики, ну и еще в разделе с модом смотрите фиксы, возможно что-то есть ...
19.02.2017
Аватар ferr-um
09:03
ferr-um
во первых причем тут материал с трейнером? идите в раздел с модом и там фиксы смотрите ...
19.02.2017
Аватар fedos1998
06:01
fedos1998
Вылет на Армейских складах при атаке монолитовцев
19.02.2017
Аватар brok
23:52
brok
киньте кто инструкцию по адаптации модов, или что нибудь на подобии этого
18.02.2017
Аватар bomleu
22:18
bomleu
Ах да есть ли у кого не будь противогаз или а
распиратор попробуйте поесть колбасы или батон не снимая
18.02.2017
Аватар bomleu
22:13
bomleu
Ля лучше бы НПС не меняли если и в самой игре так выглядят как на скринах то это полная труба но хотя некоторые выглядят прикольно как полка из подсумков а ктота даже рюкзаки спутал походный с парашутным на заднице да есть ещё наездники на ослах что аж носят плотную нашивку на заднице как на одежде всадников или ковалеристов . Да ещё не указано на какую версию игры нет описания оружия .
18.02.2017

advertisement

Новинки модов

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Скачиваний: 36
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 20.02.2017

Сборка Call of Chernobyl от friman39
Скачиваний: 34
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.02.2017

SOC style mini mod - CoM 1.0d
Скачиваний: 1
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.02.2017

ПДА и плеер - CoM 1.0d
Скачиваний: 6
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.02.2017

Украинская озвучка - CoM 1.0d
Скачиваний: 1
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.02.2017


Build HUD Ver. 3.0 final
Скачиваний: 5
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.02.2017

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Лидеры просмотра

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 104721
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 79458
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012


Sigerous Mod 2.2 + Fix
Просмотров: 44337
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 06.03.2012

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 42729
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Arsenal Overhaul 2.5
Просмотров: 36116
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 26.03.2015

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 35041
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

Популярные моды

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 8868
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012


S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 2974
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Повелитель зоны - STCoP Weapon Pack Final
Скачиваний: 2527
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 16.04.2014

Машины
Скачиваний: 2309
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.03.2012

Arsenal Overhaul 3.0 - Full Version
Скачиваний: 1699
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 31.08.2015

Arsenal Overhaul 2.4.1
Скачиваний: 1644
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 09.01.2015

advertur

.

Рейтинг модов

Arsenal Overhaul 3.0 - Full Version
Рейтинг: 5.0 / 19
STALKER - Зов припяти
Дата: 31.08.2015

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 02.01.2017


New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 12
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

Call of Misery - Full version
Рейтинг: 5.0 / 12
STALKER - Зов припяти
Дата: 27.10.2016


Arsenal Overhaul 2.5
Рейтинг: 5.0 / 10
STALKER - Зов припяти
Дата: 26.03.2015

Статистика

онлайн пользователи

Онлайн всего: 39
Гостей: 25
Пользователей: 14
anatoli-tuev, groznov, Rt, 3vtiger, PJ3547, processor, maksim-maksimov-307, misskirpenko, nin10domoskvin, EVIL, mityazelenov92, brok, APTAPA, vakyla343

Полный список

[ferr-um ] [inODIN1 RU] [rvanovy UA] [ФРИДА UA] [3vtiger UA] [granddiggernick ] [niksageci0 ] [Бармен RU] [verter RU] [Енот AZ] [dogmametal3027 RU] [iackrawkowsky2015 UA] [Cem RU] [шкипер RU] [ZZSNAKE7381 RU] [stalk FR] [valera UA] [vasilev-1955 ] [Баракуда ] [strogova2 ] [баркас RU] [Mackarinets2012 ] [Maximum UA] [strelok3779 BY] [Vadim3553 RU] [Ивча^^ UA] [ART25740 RU] [moldovahez UA] [pavel RU] [Garet RU] [вылохи RU] [20pasha00 ] [Сева RU] [andrejdool ] [wolf99 BY] [Packmen RU] [arengard4663 ] [Gamaxik RU] [yuratarasov91 ] [ganebnyj ] [aleckmiko ] [pietierov ] [seriy12rus ] [angellunaalaez ] [Lycifer RU] [61373872 RU] [aorlov1975 ] [vidkunsen ] [arturbartashevich ] [brok BY] [fort-777 UA] [Полный список]


Зарегистрированных
Всего:
36632
Новых за месяц: 3285
Новых за неделю: 950
Новых вчера: 105
Новых сегодня: 112

Яндекс.Метрика
Достижения сайта
Яндекс цитирования

Разное

advertising block

advertising block

advertising block

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!
Veuillez activer / Por favor activa el Javascript![ ? ]