Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.
Подпишись - будь в курсе событий

Realistic Combat Overhaul Mod

Автор: MacBradley

 

Список модификаций использованных при создании мода:

S.T.A.L.K.E.R.CoP Ceano's HUD v1.0

Realistic Combat Overhaul with Artifact Guns Beta 1.0.4

AI additions

S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound overhaul 1.2

Call of Pripyat Variation Mod

 

Подробнее:

_______________________________________________
S.T.A.L.K.E.R.CoP Ceano's HUD v1.0
-----------------------------------------------
Author:  Ceano

Mod Acquire: Stalker Call of Pripyat
Game version: All
Thanks to: smrtphoneusr

(only tested in wide screen)
_______________________________________________
About:
-----------------------------------------------
This mod is a rework of smrtphoneusr mod,
"Compact HUD for CoP *Proper* (0.51)".

* Main HUD is all NEW (ceano).
* Warning icons are smaller.
* Changed the position of the booster icons,
  also resized them.
* No...Mini Map, quick buttons indicators,
  NPC counter, noise or visual indicators.

 

сталкер мод

 

***********************************************************************
******  Realistic Combat Overhaul with Artifact Guns Beta 1.0.4  ******
******         ******
**********************  By MacBradley  ********************************
***********************************************************************

Description:  The goal of this mod was originally to make the weapons behave more realistically.  Since then, I have added other features that make the combat more realistic in general, including changes to the AI, mutants, and getting shot effects.  I later decided to replace all of Nimbles's guns with guns that are "Artifact Mods" instead; not because they are realistic (well, not anymore than an artifact itself anyway) but because they are a ton of fun.

NOTE: THIS MOD IS INTENDED FOR MASTER DIFFICULTY.  On lower difficulties it will be less realistic due to the player being able to take more damage from just about everything.  Shooting in the open will get you killed fast.


INSTALLATION: Copy the the folders "gamedata" and "bin" into your Stalker directory. I suggest backing up your xr_Game.dll in the bin directory of your Stalker directory, because that it the one thing this mod overwrites. This mod can be used with other mods that don't contain any files that this overwrites other than the xr_Game.dll, which gets overwritten even on the vanilla version.

 

FEATURES:

-----------v.1.0.4------------

CHANGES:

- Not released, many things got transferred over to v.1.0.5, which has a new readme.  This readme is just here for reference purposes.

-----------v.1.0.3------------

CHANGES:

- Runs with English release of CoP, or the 1.6.0.2 patch of Russian/German version.
- Increased visible range of fog to 1000 meters
- Decreased the AI online distance 150 again.  It was breaking a few missions, and from a gameplay standpoint it was inhibiting.  AI Adjusted accordingly.
- All guns have less cumulitve recoil, how strait they shoot is more up to how you aim now.
- Removed NPC's and the Actor dropping gun on hit, because AI sometimes would not see the gun and pick it back up after they dropped it.

-----------v.1.0.2------------

CHANGES:

- Fixed the crash when equiping the NATO nightvision scope.
- Stalkers are a bit harder to kill again, ammo type vs armor type makes bigger difference. Stalkers still die in 1 to 3 Assualt rifle shots usually.
- Made all of the mutants harder to kill since the weapons are so much better than vanilla.
- NPC's will now not just see you and approach from up to 300 yards, but will fire upon you.
- NPC's are now online up to 300 yards, meaning you can see them and engage them or be engaged by them at up to 300 yards.
- The effects for getting shot have been adjusted to be cumulative.  All shots still flash red, but don't move your aim.  Harder shots make you're aim off center for a short while and have the red flash.  Really hard shots make your screen flash red, your aim wobble, and make you stumle around.  It is possible to drop your weapon on either of the harder shots. 
- Many subtle recoil/damage adjustments
- Adjusted AI.  They will now shoot at you if even a bit of you is visible from cover, just like you would do to them.
- Adjusted AI.  They won't see you as easily if they are just chilling, but they will spot and shoot at you you very well if alerted.
- Adjusted AI.  They won't see you through bushes well unless alerted.

-----------v.1.0.1------------

CHANGES:

- Stalkers are a bit harder to kill, but still die fast without armor.
- NPC's also have a chance of dropping weapons when hit, just like the actor. The NPC sometimes grabs their gun and continues to fight, and sometimes they flee.
- NPC's don't wound at below 40% health anymore, now it is below 20% health. Not sure if I should keep this.
- It now takes a harder shot on the actor to get the "major" gunshot effect where you stumble and sometimes drop your weapon. Now it is more often you get the standard red flash and slight screen tweak.
- Shotguns lose more power over range by 5x; still testing
- Tweaking NPC vision through bushes.
- Now the sniper rifles have adjustable scopes once upgraded to the 6x sight.
- Abakan now doesn't fire full auto, but fires 2 rounds bursts at 1800 rpms like the real counterpart. I can't get auto to run at a different rpm so I used the proper burst mode instead as to make it not such a clone of the AK74.
- SPAS 12 is now semi automatic, not full.
- SPAS 12 and Protectra shotguns now have worse handling than the Pump Shotgun
- Made the AI a bit less accurate while moving.
- Minor recoil and damage adjustments
- You can upgrade scopes.  SVD scope now adjustable on first scope upgrade and beyond.
- Remember, don't upgrade anything other than scopes, weight, and ammo capacity/types for weapons.  Upgrade what you want on suits.
- Cleaned up the gamedata folder.  Should work with version from any country, and now there's less of a chance of it conflicting with other mods.  Remember, overwriting folders won't screw with other mods, but the overwriting of files will.

 

-----------v.1.0.0------------

******************************
******  Weapons & Ammo  ******
******************************

- Added weapon sway, different for each gun and different stances for each gun.  Smaller weapons have less sway when moving than larger ones.  Carbines and SMG's pull up the sights faster than Assualt Rifles, whereas Sniper Rifles pull up the sights slower than Assault Rifles.

- Improve gun accuracy, recoil, reliability & ballistics to something as similar as I could get with out shooting their real life counterparts myself

- Guns don't zoom in as far, and the Field of View of everything is pulled back to the distance it was in Clear Sky.  Guns zoom has to do with their type.  pistols and shotguns barely zoom, SMG's a bit, Carbines a bit more, Rifles a bit more, and

- Realistic weapon physics impulses; people don't flying super far when shot

- More realistic Ammo accuracy & ballistics; standard rounds do more damage, but armor piercing rounds will penetrate armor better, so use ammo appropriate for your target when possible

- Edited damages for Stalkers & actor; one headshot kills, torso takes much more lethal damage than limbs

- Edit damage values for some monsters Monsters: I especially welcome feedback here

- First person sounds are much louder, so the player's gun shots are as loud as the AI's gun shots

- Iron sights are now aligned much better

- Many, many more small tweaks I'm forgetting

******************************
*******  AI balancing  *******
******************************

- AI are more accurate.  They force you to use cover if you're not moving fast.

- Change the reaction times; AI want turn a corner to find themselves face to face with you and wait 4 seconds, fire 1 shot, and wait another 4 seconds.

- Alter AI to accomedate for new weapon parameters; they still won't attack targets within about 80 meters unless they are attacked first.  At that point the will shoot at you from very far away, provided you're clearly in their vision.  This means you can't just pick off AI from long range without them firing back like in realistic weapon mods of the past.

- While approaching a stalker from the front may prove difficult, they have much more limited vision in their periphials.  You have to be much closer to a stalker for them to see you from the side.

- Many, many more small tweaks I'm forgetting

******************************
*****  Weapon Upgrading  *****
******************************

- Don't do it.  No really, don't do it.  You can upgrade the ammo campacity, and attachments for scopes and the such, but nothing else for now.  You'll break the guns and often times make them worse.  You're okay to upgrade suits and masks as you please still.  I will be working on these while I wait for feedback on this version of my mod.

******************************
********  Gunshot FX  ********
******************************

- Now when you get shot, you're screen flashes red on impact and you get move a bit.  If the hit is strong you will stumble like the AI does when they get hit hard, and there is a chance you will drop your weapon.  I suggest you take care of mutants before they get a strike on you or you might be trying to shoot them off balance and reaching for your backup gun.

******************************
******  Artifact Guns!  ******
******************************

- These guns are special guns you can get from Nimble by ordering them.  They have been modified using artifacts, which means the bullets are fired fast enough to transfer some of the artifact's properties to the target.  When enough of this artifact "charge" reachs the target, an anomaly type effect takes place, killing the target and leaving a fun to watch display!  Due to mutants extend exposure to the zone, these effects have little to no bearing on them.

- Most of the weapons are also modified to have more stopping power, and some have extra features like fully auto triggers, peculiar ammo type changes, ect (some from vanilla).

******************************
******  Gnome's Scopes  ******
******************************

- Gnome's beautiful scopes that he created for Shoc and CS are included in this mod.  They are much more realistic than they blacked out vanilla scopes, and he was kind enough to let me include them!!!  He has different options for different types of scopes, so included them all (except the G36 dot sight, just the regular scope; for now at least, hehe)!  Some are designated for night vision, thermal, and adjustable scopes.


******************************
***  Credits & other info  ***
******************************

My STALKER alias is MacBradley, and I have made/compiled this mod by myself, but I would have not been able to do it if so many before me hadn't figured out so much about modding the STALKER series before me.  I hope I didn't forget anyone, please let me know if I did, don't be modest!

CREDITS:

-MacroN (for making the FOV from CS possible again)
-Gnome (the scopes were all him, all I did was merge them in)
-PLR (learned a lot from his realistic weapons & ammo configs for Shoc)
-Tweeker (learned a lot from his realistic weapons & ammo configs for CS)
-AMK team (hit effects was originally from AMK for Shoc, all I did was excavate it)
-Russo from ABC Inferno team (came up with script that helped Decane's gore mod)
-Decane (used an altered verison of a script from his gore mod for the artifact gun effects)
-Ceano ( I learned a lot from his realistic AI for CS )
-All the helpful regulars at GSC STALKER forums!
-GSC for making a 3 great games, and leaving it semi-open source for all to customize!

 

military

 

AI additions для ЗП
Дополнения, дарующие неписям новые возможности.

что входит в пак:

Использование аптечек и бинтов
НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
настройки: configs\misc\rx_ai.ltx


Менеджер оружия
Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
Непись способен определить лучшее оружие;
в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие.
Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть,
если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д.
настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx


Перезарядка оружия
НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.


Стрельба с подствольных гранатометов
Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом,
будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть.
настройки: configs\misc\rx_gl.ltx


Удар в лицо
НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
настройки: configs\misc\rx_facer.ltx


Перевязка
Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx


Напяливание аддонов
НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет.
настройки: configs\misc\rx_addons.ltx


По своим не стрелять
Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
настройки: configs\misc\rx_ff.ltx

Rulix aka Bak

 

====================================================
= S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound overhaul 1.2 =
=                  By: Darius6                     =
====================================================

Whats new:

-New, improved draw/holster sounds (generic at this stage, will probably later make weapon-specific ones.)

-New firing sound for ALL guns (now rapid fire weapons have three different sounds, so that the automatic
 fire would sound more "alive", not just repetative with the same sound all the time.)

-New silenced sounds (each caliber have their own, 9mm, 45, etc.)

-Reworked most weapon reload sounds (nearly all pistols use the same sound, except the Desert Eagle.)

-Added back some GSC made "weapon bore" sounds, that were disabled by default, also re-synced some of them.)

-Re-synced vanilla reload sounds.

-New sounds for the fireball anomalies and Electrical anomalies (other anomaly sounds might be replaced in future versions.)

-Also, new throw alignment for the grenades (thanks to Ceano for the new values!)

-Incorporated the SRP (Sky Reclamation Project for CS) weapon ironsight fixes.

-Weapon animations by Gosuke (proper lr300 reload anim, pistols only have one type of draw anim, pump action with shotguns, etc.)

-Few new ambient sounds (Replaced the Scientist bunker airlock sound, new rain sound, new thunder sounds.)

-New detector sounds (geiger, anomaly, artifact detection sounds.)

-New player footsteps.

-New bullet sounds (flyby, metal impact, breaking wooden box sounds.)

-New explosion sounds (grenades, rpg, barrels, fuel canisters, etc.)

INSTALLATION:

Tested with both, CoP 1.6.00 and 1.6.02, should work without problems with 1.6.01 too.
Just unpack the gamedata folder to the main game folder.

USING WITH OTHER MODS:

CoP sound overhaul 1.2 is built on vanilla weapon files, so if you want to use the sounds with another mod that alters the weapons,
you'll need to merge the sound parts from the weapon ltx's.
I've added an Sound overhaul header around the parts in the files that I've edited to make the merging process a bit easier.

Also, most weapon files have the silencer shot section now moved inside those headers, so when merging, make sure
you don't have duplicate sections.
 
CREDITS:


Sounds - Darius6

Thanks to:

The SRP team   -  The weapon sight and other fixes
Gosuke    -  Animations for weapons
GSC     -  For making yet another solid STALKER game! :)
Ceano    -  New grenade "throw point" values

Disclamer:

No need to ask my permission to use these sounds in other projects, I'd only appreciate if you'd credit me for the stuff used. :)

Well, I hope you enjoy this!

Darius6

 

Call of Pripyat Variation Mod

Version 1.0

Changelog
0.1 - Release
0.2 - Added new variation to loners, & Monolith, Added meshes to Prefetch.
0.3 - Added two new skins for the staker suit, meaning 8 new meshes total
0.4 - Fixed up Icons for Stalkers and added new icons. New Backpack bump mapping. New Merc Seva variation with Icon, rearranged the Loner structure.
Edited Lurk Skin changing the gas canisters on the back.
0.5 (Big) - Re-rearanged Loner Structure, rearanged Bandit Structure, Fixed Zombified Stalker to Backpack Skin mix up. Added two new mask, ten meshes all together,
to the loners, added 3 new portraits, Included some nice bump mapping from certain mods and people, all credits to them.
0.6 (Big) - Fixed a few minor things about some skins, Reconstructed the Entire Bandit Structure to introduce the brande new trench coats. Added 3 new Duty Skins,
reintroduced the Freedom Seva Suit, Fixed the Bandit Masked Meshes.
0.61 Bug Fix - Fixed a Crash related to a non-exsistant Bandt1c Mesh.
0.7 - Included Optional(s), only one for now but more will come hopefully. Fixed the !Fallback to default bumpmap: bug, Three new Freedom Skins, Bandit Skin, Monolith Skin.
Fixed voices for the loners.
0.8 - Added new Freedom Exo Skin, Fixed/Changed Russian Camo Stalker skin, Fixed Missing portraits, thanks a ton Decane! (On GSC Forums), Fixed Missing Monolith Skin, Thanks rzucchini.
0.81 - Stumbled upon a bug that made seeing some skins impossible.
0.9 (Huge) - 4 New Zombie Rookies, 1 New Zombie Military/Freedom, 7 New Zombie Exo-Skeletons, new Portrait, Balaclava masked rookies, 6 New Stalker Zombies, 22 more Rookie Zombie meshes, 22 more Stalker Zombie meshes, 4
military/freedom zombie meshes, and 22 more Exoskeleton zombie meshes, 2 more Duty Seva Suit skins, 2 new tier 3 Duty members, 1 tier 4 duty, 1 new freedom seva, 1 more Freedom exo, included DeltaFart's Prefered Mercs,
1.0 - Duty Half Gas Mask Mesh, Freedom Seva Suit Icon, 11 Exoskeleton's Armors for Duty, Freedom, Monolith, Mercs, Balaclava wearing Tier 2 Bandits, Balaclava wearing Mercs, New Merc Stalker Suit & Seva Suit, portraits for all.
Fixed some incorrectly pathed bump mapping files for the bandits.

Credits
GSC - Creating Such a wonderful Universe.
Brown Stalker Suit (Edited, Credits to the LURK Team)
Russian Camo Stalker Suit (Edited, Credits to Boriskas on FPSBANANA)
Amateur Stalkers Skins (Fixed Hands, Credits to ?вЮLф®кS 9 on FPSBANANA and KnifeInFace on Stalker Files & soundpaths on Stalker Files & GSC)
Amateur Bandit Skin (Fixed Hands, Credits to KnifeInFace on Stalker Files)
New Bandit Level 2 Variation (Credits to myself and others for pieces of the skins I used from them :D)
New Bandit Mesh (Credits to GSC)
Bandit Coat & Seva suit underneath (Credits to incheck 12)
Multiple Mercenary Skins (Credits to -=Grunt=- on FPSBANANA)
Zombie Skins (Credits to Original Authers and GSC For the models)
Monolith Skins (Credits to GSC And Siro's one ExoSkeleton Skin)
New Stalker Mesh (Credits to GSC, is actually Freedom Level 1 Mesh)
New Monolith Mesh (Credits to GSC, same as above.)
Flecktern & Drab Stalker skins (Credits to S.T.uE., on FPSBanana)
Duty skin, & Duty Exo Skin (Edited Exo, Credits to LURK Team)
Another Duty Skin, Exo, and Seva, and anything else I forgot (Edited all but Exo, Credits to Siro)
Bandit Skin, Base Monolith Skin, (Credits to Priobi's Story Team)
Freedom Skins & Other Trench Coats & Zombie Face and Lots of help & skin offers. :) (Credits to BuddieBBB)
Some more Variations, a Friend, and a fellow modder, (Much Credits, Smoq2)
Portrait Bugs (Decane, on the GSC Forums.)
Monolith skin Bug (rzucchini on Stalker File Front)
Save Game File for Testing (Credits to billybob721 thank you a ton!)
New Merc Seva Suit & Stalker Suit (Credits Robomook, remember, I Love You. :D)

Credits to Anyone I Have forgotten!

 

В архиве находится более подробное описание всех фишек примененных в моде и соответственно их авторов.

 

Эффект смерти

 


 

Аномальное оружие

 



Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке

Не забываем поделиться ссылкой в социальных сетях


Случайные модификации STALKER
Самые обсуждаемые модификации STALKER


Комментарии   

Ответы на вопросы


Оставьте комментарий


Идентификация

Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

advert

Мини-чат

Последние посты

аватар отсутствует
А что делать если установщик пишет ошибку?
24.05.2017
Аватар Asfagan
21:58
Asfagan
смысла нет...таких модов +100500 наклепать за пол часа можно, вот были бы модели высокополигонные - вот тогда да, а так барахло...
24.05.2017
Аватар ferr-um
18:01
ferr-um
да, этот пак уже требует ресурсов, на слабом железе без графики будут уже осложнения ..
24.05.2017
Аватар perunsvarojich1996
так и не с мог в итоге с ним погирать, что то не тащит у меня комп, вылеты каждые пару шагов. Жалко конечно мод классный, особенно с моей любовью к оружию.
24.05.2017
аватар отсутствует
спс) удачи
23.05.2017
Аватар ferr-um
19:37
ferr-um
честно не помню если ли выбор графики в атмосфер ... но смотреть нужно по данным вашего железа .. если железо топовое то можно и высокую, если не очень то нормальную, стандартную ..
23.05.2017
аватар отсутствует
когда устанавливал атмосфир 3 какую графику ставить normal или high
23.05.2017
аватар отсутствует
я уже не могу скрин кинуть всё удалился а я ещё на юпитер не перешёл
23.05.2017
Аватар ferr-um
18:09
ferr-um
попробуйте перейти на полное динамическое освещение в настройках игры.
23.05.2017
Аватар ferr-um
18:05
ferr-um
любой трейнер имеет файлы опасные с точки зрения антивирусников ...
23.05.2017
аватар отсутствует
Скачал и тут же Аваст закричал, что в программе обнаружен вирус Win32:Malware-gen!
23.05.2017
аватар отсутствует
17:26
Hellcat
Expression    : fatal error
Function      : CBlender_default_aref::Compile
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp
Line          : 75
Description   : <no expression>
Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3
что мне делать помогите
23.05.2017
Аватар ferr-um
16:41
ferr-um
вылет по рукам? анимации?
23.05.2017
Аватар DanteZ
13:29
DanteZ
Скачал и столкнулся со страшным вылетом , хз откуда он ) в общем тестил кто нет? У меня одного не побит?
23.05.2017
Аватар =GidrA=
01:48
=GidrA=
Да уж действительно работа на все сто, автору огромное спасибо. Жаль что скорее всего глушитель не поставить, но это было бы слишком идеально))) Еще раз спасибо))
23.05.2017
Аватар ferr-um
21:32
ferr-um
если устанавливал пак газика 2.9 смотри инструкцию по установке и адаптацию на такие модификации как атмосфер в разделе самого пака - Ссылка ... а так я не экстрасенс видеть что у тебя стоит и с чем ..
22.05.2017
Аватар Terreks
21:06
Terreks
Покажи скриншот,
Играешь в чистый ЗП или с модом?
22.05.2017
аватар отсутствует
ну помоги что делать у меня только атмосфир 3 и и пак оружия
22.05.2017
Аватар ferr-um
19:47
ferr-um
неправильная установка или адаптация .. такие проблемы как правило из-за абсолют натуре бывают .. атмосфер тут не при чем, текстуры рельефа он вроде бы не меняет ...
22.05.2017
аватар отсутствует
плиз помогите у меня на юпитере чёрный рельеф помогите плиз
22.05.2017
Аватар Slava_Apache
Да, точно. smile
22.05.2017
Аватар ERSAVER
08:46
ERSAVER
Понятненько, ну все же будем ждать и верить что автор справится с проблемой,надеюсь он не отступит.
22.05.2017
Аватар ferr-um
07:49
ferr-um
суть не в этом .. и у нового и у уникума одна и та-же перезарядка но она не очень хорошо ложится на новую модельку Noveske Diplomat 7.5 ... короче что-то автору не нравится поэтому в доступ не выпускает ее ..
22.05.2017
Аватар ferr-um
07:46
ferr-um
новую версию желательно оформлять вновь, под новым индексом, оставляя старые версии рабочими, чтобы отслеживать путь развития того или иного материала ...
22.05.2017
Аватар Slava_Apache
Вполне возможна ремодель винтовки. Ещё больше вероятность того, что винтовка будет удалена(ссылка на скачивание тоже будет не действительна. Вернее будет, но с другой винтовкой).
Ожидайте. smile
22.05.2017
Аватар ERSAVER
21:22
ERSAVER
В целом конечно очень хотелось бы видеть этот ствол в сталкере,самое то. Да и с этой пушкой у меня особые отношения)) в CW это считается оружием профессионалов,она не каждому подходит,равно как и не каждый с ней умеет играть,вообщем имба!
21.05.2017
Аватар ERSAVER
21:14
ERSAVER
Привет. Если я понял правильно,то модель Noveske фактически заменяет LR-300? Или она как новое оружие добавляется?
21.05.2017
аватар отсутствует
20:41
strelok15
Жаль
21.05.2017
Аватар ferr-um
20:05
ferr-um
не знаю тестил данный мод, достойно ведет себя . .если только намудрил что сам .. на твоем железе порхать должен этот пак ..
21.05.2017
Аватар fas42
19:57
fas42
Блин мод очень хороший но фризы достали прям жесть и ужатые текстуры не помогают в чём может быть проблема (i7 860 3.6ghz,2гб r9 270x,6gb ram ) явно не в машине ! хотел в сборку поставить жаль придётся отказаться .
21.05.2017
Аватар skverniygame
Годно  smile
21.05.2017
Аватар ferr-um
17:14
ferr-um
все что есть, стол заказов не работает ....
21.05.2017
аватар отсутствует
16:00
strelok15
Можно модель под патч 1.0004?
21.05.2017
Аватар ferr-um
14:36
ferr-um
в то время когда у тебя лимит уже на исходе .. кто-то только купил комп и знать не знанет что есть такая игра про сталкера))
21.05.2017
Аватар shadow_caster
Да кто же спорит? Как по мне - хороший мод. Просто у меня лимит на "стандартного" сталкера уже почти исчерпан.

Из "стандартных" сталкеров я жду Gunslinger мод.
21.05.2017
Аватар ferr-um
14:01
ferr-um
ссылки на сторонние ресурсы запрещены, если есть вопросы к автору, пишите в личку ...
21.05.2017
Аватар Бармен
Может и можно реализовать разноцветные болты, только представь как Зона будет смотреть, если в рандоме появиться Розовый.
21.05.2017
Аватар bestclientmedia
Насчет аномального вида болта, мне кажется это не совсем та тема. Не знаю как вам, но на мой взгляд это немножко перебор. Возможно было бы лучше, если бы герой каждый раз доставал из кармана болтики разного цвета - вот это был бы прикол. Это моя точка зрения - без обид.
Но тем не менее данный мод должен иметь место, ибо у каждого свой взгляд на Зону.
Меня очень обрадовало то, что это наконец таки болт!
Тот самый девайс на кой забивают практически все.
21.05.2017
аватар отсутствует
Привет!
Добавь ссылку на мод (отредактировано)
21.05.2017
Аватар ferr-um
20:30
ferr-um
понимаю, все ждут варианты обхода этой блокировки .. пока что вк вроде только робит ..
20.05.2017
Аватар isenbull
20:25
isenbull
Кэп , ищем , ох как ищем )))
20.05.2017
Аватар ferr-um
19:00
ferr-um
в общем этот вылет ты верно подметил и определил))
20.05.2017
Аватар diogen379
18:56
diogen379
Понял Камрад, благодарю! А то я сначала убрал АИ, думал причина в нём, но с одной "оружейкой" словил тот же самый вылет. На чистом ЗП вроде пошёл, но играть уже не интересно. Вобщем задвинул.  smile
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Cпасибо за такой тёплый приём. biggrin
20.05.2017
Аватар ferr-um
16:41
ferr-um
Ну вот вопрос и решен. Автор переведен в группу проверенные, чтобы полегче отвечать на вопросы без капчи и соответственно если решит добавить новый материал от себя, то на выбор будет иметь два вида редактора, в чистом виде и так называемый визуальный редактор .. думаю с навигацией разберется если будет желание ...
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Да меня сюда человечек с Сиги направил... Мол, "вот этот сайт спрашивал разрешение на размещение твоей пушки". Вот я и прибыл посмотреть. smile А тут оказывается, даже обсуждение пару месяцев идёт... Ладно, буду заходить сюда чтобы если что отвечать на вопросы. wink
20.05.2017
Аватар Бармен
Не красиво играешь начальник))
20.05.2017
Аватар ferr-um
16:01
ferr-um
а ты как думал)) не все мне отдуваться и придумывать ответы)) пусть у автора теперь голова болит)
20.05.2017
Аватар ferr-um
16:00
ferr-um
в общем по модели Noveske Diplomat 7.5 возникла трабла с анимацией .. не ложиться как надо .. пока отложена до решения проблемы ...
20.05.2017
Аватар Бармен
Хе вот оно что biggrin
20.05.2017
Аватар ferr-um
15:52
ferr-um
Ну что ж, если есть профиль на сайте добавлено в описание. Пусть обращаются лично к автору) пост сдал)
20.05.2017
Аватар ferr-um
15:28
ferr-um
обвес так-же не сложно сделать оригинальным в плане для какой-то отдельной модели .. думаю создание конфига апгрейда и указание этого апгрейда в конфиге оружия чтобы в конечном итоге была подмена модельки апгрейда в виде оптики или глушителя .. то есть получится что модель так-же апгрейдится только визуально нацепляешь подмененную модель с текстурой оптики или глушителя ... ну и если оптика с глушителем не съемные и находятся на одной текстуре то задача упрощается ..
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Ну да. smile Так сказать, интервью с разработчиком. biggrin
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
И именно по этой причине я решил сделать дальнейшие пушки как в Варфейсе - изменять только саму пушку. Обвес остаётся не тронутым.
20.05.2017
Аватар ferr-um
15:19
ferr-um
я не сравнивал текстуры, хотя сомневаюсь что все они отличаются друг от друга ... расставить можно и 5-10 текстур с различными вариантами по показу и длительности той или иной текстуры по времени .. файл seq не сложен, к тому же если проявить смекалку то выглядеть в целом вся анимация будет и оригинально и неповторимо в одном цикле прокрутки ...
20.05.2017
Аватар Бармен
О обсуждение анимационных пушек идет biggrin
20.05.2017
Аватар ferr-um
14:50
ferr-um
те, кто разбирается в скриптах на вес золота, к сожалению таких знакомых у меня нет, поэтому все не очень просто получается ... методом научного тыка и тут ошибки неизбежны)
20.05.2017
Аватар ferr-um
14:46
ferr-um
вот и я о том .. представляете если будет пак из таких моделей))
20.05.2017
Аватар ferr-um
14:45
ferr-um
Это работа с софтом типа sdk, тут я мимо кассы)) в группе вк ребята что занимаются моделями делают и подключают бампы .. так что можете напрямую к ним обратиться, там частенько модели оружия и нпс выкладывают, у них и спросить в личку ...
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Чтож, тогда тоже попробую что-нибудь добавить... happy
20.05.2017
Аватар ferr-um
14:40
ferr-um
Интерес дает цель, целей достигают как правило пытливые и стойкие .. основой могут послужить уже чьи-то наработки, я использовал материалы из народной солянки, кто автор скриптов этих прикручиваний партиклов не в курсе, но спасибо ему большое, так как сам я не скриптовик и имею скромные навыки по ковырянию в них (в лучшем случае выковырить и адаптировать) ...
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Пробовал сделать золотую пушку. Увы, бампы до ума довести не удалось и от этой идеи пока что пришлось отказаться. smile Если есть желающие научить делать бампы как на золотых пушках Warface - буду очень признателен.  angel2
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Трещины на второй пушке и "красная энергия" под ними была взята из файлов Warface. cool
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
У второй пушки 150 картинок. smile
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Интересно. smile Увы, я в эффектах полный О чтобы подобное крепить к чему-либо. biggrin
20.05.2017
Аватар ferr-um
14:25
ferr-um
В силу особенностей движка (разработчики старались изначально не брать в разработку лицензии стоящие денег) в игре используются самые примитивные и что главное бесплатные способы добавления фишек . . в том числе и анимации текстур посредством SEQ .. была у меня как-то идея прикрутить партиклы к модели оружия (по моему я даже видел что-то подобное в каком-то из модов) это как дополнительный эффект и будет дополнять общую картину .. к монстрам у меня проблем не возникло все это дело сваять - Ссылка
20.05.2017
Аватар Slava_Apache
Есть ли ещё какой-то вариант добавлять анимирующиеся текстуры на пушке? smile 
Насчёт видео... Эм.... Даже не знаю, делал или нет. biggrin
20.05.2017
Аватар ferr-um
10:50
ferr-um
Возможно есть уже какие-то плагины браузеров для обхода?
20.05.2017
Аватар ferr-um
10:48
ferr-um
именно этот вылет уже встречал в этом моде у других пользователей, сам не ловил и причина может быть в расстановке спавна в файлах smart_terrain.script .. там указываются точки спавна этих мутантов и они прикреплены по моему к стандартным точкам где так-же происходит спавн либо нпс, либо монстров, вылет может происходить при попытке заспавнить слишком много мутантов в одном месте . .переигровка как правило решает эту проблему ... либо ковырять спавн в этих файлов в зависимости от локации, так-же желательно знать эти точки чтобы было проще понять в каком именно месте нужно урезать количество ...
20.05.2017
Аватар ferr-um
10:41
ferr-um
Приятно встретить автора. Для полного расклада к этому материалу не хватает видео демонстрации, так как сам иногда увлекаюсь SEQ то нагляднее конечно эту фишку заметно в видосе, как например здесь - Ссылка
20.05.2017
Аватар ferr-um
10:22
ferr-um
именно, эта сборка и отличается балансом насколько я знаю, отзывы всегда положительные, по поводу новых локаций, сюжета и т.д. на все навыки и уровень разработчика .. тем более стоит не забывать о наличии свободного времени и прочих радостях бытовухи ..
20.05.2017
Аватар ferr-um
10:19
ferr-um
В готовой сборке все уже установлено, нужно только распаковать и закинуть папки в корневой каталог игры сталкер зп 1.6.02
20.05.2017
Аватар Бармен
А зачем тебе Atmosfear 3 или Absolute Nature 4, если в сборку это уже входит?
20.05.2017
аватар отсутствует
Извините, а что делать если установщик Atmosfear 3 или Absolute Nature 4 не устанавливает файлы?
20.05.2017
Аватар shadow_caster
Все красивенько, местами, даже гламурненько, но скучненько. Автору спасибо, но 100500 стандартный сталкер с красивенькими фишечками тянет только на пятерочку. Текстуры - да, природа и оптические эффекты - мое почтение. Модельки и текстурки оружия - обратно мое почтение (прицельные сетки - внушают).

Любителям поиграть в прокачанного стандартного сталкера - строго рекомендую, но ни новых территорий, ни новых квестов тут нет.

Кстати, с игровым балансом и оптимизацией - все тоже в полном порядке.
19.05.2017
Аватар Slava_Apache
Всем привет.  angel 
Это автор, asd123.
Приятно, что тут идёт обсуждение данной модели пушки. smile

Хочу сказать, что вдохновение пришло от двух элементов: Игра Warface, а так же мод на Тень Чернобыля "Зона Поражения 2"(именно там я заметил переливающуюся гаусску, и взял это на вооружение).

Бампы не добавлял, используются GSCшные. wink
19.05.2017
Аватар shadow_caster
Так, надо будет вкогтиться.
19.05.2017
Аватар diogen379
20:07
diogen379
Сглазил я свою сборку.  biggrin В Изумрудном словил вылет:
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...eborn monsters\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local 'job_data' (a nil value)
Камрад, не пояснишь, с чем связан?
19.05.2017
Аватар isenbull
19:53
isenbull
Респект Бармену , но остается этим любоваться по скринам. Через обход блокировки реально долго - свыше 18 часов и то не факт , что скачаю. Можно на торрент закинуть - будем пробовать пробиваться wink
19.05.2017
Аватар diogen379
19:35
diogen379
Приветствую! Установил этот мод + STCoP Weapon Pack 2.9 + AI additions COP 2.06. Начал игру, всё запустилось без вылетов, тьфу-тьфу-тьфу. Сейчас на "Скадовске", полёт нормальный. О дальнейшем прохождении отпишусь.  smile
19.05.2017
Аватар NATOSoldier
Сделайте еще для ЧН
19.05.2017
Аватар diogen379
16:42
diogen379

Цитата
при совмещении замена файлов была? если да то ищи какие файлы шли под замену и вероятно узнаешь причину ..
Да, Камрад была. Понял, благодарю!  smile
19.05.2017
Аватар ferr-um
12:49
ferr-um
С вас рецензия по тестированию)
19.05.2017
аватар отсутствует
Красиво, забираю  smile
19.05.2017
Аватар ferr-um
09:14
ferr-um
а что там 4к? думаю больше 2к точно нет, а это нормально считаю .... если нужно меньше ужимай, процедура не сложная ...
19.05.2017
Аватар fas42
09:12
fas42
Есть ужатые текстуры ? хотя бы до 1024 ?
19.05.2017
Аватар ferr-um
08:31
ferr-um
вероятно в AI additions Сор ver. 2.06 изменено кручение камерой и в оружейном паке так-же имеются свои правки, поэтому ты перекрыл модом AI .. при совмещении замена файлов была? если да то ищи какие файлы шли под замену и вероятно узнаешь причину ..
19.05.2017
Аватар diogen379
01:08
diogen379
Приветствую! Камрад, не подскажешь, хотел "поженить" этот мод с модом AI additions Сор ver. 2.06, учитывая, что последний совместим почти со всеми модами на ЗП. Словил вылет:
Expression    : fatal error
Function      : CPostprocessAnimator::Load
File          : PostprocessAnimator.cpp
Line          : 80
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find motion file 'lear'.
Что сие может означать?  sad
19.05.2017
Аватар ferr-um
16:08
ferr-um
находясь в игре нажимаем на клавишу ~ она же буква Ё
18.05.2017
аватар отсутствует
а как активировать консоль
18.05.2017
Аватар ferr-um
22:51
ferr-um
CALL OF CHERNOBYL 1.4.22
17.05.2017
Аватар ferr-um
22:48
ferr-um
автор - lafugix .. его работы по моделям рук в разделе брони и амуниции - Ссылка
17.05.2017
аватар отсутствует
20:57
ukyy99
или ссылку на его роботы оч прошу
17.05.2017
Аватар fort-777
11:06
fort-777
Да куда только Мизери не пытались запихнуть)
17.05.2017
аватар отсутствует
00:34
ukyy99
я понял ну как автор назив
17.05.2017
Аватар ERSAVER
22:16
ERSAVER
Да детка это будет круто! wow
16.05.2017
Аватар ferr-um
21:55
ferr-um
кое что в виде скрина - Ссылка
16.05.2017
Аватар 3vtiger
20:36
3vtiger
Возьми тут - чего надо...
16.05.2017
аватар отсутствует
дайте оригинальное меню курсор мышки и музыку оригинальную плиз
16.05.2017
Аватар valera
19:06
valera
wow
16.05.2017

Раскрутка и работа

Новинки модов

Unofficial CoP Weapons Replacer + SGM 2.2
Скачиваний: 5
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 24.05.2017

Бартер - Обмен
Скачиваний: 7
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 24.05.2017

Legend Returns 0.4
Скачиваний: 37
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 22.05.2017

MLR 5.4
Скачиваний: 12
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 22.05.2017

Борьба за Выживание: Юпитер
Скачиваний: 16
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 21.05.2017

Тульский Токарев (ТТ 33)
Скачиваний: 12
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 20.05.2017

Bolt + анимированная текстура
Скачиваний: 6
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 19.05.2017

advertur

.

Лидеры просмотра

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 108848
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 81575
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012


S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 50752
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Sigerous Mod 2.2 + Fix
Просмотров: 47001
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 06.03.2012

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 44823
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

Arsenal Overhaul 2.5
Просмотров: 40026
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 26.03.2015

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 8917
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012


NPC pack for CoC
Скачиваний: 3540
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 3354
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Повелитель зоны - STCoP Weapon Pack Final
Скачиваний: 2812
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 16.04.2014

Машины
Скачиваний: 2337
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.03.2012

Structures Redux 1.08a - Call of Chernobyl
Скачиваний: 2015
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 29.01.2017

Рейтинг модов

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Рейтинг: 5.0 / 31
STALKER - Зов припяти
Дата: 02.01.2017


New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

HD Models Addon - Build 2
Рейтинг: 5.0 / 15
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 01.03.2017

Arsenal Overhaul 2.5
Рейтинг: 5.0 / 14
STALKER - Зов припяти
Дата: 26.03.2015

Call of Chernobyl - CoC Full version
Рейтинг: 5.0 / 14
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 26.09.2015

Call of Misery - Full version
Рейтинг: 5.0 / 14
STALKER - Зов припяти
Дата: 27.10.2016

Статистика

онлайн пользователи

Онлайн всего: 18
Гостей: 14
Пользователей: 4
yulii10, pronikson, ukyy99, tulpan1984888

Полный список

[Бармен RU] [vasilev-1955 ] [Sabbath36 ] [avsievech ] [godha RU] [zhiruhinalexej ] [volondemor RU] [DyaDyaVaDDya UA] [nanai20000 ] [_Татьяна_ RU] [yulii10 RU] [-Азот- RU] [алекс9982 UA] [greymist RU] [demonis47 ] [Razor75 RU] [iOnePro RU] [mazuralexandr2018 ] [tulpan1984888 ] [kaijuhanzo ] [roma1992033 ] [pronikson ] [vitalijlazorencko ] [BAHOXXX RU] [govorov361 ] [ermaksaxa ] [hasanyalla ] [Белый0670 RU] [bobr142ik ] [OrBr RU] [Admin4368 LT] [andrydan ] [ratsevka ] [Raper17 RU] [ticiua17 ] [XZOTIX ] [Gray4495 UA]


Зарегистрированных
Всего:
47979
Новых за месяц: 3059
Новых за неделю: 691
Новых вчера: 115
Новых сегодня: 7

Разное

advertising block

advertising block

advertising block

Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!
Veuillez activer / Por favor activa el Javascript![ ? ]