Подробности:
Patch #1
Изменения:
1. Исправлен вылет на Армейских Складах;
2. Исправлен вылет на Кордоне;
3. Добавлены недостающие текстуры на Армейских складах
Patch #2
Изменения:
Свалка:
1. Исправлено проваливание через террейн в болоте
2. Заменены неправильные шейдеры стёкол у вертолетов
3. Изменены Шейдеры у воды в подвале под ангаром
4. Исправлены косяки с геометрией Камаза на Свалке брошенной техники
5. Заменены текстуры обрывов на более детализованные
Темная Долина:
1. Исправлено проваливание через террейн в болоте
2. Исправлен вылет на статичном освещении
3. Поправлена аи-сетка
4. Заменены текстуры обрывов на более детализованные
Кордон:
1. Исправлен вылет на статичном освещении
Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
Неофициальный Patch #3
Автор monk.
Изменения:
На локациях, взятых из ТЧ, исправлены отображения текстур: металлических шкафов, электродвигателей, автомобиля НИВА (зелёная), деревянных ящиков, окон, мусора, листов железа под кострищами. Так же добавлены недостающие текстуры, несколько загрузочных экранов (автор не я), пара миникарт для игрового радара, плюс заменены текстуры с жёлтыми надписями от ПЫС.
Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
4. Patch #3 (неофициальный)
Неофициальный Patch #4
Автор monk.
Изменения:
Исправлены отображения текстур металла на окнах строительных вагончиков (зелёных),
окнах дома сторожа на Свалке, домов на Старом Янтаре, вентиляторных "улитках",
металлических зелёных шкафчиков, автомобиля НИВА (зелёная), деревянных ящиков.
Добавлены недостающие текстуры в Рыжем лесу, Припяти (ТЧ), Радаре (ТЧ), а так же бампы, thm файлы.
Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
4. Patch #3 (неофициальный)
5. Patch #4 (неофициальный)
Patch #5
Изменения:
1. Исправлен вылет в Рыжем Лесу
FATAL ERROR
[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
[error]Function : P_build_Shell
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PhysicsShell.cpp
[error]Line : 147
[error]Description : wrong fixed bone
2. Исправлен вылет в Припяти
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : doors::door::door
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\doors_door.cpp
[error]Line : 36
[error]Description : m_object.get_door_vectors( m_closed_vector, m_open_vector )
Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
4. Patch #3 (неофициальный)
5. Patch #4 (неофициальный)
6. Patch #5
Неофициальный Patch #6
Автор monk.
Изменения:
1. Исправлены текстуры чучел мутантов;
2. Добавлены недостающие thm файлы для деревянных планок;
3. Поправлены текстуры окон на локациях "Северо-западная часть завода «Росток»", Припять ТЧ, Военные склады. Плюс добавлены соответствующие текстуры и thm файлы;
Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
4. Patch #3 (неофициальный)
5. Patch #4 (неофициальный)
6. Patch #5
7. Patch #6 (неофициальный)
Неофициальный Patch #7-8-9
Автор monk
Изменения патча:
Патч №7
Проведена работа над ошибками прошлых патчей. Поправлены текстуры металла, дерева на ряде локаций из ТЧ и ЧН.
Добавлены недостающие текстуры, бампы и thm файлы. Исправлены текстуры на дверках металлических шкафчиков, деревянных ящиков.
Патч №8
Убраны раздражающие крики Арены в Баре и звуки перестрелки на ЧАЭС 1.
Поправлены текстуры на чучелах псевдопса, кабана, химеры в штабе "Свободы" на Арм.складах.
Добавлен пак загрузочных экранов (автор, к сожалению, мне неизвестен).
Патч №9
Исправил свои собственные недочёты.
Поправлена текстура вагонетки, ж/д локомотивов, обоих "Запорожцев", "Москвича", легкового автоприцепа.
Упавшие деревья имеют текстуру коры покрытой мхом (они же, типа, мёртвые).
Из Бара убраны звуки кухни.
Добавлены недостающие текстуры, бампы и thm файлы к различным текстурам (папки: act, corp, crete, mtl, prop, ston, veh, wind, wood). В частности, использовались ресурсы мода Oblivion Lost Remake ver 1.0.
Открыл двери на нижние уровни X18.
Убраны фантомные гаражи в Припяти ТЧ.
В основном меню появилось название пака.
Добавлены текстуры trees_vetkabig.dds и trees_vetkasux1_v.dds за авторством Cromm Cruac (оригинальные уже порядком устарели). Но, согласен, в данном случае это просто украшательство.
Порядок установки:
1. CoP’s Level Pack
2. Patch #1
3. Patch #2
4. Patch #3 (неофициальный)
5. Patch #4 (неофициальный)
6. Patch #5
7. Patch #6 (неофициальный)
8. Patch #7-8-9 (неофициальный)
Напомню в кратце, что такое CoP’s Level Pack
Кордон – переработанная версия локации из build 1935.
Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205.
Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205.
Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935.
Генераторы – переработанная версия локации из build 1935.
Северо-западная часть завода «Росток» - переработанная версия мп-локации «Завод «Росток».
Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля».
Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Заброшенная фабрика – оригинальная версия локации «Янтарь» из «Тени Чернобыля» (привет, LA!).
Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
Припять ТЧ – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
ЧАЭС 1 и 2 – оригинальные версии локаций из «Тени Чернобыля».
Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
Затон – оригинал «Зова Припяти».
Окрестности «Юпитера» - оригинал «Зова Припяти».
Восточная Припять (Припять ЗП) – оригинал «Зова Припяти».
Отдельно о подземных лабораториях:
- все оригинальные «ТЧ»-версии под аналогичными ТЧ версиями локаций.
- все оригинальные лаборатории Зова Припяти, но х8 – под Генераторами.
- подземная лаборатория х5 – создана полностью с нуля камрадом Scarabay, лаборатория большая, располагается под Припятью.
Возможно, где то по подземным лабораториям ошибся, и где то оригинальные «ТЧ» были заменены своими билдовскими аналогами. Увидите сами.
В графе «Планы на будущее» также можно ознакомиться с тем, что, возможно, будет добавлено в следующих версиях.
Коллектив NewLife рад представить вашему вниманию модификацию «CoP’s Level Pack» - так называемую локационную платформу для создания своих модификаций на движке X-Ray. Что представляет из себя эта самая локационная платформа? В данном случае это набор локаций, выборочно взятых из всех официально вышедших игр и аддонов (Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти), а также неофициально слитых билдов серии S.T.A.L.K.E.R. Локации подверглись частичной переработке, были перенесены на платформу «Зов Припяти», скомпилированы на максимальных настройках и объединены в одну общую базу посредством «переходов». Расположение локаций может показаться несколько необычным, именно так они располагаются в другой нашей модификации – «Хроники S.T.A.L.K.E.R.: История Стрелка». Мы считаем, что подобная «карта Зоны» вкупе с системой переходов создает куда более правдоподобную и оправданную в игровом плане Зону Отчуждения – в отличие от игр серии, в данной модификации кроме перемещения «вверх-вниз» присутствует возможность двигаться «вправо-влево», а также добираться до тех или иных локаций различными маршрутами. Пусть немного, но все это вместе добавляет ощущение «открытости» пространства – благодаря как количеству и размерам локаций, так и системе расположения переходов.
К сожалению, в данной версии отсутствует «заселение» территории Зоны (кроме оригинальных локаций Зова Припяти, они остались без изменений) – на добавленных локациях вы не найдете аномалий, аномальных полей, артефактов, мутантов, НПЦ, квестов, тайников и всего прочего.
В первую очередь, данный пакет локаций пригодится тем, кто создает свои моды для S.T.A.L.K.E.R. – глобально-сюжетные, добавляющие новые территории, новые квесты, новые сценарии. В данном случае этап создания игровой территории может занимать львиную долю работы модмейкера – работа в 3D-пакетах, в SDK, компилирование локаций, объединение их в единое пространство. Именно этот этап можно будет пропустить, используя «CoP’s Level Pack». И перейти непосредственно к заселению, созданию фракций, квестов и многого другого. В том числе будут предоставлены исходники локаций - каждый сможет поправить что то под себя, или перевести эти локации с платформы «Зова Припяти» на, скажем, «Чистое небо» или «Тень Чернобыля».
Также территорию локационной базы можно постоянно расширять, дополнять и совершенствовать благодаря совместным усилиям всех заинтересованных лиц.
Особенности пака:
- присутствуют все локации из Зова Припяти, некоторые локации из Чистого Неба, некоторые локации из Тени Чернобыля, некоторые локации из билдов, одна локация полностью собственного производства. Полный перечень локаций будет озвучен в ридми к релизу.
- в наличии переходы между локациями, то есть локации связаны между собой, располагаются определенным образом. Благодаря этому Зона кажется более свободной в плане перемещения, сведена к минимуму концепция ТЧ-ЧН - "движение с юга на север, от Кордона до ЧАЭС", без возможности отойти вправо или влево.
- пока неполный комплект минимап, отсутствует вменяемая глобальная карта. Вопрос насчет ее создания стоит ребром.
- удален оригинальный сюжет ЗП, однако часть сторонних квестов (а также цикличных) оставлена. Соответственно все локации ЗП имеют заселение и алайф, также более менее заселены Кордон и Агропром.
- включены кое какие мелкие скриптовые дополнения навроде "вырезания частей мутантов" камрада singapur22.
- "внимание" - будут включены по возможности (и выкладываться после релиза по мере подготовки) дизайн-документы по заселению локационной базы, по описанию основных фракций и группировок Зоны, предложения и пожелания всем тем, кто решится использовать данный левел-пак в своих модах. Я скромно надеюсь, что моя писанина придется кому то по вкусу. Частично данная информация будет соприкасаться и с "Хрониками", но без каких либо намеков на сюжетную линию и игровые квесты "Хроник".
Очевидные минусы:
- отсутствие заселения и алайфа, аномалий и аномальных полей, спавна артефактов, выброса на большинстве локаций.
- на некоторых локациях на данный момент имеются проблемы с лайтмапами, в будущем будут выправлены.
Поэтому важно сразу понять - это не фриплейный мод, это локационная база для модмейкеров навроде аналогичного пака локаций для ТЧ от KostyaV & Co, но на ЗП.
Дополнительно по ссылкам
Сам левел-пак - Скачать
Концепт расположения локаций - Смотреть или Скачать
Все патчи одним архивом - Скачать или Скачать или Скачать
CoP Level Pack + patch #1-10 - Перейти
Инфо по ссылкам ниже
Скачать CoP’s Level Pack
Внимание: ожидайте | до открытия ссылки |
Комментарии