Новинки модов, аддонов, дополнений для игры S.T.A.L.K.E.R.
Подпишись - будь в курсе событий

CCCP-Comrade Chernobyl Communist Package

 

CCCP - Comrade Chernobyl Communist Package

 

Название: CCCP - Comrade Chernobyl Communist Package

Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22

Категория: Сборки, солянки

Автор: spam_hustler

 

Сборка модификаций на платформу Call of Chernobyl 1.4.22.

 

Список использованных модов

Azazel Mode Bleeding Fix by Roll-and
Bandit and neutral v 1.5 Meloch by Grelka by DizeL_Grelka
Dan's Monster Mods by DeadlyDanDaMan
Dan's Rare and Random Drops by DeadlyDanDaMan
Disable Anomaly Detector Beep by Denmonari
Disable NPC Detector Beep by Denmonari
DoctorX Dynamic Faction Relations 1.8 by DoctorX01
DoctorX Faction Relations 1.6 by DoctorX01
DoctorX Questlines 1.25 by DoctorX01
Dodge these Gnomus scopes 1.04 by MegaTomG
Enhanced Sun Effects 1.12b by brainscorcher
Faction Goodwill Multiplier by sLoPpYdOtBiGhOlE
Fix emission and psy storm by av661194
Fixed buggy guard in the Rookie Village by av661194
Gun Jam Swearing v2 by draug89
Gunsmith Kit - UI & Re-balance by n0ps
High rank and high/low reputation pay off by PaterBrown87
HunGarrey's Custom STCoP weapons sounds by HunGarrey
HunGarrey's Hardcore Consumables V1.06 by HunGarrey
Ignite or Extinguish Campfires by Alundaio, uploaded by Roll-and
Invulnerable Gunsmiths & Traders by Domin6o
Ironman Second Wind 2.0 by zxcv64
Lens Flare Remover by fridgebro
Limited Game Saving 1.0 by xqdcss
lootmoney for CoC by tsěsarĭ
Max Carry Weight by sLoPpYdOtBiGhOlE
Modified Pay for DocX Questlines by TheRealSlimShady1
New Death Sounds (Adjusted for Setting) by eikson, and Merio420
No Megaphones by starfarts
Outfit Addon 1.4.7 by VodkaChicken
Patched Gore Mod 1.2 by Kahvana
S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition by brainscorcher
Smarch config for STCoP by smarch
STCoP Weapon Pack 2.8.0.7 by Gaz1k , ported by Darryl123
TRX: A-Life Revamp (3.0) by Tronex
TRX: Dynamic News Revamp (3.3) by Tronex
TRX: Global Weather (2.2) by Tronex
TRX: Sounds Revamp (8.0) by Tronex
Unload All Weapons by sLoPpYdOtBiGhOlE
W.A.R.F.I.G.H.T.E.R. Realism Addon by WarfighterAddon

 

Дополнительно

Автором внесены изменения в ценообразование, задания и вознаграждения, охота и питание, лекарства и исцеление, взаимоотношение фракций, лут и ремонт, оружие и статистика, и это только в общих словах без подробного описания. Что бы оценить весь объем проделанной работы, необходимо играть. В папке опционально можно дополнительно установить понравившиеся аддоны на выбор.

 

Оригинал текста для пытливых

Comrade Chernobyl - Communist Package
Glorious CCCP make brave comrade cower shame like!

by spam_hustler

!DISCLAIMER!
I do not claim ownership of any mods that were used as part of this one! Any material contained within is not to be redistributed. Below is a list of all the mods, and their known authors, that were used in this one. They can all be downloaded elsewhere at the behest of their original creators.

IF UPGRADING FROM v1.0:
Upgrading from v1.0 is save game compatible on its own. However, should you decide to use it, the Extra Lives For Ironman Mode optional mod does require a new game to work.

INTRODUCTION:
Greetings to all my comrades in the zone! This mod is a project that I've spent a good amount time on, so I thought that I would share it on the off-chance that anybody is looking for the same style of gameplay that I was when I started all this. Simply put, this mod is a merge and tweak of many other mods in order to make CoC more difficult and expansive. I have played both CoM and CoM Last Day, and while they are both amazing, I ended up preferring the simplicity of CoC's gameplay. Eventually I would go back and play CoC, but then I would inevitably find myself missing the difficulty of CoM. What I have here for you is a compilation of difficulty and immersion mods that I have customized to fit what my idea of a middle ground would be. Ok, on to the important details. First, this mod is for Call of Chernobyl 1.4.22 only. I have no plans to support 1.5 at least until it moves out of beta, or any other variant of CoC for that matter. Also, it is built around STCOP 2.8.0.7, Outfit Addon 1.4.7, and DocX Questlines 1.25.

INSTALL:
This mod cannot be used with a pre-existing gamedata folder, and is not save game compatible. If you have one already, make a backup of your original gamedata folder before installing this mod! After a backup is made, delete gamedata from your CoC directory and replace it with the one included in this mod. To uninstall, simply delete the CCCP gamedata folder and replace it with your backup if you like. If you do not follow these directions, you're gonna have a bad time!

-OPTIONAL FILES-
All of the optional mods are compatible with each other. If you are asked to overwrite anything when dropping them in, say yes to all for each mod that you decide to use. However, some mods have multiple options within them to choose from. You must use one or the other, but not both!

Almost Default Faction Relations - These are the original relations that were used in the file that the mod was built around. I have no plans to further edit this set of relationships, but I will upgrade it if I make any additions to the original mod file. Thanks again for your awesome work DoctorX!

Dynamic Faction Relations - There are two options to choose from. You can use the default DoctorX faction relationships, or you can use the relationships changes that I made for CCCP. These relationship settings are only used at the start of a new game. Also, the ability to recruit neutral stalkers based on rank and reputation is not available with the use of this addon. I recommend the usage of Invulnerable and Non-Combative Traders with this.

Extra Lives For Ironman Mode - This gives you a few extra chances to keep your character and saves if you die in Ironman Mode. It also has settings that can be configured in gamedata\configs\ironman.ltx such as the amount of lives you have. Unfortunately it does not work with Azazel Mode enabled. Azazel Mode automatically loads up a new character upon death regardless of the extra lives. Hopefully, I will be able to come up with a workaround for it at some point.

Invulnerable and Non-Combative Traders & Gunsmiths - This does exactly as the title says. Traders and gunsmiths will not attack you even if you are an enemy. As an enemy, you still won't be able to use their services. I recommend that it be used alongside Dynamic Faction Relations, but its a good one to use even without Dynamic Factions.

Invulnerable Companions - I put this in here just in case anybody might want it. That is all.

Restrictive Saving - This will make it so that you can only save when you are not hungry, irradiated, bleeding, in combat, or low on health. I put in another option that does all of the above, except the part about not being able to save when low on health.

MODS USED:
Azazel Mode Bleeding Fix by Roll-and
Bandit and neutral v 1.5 Meloch by Grelka by DizeL_Grelka
Dan's Monster Mods by DeadlyDanDaMan
Dan's Rare and Random Drops by DeadlyDanDaMan
Disable Anomaly Detector Beep by Denmonari
Disable NPC Detector Beep by Denmonari
DoctorX Dynamic Faction Relations 1.8 by DoctorX01
DoctorX Faction Relations 1.6 by DoctorX01
DoctorX Questlines 1.25 by DoctorX01
Dodge these Gnomus scopes 1.04 by MegaTomG
Enhanced Sun Effects 1.12b by brainscorcher
Faction Goodwill Multiplier by sLoPpYdOtBiGhOlE
Fix emission and psy storm by av661194
Fixed buggy guard in the Rookie Village by av661194
Gun Jam Swearing v2 by draug89
Gunsmith Kit - UI & Re-balance by n0ps
High rank and high/low reputation pay off by PaterBrown87
HunGarrey's Custom STCoP weapons sounds by HunGarrey
HunGarrey's Hardcore Consumables V1.06 by HunGarrey
Ignite or Extinguish Campfires by Alundaio, uploaded by Roll-and
Invulnerable Gunsmiths & Traders by Domin6o
Ironman Second Wind 2.0 by zxcv64
Lens Flare Remover by fridgebro
Limited Game Saving 1.0 by xqdcss
lootmoney for CoC by tsěsarĭ
Max Carry Weight by sLoPpYdOtBiGhOlE
Modified Pay for DocX Questlines by TheRealSlimShady1
New Death Sounds (Adjusted for Setting) by eikson, and Merio420
No Megaphones by starfarts
Outfit Addon 1.4.7 by VodkaChicken
Patched Gore Mod 1.2 by Kahvana
S.W.T.C. - Call of Chernobyl Edition by brainscorcher
Smarch config for STCoP by smarch
STCoP Weapon Pack 2.8.0.7 by Gaz1k , ported by Darryl123
TRX: A-Life Revamp (3.0) by Tronex
TRX: Dynamic News Revamp (3.3) by Tronex
TRX: Global Weather (2.2) by Tronex
TRX: Sounds Revamp (8.0) by Tronex
Unload All Weapons by sLoPpYdOtBiGhOlE
W.A.R.F.I.G.H.T.E.R. Realism Addon by WarfighterAddon


PRICES:
A lot of work was spent on changing the value of almost everything in the game. Nothing comes cheap, and you will often need to think strategically with your resources. You get paid a good deal more from jobs than in vanilla Questlines, but you still need to be thrifty if you want to replace/upgrade your equipment. To give you an idea of the new economy, the cost of bread is now at a base price of 1900. Mid tier equipment sells for about 35,000 apiece, again, at base. Ammo is affordable, but not so much that you can buy a warehouse of ammunition for the price of a heartfelt cheeki breeki. 
All traders, at all times, carry two of every weapon and helmet in STCOP/Outfit Addon. They also carry a good supply of every type of ammo, anomaly detector, technician toolkit, and weapon attachment. Outfits are carried in pairs as well, but the selection is faction dependent. I set up trader inventories to be this way because otherwise, I would constantly reload my saves until the item I wanted showed up. Why not cut out the middle man? Consumable items are still stocked at random. Be prepared to pay with your first born child *or first born bloodsucker if you're with Freedom* if you choose to buy detectors or technician toolkits rather than find them in the world.

JOB PAYOUTS:
On average you will make between 7500 and 10,000 per job, but it depends on who you got the job from. Faction leaders pay more than regular npc's, but will only have new jobs to give once in a while. Stash locations are given upon completion of any job. Taking jobs is not the only good way to earn money though. Killing npc's and selling their patches to your victim's opposing faction will make you a decent amount of money. You won't get rich doing this, but it might be enough to at least feed you.

HUNTING AND FOOD:
Hunting has also been overhauled as both a source of income and food. It is now viable to consume mutant meat in place of clean food. You still take rads and health damage from doing so, but the amount depends on the food source. Keeping a bottle of vodka on hand is recommended, though you will never need to use more than two bottles in a full meal. Bottom-feeder mutants are the easiest to hunt, but also the most hazardous to eat. Health and radiation effects are based on meat quality and the amount that it fills you up. 
The value of clean food scales with how filling it is. For example bread is the cheapest in price but costs the most to make a full meal out of. Clean food no longer restores health. Vodka will make you more drunk than it used to and the effects last longer. WUBBA LUBBA DUB DUB!

DRUGS AND HEALING:
Not much to say here. Medkits heal over time. Some drugs last longer while others are less effective than they used to be.

FACTION RELATIONS:
At any time, you can now recruit squad members from any faction that your selected faction is allied with including your own. Your rank and reputation will also allow you to recruit neutral stalkers. This depends on what your rank is compared to theirs, and also if you share similar reputations.

Faction relations have been altered to fit my idea of what makes sense according to the motives of each faction. They aren't based solely on canon. The changes are as follows...

Bandit – Allied: None – Neutral: Freedom, Merc, Loner – Enemy: Duty, Ecologist, Military, Monolith
>Bandits function like a mafia in some ways, so I figured that they would go after high value targets rather than the hobo-like loners. They are neutral with Freedom not only because Freedom fights against those who would hinder their work, but also because the Bandits probably have a hand in occasionally supplying them with drugs. Mercs are also neutral because the Bandits would use them as hired muscle if need be.<

Duty – Allied: None – Neutral: Ecologist, Military, Loner, Clear Sky – Enemy: Bandit, Freedom, Merc, Monolith
>I left Duty relations alone for the most part. Their only goal is to destroy the zone. So long as that isn't hindered they don't care what anyone else does. Mercs remained as an enemy because they use the Zone as a source of steady employment. They don't want Duty to take that away from them. The Military sees Duty as a necessary evil, so they are unofficially allowed to operate within the Zone.<

Ecologist – Allied: Military – Neutral: Duty, Freedom, Merc, Loner, Clear Sky – Enemy: Bandit, Monolith
>Ecologists are sanctioned by the government to study the Zone. This means that the Military would be ordered to protect them if necessary. I can imagine that the Ecologists would have some conflicting viewpoints with Duty, but I also know that Duty would probably rely on them for information regarding the Zone. Also, Duty wouldn't want to ruffle any feathers with the Military by declaring war on the Ecologists. All in all, I decided that the only group they would be enemies with would be Bandits.<

Freedom – Allied: Clear Sky – Neutral: Bandit, Ecologist, Merc, Loner – Enemy: Duty, Military, Monolith
>I couldn't really think of a reason why Freedom wouldn't be allied with Clear Sky. Both Freedom and Clear Sky want a denationalized Zone, and will fight against the Military to see it happen.<

Merc – Allied: None – Neutral: Bandit, Ecologist, Freedom, Loner, Clear Sky – Enemy: Duty, Monolith
>Mercs are guns for hire, so they would be neutral to everyone. Maybe I'm way off the mark on this, but I think that Mercs would have been permitted by the government to work in the zone. The Military would only attack their members if they saw that they were working for an opposing faction.<

Military – Allied: Ecologist – Neutral: Duty, Merc, Loner – Enemy: Bandit, Freedom, Monolith, Clear Sky
>Loners are neutral with the Military for two reasons: bribes and corruption. More often than not in the Military, if you get assigned to the zone it's because you messed up in some way. Military officers would be paid off by Sidrovich to disregard the Loners. However, Bandit, Freedom, Monolith, and Clear Sky are all seen as unsanctioned criminals.<

Monolith – Allied: Zombies – Neutral: None – Enemy: All
>Even Monolith needs a friend!<

Loner – Allied: None – Neutral: Bandit, Duty, Ecologist, Freedom, Merc, Military, Clear Sky – Enemy: Monolith
>Loners are the only truly neutral faction. They are freelancers in every sense of the word.<

Clear Sky – Allied: Freedom – Neutral: Duty, Ecologist, Merc, Loner – Enemy: Bandit, Military, Monolith
>I already talked about their alliance with Freedom, so I'll just mention that the Bandits steal <

Faction relationships are set in stone! I can hear the heavy breathing from all the purists reading this, but I doth care not! It is my opinion that the game is more balanced in this way. The only change I might make would be to have Duty and Clear Sky be enemies.

CORPSE LOOTING AND WEAPON REPAIRING:
Corpses have a very small amount of loot and money on them. Weapons dropped by npc's will not be in better condition than 40%. More often than not, weapons will be found at a condition of 0. If you use a weapon repair kit to fix a gun, it will improve by 25% if used together with a similar weapon. Otherwise, it will only repair by 5%.

WEAPON STATS:
I'm using W.A.R.F.I.G.H.T.E.R in this mod which means that damage modeling is significantly more realistic than in vanilla CoC. If you haven't heard of it, I would advise that you google it. It is very comprehensive.

I'm still working on it, but the reliability, accuracy, and price of every weapon has been or will be overhauled. All weapon prices are done, but reliability and accuracy changes are a WIP. Shotguns are completely finished, but I might fine tune things more later on. I'm nearly done with pistols and smg's. All I need to do is configure their reliability. Assault rifles are next on my list. Prices may still need to be adjusted with some of the more expensive weapons, but this is something else that I will work on as I see fit.

Shotguns have been altered to reflect their role, barrel length, and action type. I am trying to apply that system or at least a similar one with the other weapon types, but keeping things in relative balance is more difficult than I had originally anticipated. Not everything was changed to be 100% realistic, but it's pretty close. The problem with 100% realism is that certain guns become completely obsolete while others become what my brother and I call "spam cannons." My online/gaming handle might make more sense to some of you now :) With that in mind, I want to make each gun have advantages and disadvantages when compared. There should be no right or wrong choice when it comes to choosing a gun.

EXAMPLE OF WEAPON CHANGES:
Let's look at the Mossberg 590 vs Remington 870 vs Saiga vs SPAS 12. The M590 and R870 are pump action with an emphasis on defensive usage. Being pump action means that they are significantly more reliable than an automatic, but in this case they are also slightly more accurate than the Saiga due to having slightly longer barrels. The M590 and R870 are almost identical in stats, but each still has its advantages over the other. The R870 can mount optics, but it is also a little more heavy and unreliable than the M590. Now, lets look at the Saiga and SPAS. Both of these guns are semi-automatic with an emphasis on offensive usage. Being semi-automatic means that they will jam more often, even if the weapon is properly maintained. Having said that, the chance of a jam on a good to perfect condition weapon is low. The Saiga is generally better than the SPAS, with the exception of accuracy. The SPAS is effective up to medium range, but the Saiga is only effective at close range.

MISCELLANEOUS:
Starting loadouts were changed to have more of a hobo feel. You can now select your max carry weight and faction goodwill multiplier in the options menu after loading a save or starting a new game. The NPC detector and anomaly warning beeps have been removed. In-game sounds have been greatly expanded. Campfires can be lit or extinguished with the “use” key. All non-equipped weapons in your inventory can be unloaded with the press of a button. The A-Life system has been reconfigured. The dynamic news system has also received large additions. Weather now carries over between levels. Bloodsuckers are no longer invisible because not being able to defend against them is annoying and stupid. Don't be sad though; that's why they call it schpupel!

NOTES:
-Weapons must be holstered to light campfires.
-To access the dynamic news options menu, press Page Down at the pause screen after starting or loading a game. If that does not work, press numpad1.
-The "unload all" key can be set in the keybinds menu in options.
-You can select your max carry weight and faction goodwill multiplier in the options menu after loading a save or starting a new game.

IN CONCLUSION...
I hope you guys enjoy my mod. If you like it, let me know. If you hate it, write a letter to your political leaders, and BAN THIS FILTH! I would like to point out that my part in this mod was only in merging and tweaking. The real grunt work was done by the authors of all the mods listed above, so I would like to give a big thank you to them.

 

Небольшой фикс исправляющий некоторые недоработки, перебаланс и другое - Скачать

 

Скачать CCCP - Comrade Chernobyl Communist Package

Внимание: ожидайте до открытия ссылки


Гостям запрещено скачивать файлы по прямой ссылке

Поделиться в социальных сетях


Случайные модификации
Самые обсуждаемые модификации


Комментарии   

Добавлен: 31.05.2018
Интересно сами дополнения хоть на русском ? Надо глянуть (по описанию много чего он там наменял
Ответ Цитата

Добавлен: 31.05.2018
думаю энглишь по полной там ..
Ответ Цитата

Добавлен: 03.06.2018
Инглиш...музыка и звуки из разных аддонов...переработаны отношения группировок при старте (опционально в папке с дополнениями к моду) и др.лабуда...Ничего прям уж,чего наши не делали не заметил. Ставится на чистый СоС 1.4.22
(или некоторые сборки на его основе)/нежелательно/...я на сборку Stone CoC поставил и запустил .
Ответ Цитата

Добавлен: 04.06.2018
эксперимент удался значит.
Ответ Цитата

Добавлен: 04.06.2018
Да, домучил я этот мод/сборку. Это я к тому, что в описании ошибка про Легенд Ретурнс, в шапке.
Ответ Цитата

Добавлен: 31.05.2018
Скучно иноземцам без СССР :-) На Л.Р. мало нового и главное интересного и качественного , уже одно это заслуживает внимания . Хотя в пояснении автор сказал, что это очередной соль пак, и он надеется, что нам понравится .Ну-ну... biggrin
Ответ Цитата

Добавлен: 31.05.2018
сборщики и у них есть) поэтому удивляться нечему.
Ответ Цитата

Оставьте комментарий


До релиза S2

S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2021

Идентификация

Не идентифицирован

При регистрации указываем человеко-понятный ник, имя, фамилия - нарушение требований бан.

Подпишись и будь в курсе!

Новичкам

Зарегистрировался?!?
Хочешь поиграть в мод?
Начнём по порядку...


Как работать с поиском?

Находим в верхней левой части сайта этот блок:

Вбиваем в него название мода и нажимаем «Enter». Получаем список материалов с данным словом или словосочетанием. Можно экспериментировать, добавляя различные варианты слов.


Навигация по сайту


Трилогия S.T.A.L.K.E.R.


Как скачать мод, где кнопка?


Как скачать при блокировке?


Установка модов и папка "bin"


Оптимизация игры


Краш игры - лог вылета


Архиваторы 7zip и WinRar


advert

Мини-чат

Последние посты

Аватар Frensi_102
Офигенно! v
Аватар NaVi_Greench
Спасибо автору за такой контент. Давно искал что-то похожее для своей сборки.
аватар отсутствует
с адаптацией тч шейдеров работает на 100%
аватар отсутствует
Куда надо это поместить?
Аватар ferr-um
хотите чтобы я достал шаманский бубен и погадал вам на предмет лога вылета?
Аватар nork
09:52
nork
что с ремонтом оружия ? идет вылет !
Аватар ferr-um
ну по логу можно сказать, что возможно накосячено в конфиге тушкана, профиль нормального тушкана звук не находит который должен быть, либо он указан не верно, либо ошибка, надо смотреть как в конфиге реализованы звуки, возможно есть звуковая схема которую надо посмотреть и проверить на предмет ошибок, но сделать это могут только сами разрабы, поэтому флаг им в руки и барабан на шею ...
Аватар майкл
Понял спасибо хоть на этом..
Аватар ferr-um
обновите мод последним патчем (Конфиги и скрипты - ссылка в описании) .. если не помогает ждите новых версий патча от разработчиков, пофиксить невозможно стороннему человеку по одной причине, скрипты и конфиги закрыты от редактирования и распаковать их не представляется возможным на данный момент. Либо ищите официальный сайт разрабов и там сливайте свой вылет, возможно они проверят данную ошибку и быстрее примут меры к ее исправлению ...
Аватар майкл
Подскажите , пожалуйста , вылетает во время прохождения миссии от учёных принести портативный пси-излучатель после выходи из пещер , при попытке подняться по лестнице и пишет Description: Can`t find variable SoundTreshold in [rat_normal].Как пофиксить? Заранее спасибо!
Аватар ferr-um
ну если ничего больше не накатывали в плане графики и такая трабла, то грешить остается на видео карту, у меня же нормально отображается сохранка ваша. Дровишки может обновить, DX, даже не знаю что еще посоветовать.
аватар отсутствует
Настройки менял, разрешение тоже, чистил кеш, удалил User, не помогает
Аватар ferr-um
возможно вы что-то накрутили с графикой или еще что-то случилось, сохранка запускается, багов не наблюдаю .. возможно файл user поломался в плане корректных настроек (попробуйте его убрать и перенастроить заново игру) или кеш папку почистить (shader_cache) находится в папке logs ...

 
Аватар ferr-um
ну настройками поиграй, разрешение смени, в меню настройки покрути, отключи что нибудь, а так я не в курсе что это за баг, по сути как будто видео карта что-то не хочет воспроизвести или движок игры багует, скиньте сохранку на ЧАЭС проверю.
аватар отсутствует
не помогает, сохранения остались только на ЧАЭС, походу в очередной раз бросать сталкер не пройденным
Аватар ferr-um
)) хех, в перезагруз пускай ... какая то неизвестная аномалия накрыла ГГ ..
аватар отсутствует
Перешел на ЧАЭС и тут это СКРИНШОТ
Аватар ferr-um
ни в коем случае, это новая версия мода, на новом движке и на старую не идет, ничего накатывать не нужно, скачать, распаковать и играть ...
Аватар Ded_Pahom
На торренте по ссылке, при скачивании показывает список файлов формата db. Это просто обновление получается ? на старую версию кинуть с заменой ?
Аватар ferr-um
установить ТЧ, установить мод FM WEAPON PACK, накатить патч Патч 2.1.06 и только потом на это все накатывать спавнер, он представляет из себя папку gamedata, после установки самого мода и патча у вас уже будет эта папка, нужно будет только совместить с заменой файлов
аватар отсутствует
что значит накатить поверх мода это распаковать надо
Аватар ferr-um
накатить поверх мода, после запуска игры с модом выйти в меню и шарить на F1 примерно ....
аватар отсутствует
как включить
wacko
Аватар ferr-um
Доступно только для пользователейАддон (для установки на мод "Новое Время") - Скачать

Полностью мод (для установки на ТЧ) - Скачать

Патч 0.9.2 (Ставить если есть ошибки с камерой в игре!) - Скачать
Аватар ferr-um
ищите шамана, он по слову встала, села и легла сможет определить причину ....
аватар отсутствует
Не убил никого и игра встала.
аватар отсутствует
Также можно сделать чтобы при выбросах ПДА тоже не работал, а именно во второй части выброса, не с начала
аватар отсутствует
Кстати, надел Комбинезон Призрака, какая читерная вещь, моментально отхиливает, разве что когда кровотечения много, не справляется. Берилл 5-М Лекарь не так быстро хилит...
Аватар ferr-um
ну видишь, моя догадка оказалась верна, возможно проблема в окнах ui, причем как движок может спотыкаться, так и не правильная иконка по размерам косячить и много других особенностей, отловить которые так сразу и не получиться, я тестил на 1280:720 и вылетов как таковых почти нет, так что будем знать, на разрешении экрана 4:3 лучше не играть.
аватар отсутствует
Поставил я 1280*720, на локации Дикая территория не было вылетов, специально вернулся к тем наемникам и обыскал их спокойно
Аватар Бриньольф
Обновление затягивается,так как вышло новое метро.Он весит 59 гб,а чтобы делать обновление нужны утилиты,которые тоже не мало весят.Это плохо,я
сам хочу делать обнову,но интернета не хватает что одновременно
несколько файлов скачивать.Но зато я добавлю холодное оружие,такое как
молот,топор,ну и ещё что нибудь,также будет реализована готовка на
костре,поэтому у всех мутантов можно будет отрезать:шкуры,мясо,трофеи.
Будут все вырезанные мутанты(если они есть в версии 1.4 то есть,я просто
давно не играл в сталкер),и теперь все все модели персонажей изменены,ну
и новый худ рук.
Будет новый интерфейс и новый
Эмбиент.
И да,я там напордачил с обновой,и теперь надо скачивать версию 1.4 и делать всё заново,это прискорбно...
Обновление запланировано на 23 февраля,я напомню чтобы сделать годный мод,нужно время.
Аватар ferr-um
переключись на 1280*720 и попробуй ... в описании еще затычка есть, друг сделал но опробовать пока нет времени, сделай бекап если ставить будешь, но это после того как на другом разрешении поиграешь, возможно вылет из-за окон происходит ибо у тебя получается 4:3 .. выставь как написал выше  ... чтоб было 16:9
аватар отсутствует
На Янтаре у меня как раз таки всё хорошо было, что и в лаборатории, вылеты сами начались после самой локации Янтаря, только перешёл обратно на Дикую территорию, убил наемников на стройке(3 тела), из за всех вылетает, забил на них, не стал лутать, пошёл дальше и увидел какого то нпс с уникальным стволом, решил убить его и решил облутать, что в итоге дало мне вылет, ну тут у меня уже сгорело... Играю на Максимальных настройках, разрешение 1024/768
P.S. Разрешение моего монитора 1920/1080 59гц
Аватар ferr-um
очень странно, на каких параметрах настройки графики играете и какое разрешение экрана?  На Янтаре все ровно у меня было, ну там шмон мертвого ученого в поисках инфы, шмон отстрелянных зомбаков, ни одного вылета не ловил вообще ....
аватар отсутствует
Класс, после Янтаря у меня вылетает от всего, хочу посмотреть ящик-вылет, осмотреть труп-вылет, причём уже не только с военных, со всех
Аватар Gazotor
Это тема чистого мода с последним патчем, на данный момент, по поводу правок, ( как движка, так и иных, пиши в соотв.тему).
Аватар ferr-um
печально, хорошо что я дальше пещеры не ушел)) отложил ибо там для садо-мазо все было ...
аватар отсутствует
вроде все настроил накатил и 3 патч со спавнером от нахаса с его правками все работоло без вылетов, накатил 4.2 п и понеслась п**** по кочкам.С 4 патчем разрабы опять все сломали,текстуры простреливаются дохнешь в первые 2 секунды,особенно при встречи с наймами.Походу прейдется сносить игру, чего то уже нервов не хватает
Аватар ferr-um
все может быть, я ничего не трогал в этом плане, возможно автор сборки не досмотрел, кстати он же и писал что есть проблема насчет вылета при попытке облутать военного, причину он не выявил, видно и мои попытки не увенчались успехом, хотя я ловил и без лута два рандомных вылета, в лабе Темной долины, когда интро заставка с бегущими тушканами проигрывалась, но вторичный перезагруз уже такового вылета не выявил и все прошло гладко, в чем причина не могу сказать .... дошел фактически до лаборатории на Янтаре, но там монстряки агрессивные, два раза тапками закидали меня и я решил отдохнуть от игры ...
аватар отсутствует
Да, скачивал сегодня и отсюда( так как больше нигде и нету), после того как спустился в подвал на Агропроме, перестало вылетать... либо это мне так везет, либо... да без понятия почему так. Кстати возле спуска в подвал(куда ведет Крот) есть тайник(заваленная труба), при попытке его обыскать, вылетает, кстати такая проблема есть и не в Lite версии
P.S. В лаборатории X18, при попытке посмотреть что в рюкзаке(рядом тайник где мы забираем документы) вылетает
Аватар ferr-um
Ну не лутайте вояк тогда, у меня такой вылет был на локации Темная Долина, я благополучно свалил с нее (на мосту когда через южные ворота сваливаешь, при обыске убитого военного вылетело) перезагрузился обыскал снова и дальше двинул на Кордон, там благополучно по заданию на кейс военных перебил блок пост, обшманал всех убитых и вылетов не было, сегодня скачивали мод и отсюда?
аватар отсутствует
Я уже устал перезаходить, так как вылетает после каждого третьего
Аватар ferr-um
во первых не всех военных, во вторых вылет рандомный, я тоже ловил его в Темной Долине и перезагрузившись, прекрасно обшманал того же вояку ... так что рано ныть, перезагрузиться и вперед.

P.S. можете считать что это граната ловушка сработала на трупе вояки ....
аватар отсутствует
Expression: FATAL ERROR
Function: WinMain
File: c\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp
Line: 467
See log file and minidump for detailed information

Вот такой сюрприз ждет когда хочешь осмотреть военных
Аватар ferr-um
Фикс 3.0.4

1. Исправлена проблема со звуком оружия, когда выстрелы и перезарядка на другом конце локации звучали у вас в ухе;
2. Исправлен кривой бамп АН-94;
3. Исправлено положение в руках НПС дробовиков и еще примерно 15 единиц оружия;
4. Исправлен баг с неотображением "любимого оружия" в КПК;
5. Ускорены анимации перезарядки МП-153, Mossberg 590, ТОЗ-66, ТОЗ-194.
Аватар ferr-um
это я еще матных слов не добавил, а то и скорость бы наверное увеличилась по сравнению с той что на скрине ...

P.S. Блокировщики рекламы иногда блочат скачку, либо здорово тормозят, сервак хранения с защитой, которая не равнозначна к такому роду постоянной проверки файла на предмет блокировки рекламы и антивирусных заморочек, это замечено и может вызывать проблему, в остальном все неудобство в агрессивной рекламе, но тут из двух зол выбрано меньшее, места зато навалом на облаке ...
аватар отсутствует
Удивительно, но сейчас начало скачиваться, странненько, ну ладно спасибо за ответ)
Аватар ferr-um
вам это надо, вы и решайте, это у вас проблема, у меня скачивается без проблем, проверено ...

аватар отсутствует
Перезалейте на другой файлообменник, я не могу скачать, уже на другом браузере пытался, тоже никак, других сайтов не нашёл где есть такая же сборка или может поможете решить данную проблему...
Аватар ferr-um
И что? Предлагаете выслать вам флешку с архивом? Может еще вызвать мастера по установке модов на дом? 

P.S. Мы не решаем проблемы пользователей связанных с их железом и установленным на нем ПО, мы так-же не решаем проблем по блокировке этим ПО ссылок с файлообменников (антибаннеры, адблоки и аналогичный софт).
Аватар ferr-um
Ну и насколько нужно быть криворуким чтобы не смочь скачать мод по указанной ссылке в описании, далее скачать повелитель зоны, и закинуть его поверх мода, зайти в игру, выйти в меню и жмакнуть на клавишу F1 .... 

Вот для подтверждения скрины даже сделал

аватар отсутствует
21:22
Pwnz
не работает
Аватар ferr-um
Ребятки, перезалил 13.02.19 (15:47) перенес все на новую версию движка, а то что-то траблило в плане шейдеров по графе .... 

Аватар ferr-um
к шаману на лево ....
аватар отсутствует
Если у меня мод стоит и по верх этот мод поставить вылетать не будит
Аватар ferr-um
а ты там наспавнил не перебор в рюкзачок-то?  stack overflow - переполнение стека .. почаще сохраняйся и перезагруз, вылет не постоянный надеюсь ...

к Сидоровичу попал уже с Темной Долины, взял задание на кейс у военных на блок посту, всех удачно перебил, квест сдал, поторговал, отремонтировал оружие, благополучно двинул в сторону Бара  .. . в Темной Долине словил три движковых вылета, возможно потому что играю на движке не пысовском, а на OGSR 64 bit (функционал у него побольше в настройках) . .вылеты были рандомные и привязать их к чему либо не могу, переигровка решала проблему .... в остальном вроде бы стабильно играется, схроны и тайники особо не шмонаю, трупаки лутаю по полной всегда на предмет патрон и амуниции разной ...

Аватар barinn1976
Короче , при торговле с Сидором , какая то беда :FATAL ERROR 

[error]Expression    : fatal error

[error]Function      : WinMain

[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\x_ray.cpp

[error]Line          : 738

[error]Description   : <no expression>

[error]Arguments     : stack overflow

 

stack trace:
Аватар ferr-um
возможно его вырезали в этой версии, ибо работал он на 1.4.22 таким образом ... сам не тестил поэтому сказать ничего не могу по этому поводу ...
аватар отсутствует
Аналогично.. Прописал в свойствах и не работает абсолютно..
аватар отсутствует
Он у меня установлен через Менеджер Модов, так заботливо предоставленный Стасоном. 
Костюмы посмотрю. 
А заменить модель самостоятельно для слишком сложно. Тоже так вчера пытался, в итоге вылетать начало.
аватар отсутствует
я в очках и то увидел.,точно они слепые
Аватар ferr-um
это мод который надо у становить на игру версии 1.6.02 ...
Аватар ferr-um
да вчера проходил и доки на агропроме у вояк взял ... и в схроне стрелка был ... и ключ у Борова забрал .. на чем вы играете? Используйте русскую версию игры, на всем остальном скорее всего работать и не будет.

К слову неиграбельны и слову вылеты, предоставляйте лог, а то судя по вашим постам у вас каждый мод не играбелен, это наводит на мысль о прямоте ручек ...

Вот скрин уже в Темной Долине после того, как был у Бармена и получил наводку на Борова и лабу ... чего у вас там не играбельно и почему вылетает, одному шаману видно известно, ибо нет лога, нет вылета.

Аватар bomleu
Не играбельна из за вылетов нри обыске ящиков и НПС а это важно особенно при взятие задания выкрасть доки с агропрома встретица с проводником
аватар отсутствует
Игра не работает. Я не могу её скачать. Нет специального приложения для прочитывания файлов и скачивания этой игры на компьютер. Что мне делать?
Аватар ferr-um
Женский визуал по сути это модель, может автор что намудрил с папкой и названием модели ибо она у ГГ своя от третьего лица, стоит еще помнить о том, что модель главного героя меняется в зависимости от надетого костюма)) может разраб этого не учел и на вас одет костюм,  а женская моделька например сменена только когда ГГ в куртке новичка или другом костюме .. ну и худы рук женские у меня под большим вопросом .. попробуйте сменить костюм, либо подробнее рассмотреть где лежат модели главного героя и верно ли вставлена модель на замену в папке ...
аватар отсутствует
Так до сих пор и не понял, как установить. 
В смысле, я всё перенёс, включил, иконки и озвучка есть, но визуал от 3-его лица и руки - дефолтные. 
Чего я не пониманию?
Аватар ferr-um
ты прочитать описание можешь? там же русским языком - информация по ссылкам.
аватар отсутствует
А есть одна ссылка а не по честям?
Аватар ferr-um
именно, имеется в виду что спавн изменен ....
аватар отсутствует
Что вошло в состав Lite пака из основной версии:

1) Всё оружие - 92 ствола + уникальное

2) Новые патроны и прицелы

3) Экзоскелет Наёмников, Свободы, Долга и комбинезон Меченного

4) RePaIr DialoGS - Ремонт у торговцев 3.0 Final

5) Инвентарь "а-ля" OGSE (by PaiZerTeam + свои фиксы)

6) Текстура КПК из билда 1935

7) Новое меню игры (by Hangman)

8) Новые тайники

9) Добыча частей монстров только ножом

10) Отключены все авто-квесты

11) Правленный user.ltx для графики

12) Новый спавн

13) Изменён ассортимент торговцев

14) У НПС нового оружия нету (только в Lite версии)

вот все, что указано
я так понял, что имеется ввиду спавн монстров, npc и т.д.
Аватар ferr-um
сверху накатить (совместить) папку gamedata
аватар отсутствует
Подскажите пожалуйста,как установить фикс,я просто 1-ый раз режил сам поставить моды )
аватар отсутствует
16:07
BBZe
Все, пофиксил убрав худ stason из модов
аватар отсутствует
16:03
BBZe
Я не совсем правильно объяснил. Какое то подобие худа есть, но оно багнутое. И показывает только патроны
Аватар ferr-um
фикс свежий версии 3 вышел и архив перезалит уже (ваш вылет уже пофиксен в 0.3, инфа ниже).... если вы уже ковыряли и потом накатывали фиксы будьте готовы к таким вылетам .. по логу анимка пистолета косячит .. возможно совместно с детектором или как вариант когда заканчиваются гранаты и гг переключается на пистолет происходит вылет ...  думаю это не последний фикс к оружейному паку ... (после фиксов начинать новую игру нужно, иначе могут быть вылеты по несовместимости анимок и других правок)

STCoP Weapon Pack 3.03 Fix от 09.02.2019

1. Исправлен вылет с логом "motion not found [hpsa_idle_crouch]";

2. Исправлены режимы стрельбы автоматов: М4А1 теперь используется в автоматическом режиме, а М4 - в режиме по 3 выстрела;

3. Исправлены размеры винтовки G3 и положение рук G3SG1 у НПС;

4. Исправлена кривая анимация затвора у СВ-98 (PYP);

5. Исправлено отсутствие бампа на линзе прицела ZF39 (исправил sinaps);

6. Исправлено кривое прицеливание АК-74М и М4А1 на экранах формата 4:3;

7. Исправлено отсутствие Глока с новой текстурой в спавнере.
аватар отсутствует
Expression    : pm->m_animations.size()
Function      : player_hud_motion_container::load
File          : player_hud.cpp
Line          : 92
Description   : motion not found [hpsa_idle_crouch]  
Я пофиксил все баги с вылетами,но теперь фризится картинка и крашит игру,лог выше
Аватар ferr-um
STCoP Weapon Pack 3.03 Fix от 09.02.2019

1. Исправлен вылет с логом "motion not found [hpsa_idle_crouch]";

2. Исправлены режимы стрельбы автоматов: М4А1 теперь используется в автоматическом режиме, а М4 - в режиме по 3 выстрела;

3. Исправлены размеры винтовки G3 и положение рук G3SG1 у НПС;

4. Исправлена кривая анимация затвора у СВ-98 (PYP);

5. Исправлено отсутствие бампа на линзе прицела ZF39 (исправил sinaps);

6. Исправлено кривое прицеливание АК-74М и М4А1 на экранах формата 4:3;

7. Исправлено отсутствие Глока с новой текстурой в спавнере.
аватар отсутствует
character_desc_general вот в этом файле в самом начале игры начитери себе чего хочешь, новая игра обязательна
аватар отсутствует
эфекторс это вроде из амк? или у них похожий. да, он за эфекты попадания пулей и когтями по ГГ отвечает, за шевеление камеры при хотьбе и беге и движение прицела(в самом низу), ну и эфекты .рре возле аномалий там же вроде, не помню
аватар отсутствует
У меня Ашот постепенно в перед через стойку проходил. Баг
Аватар ГуПи6109
Правки будут?
аватар отсутствует
Все норм, кроме машин. Нажимаю "F" но ничего не происходит. Помеченный файл поместил в bin, но все равно не получается. Что делать, не подскажете?
аватар отсутствует
Прикольно
аватар отсутствует
спавнер в студию
Аватар Бармен
Открываем файл items.ltx и в самом конце прописываем это:
 
#include "items\items_mutant.ltx"
Аватар Бриньольф
В пункте по изменениям написано про это,надо ЧиТаТь!
Аватар ferr-um
что устанавливали дополнительно? менеджер с дополнением ставили? Если накатывали безумный спавн, на слабом железе возможны вылеты, данная сборка тестировалась на полном динамическом освещении, при подходе к Скадовскую как и на оригинальной игре подвисает по время спавна, возможно на слабом железе будет вылетать ... лог вылета обязателен в таких случаях, по слову вылетает без предоставления лога, это к шаману у которого есть бубен и сушеные грибы ....
Аватар ferr-um
попробуйте переключиться на динамическое освещение, статика возможно не поддерживается данным модом ...
аватар отсутствует
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CResourceManager::_GetBlender
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp
[error]Line          : 60
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Shader 'models\model_pn' not found in library.
Аватар zambbezy228228
А какой  лог вылета?
аватар отсутствует
Крашит игру при сохранении и не даже при геймплее, до сухогруза дойти не могу,помогите пожалуйста
аватар отсутствует
а как установить
Аватар ferr-um
попробуйте обновить драйвера видео карты и DX, возможно это проблема кодеков которые не воспроизводят расширение dds текстур в игре .. возможно разрабы накосячили с мипмапами к текстурам худа ибо на них мипмапы должны отсутствовать .. масса причин почему ... включите полное динамическое освещение для теста ... возможно в менеджере модов мод воткнут который отключает худ или в настройках игры посмотрите ....
аватар отсутствует
18:33
BBZe
Помогите с ошибкой, не показываются индикаторы здоровья, выносливости и тд. Было и в других версиях Lost Path'а

Новинки модов

CoC Difficulty Mod
Скачиваний: 5
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 19.02.2019

Меню, инвентарь и новое оформление
Скачиваний: 11
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 19.02.2019

R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack
Скачиваний: 14
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.02.2019

Lor's models v2.5
Скачиваний: 8
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 17.02.2019

Сталкер - Новое Время. Судьба наемника
Скачиваний: 15
STALKER - Тень Чернобыля
Добавлено: 17.02.2019

S.T.A.L.K.E.R. - Cold Autumn (Торрент-Репак)
Скачиваний: 29
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 17.02.2019

npc weapon loadouts
Скачиваний: 9
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.02.2019

Лидеры просмотра

Сборка от stason174 - 6.02
Просмотров: 149299
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Спецназ M.O.D. 2015
Просмотров: 122264
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 22.11.2014

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Просмотров: 95971
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

Оружейный аддон из мода Дезертир
Просмотров: 93757
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Просмотров: 93281
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Call of Chernobyl - CoC Full version
Просмотров: 85458
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 26.09.2015

STCoP Weapon Pack 2.9 - Full version
Просмотров: 78176
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.01.2017

Stalker - ART

foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.
foto: S.T.A.L.K.E.R.

Популярные моды

Сборка от stason174 - 6.02
Скачиваний: 22098
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 28.10.2017

Оружейный аддон из мода Дезертир
Скачиваний: 9621
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 05.02.2012

Война группировок + Stason v.6.03 (RePack)
Скачиваний: 8837
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 18.04.2018

Чит-мод "Спавн меню" для CoP 1.6.02
Скачиваний: 7557
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 14.07.2011

NPC pack for CoC
Скачиваний: 5952
STALKER - Call of Chernobyl
Добавлено: 14.01.2017

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Remake
Скачиваний: 5823
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 02.10.2014

Повелитель зоны - STCoP Weapon Pack Final
Скачиваний: 4554
STALKER - Зов припяти
Добавлено: 16.04.2014

Рейтинг модов

S.T.A.L.K.E.R. - Экзоскелет "Аномалия"
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 12.04.2015

Arsenal Overhaul 3.1 Final
Рейтинг: 5.0 / 35
STALKER - Зов припяти
Дата: 06.12.2015

Dead Air - Full version
Рейтинг: 5.0 / 33
STALKER - Call of Chernobyl
Дата: 21.06.2018

Связь Времён (Время Альянса 3) + Спавнер
Рейтинг: 5.0 / 31
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.01.2018

Соль с сайта stalker-mods.clan.su
Рейтинг: 5.0 / 25
STALKER - Зов припяти
Дата: 20.02.2017

New level game 0.5
Рейтинг: 5.0 / 19
STALKER - Зов припяти
Дата: 19.02.2018

New level game 0.4 - Final
Рейтинг: 5.0 / 17
STALKER - Зов припяти
Дата: 24.02.2016

Разное

онлайн пользователи

Гостей:

Пользователей:

Качают:

Скорость: kb/s
Подробности

ferr-um ☣  3vtiger UA ☣  Artyom RU Бармен ☣  verter RU Енот ☣  oleg101 UA iackrawkowsky2015 vasilev-1955 bred_st ☣  actek58 RU ☣  krazy UA ☣  Devid RU xMrAKx SeVeR DanteZ ☣  TheStrelok220 RU ☣  МЁРТВЫЙ RU ☣  C410_SJC RU ☣  tiger666 BY andcrawchenko2016 Dmitry8365 edustalker2 gregorygalitski ☣  MALOY24 RU komarow_1997 ☣  eawe3 RU ☣  LOKI8108 RU ☣  Alpha_Bot PK coltmodel1905 ☣  RussianArmor RU kir555t anatoli-tuev ☣  Ведун RU ☣  Fennix RU dimonsnegurenko Vigorous Venom136 ☣  stalker2209228 RU ☣  bomleu DE Картограф makserisback ☣  Giramounter RU lesha_kuzmin2003 ☣  змей13 RU ☣  kal RU ☣  Саламон RU ☣  madara2015 UA ☣  smiko28 RU ufufney25534 ☣  oleguss2 RU ☣ [Полный список]


Зарегистрированных
 Всего:
 118653
 Новых за месяц:  3085
 Новых за неделю:  585
 Новых вчера:  83
 Новых сегодня:  25

advertising block

advertising block

advertising block

Внимание! Отключите Adblock! Перезагрузите страницу!

Сайт работает не корректно с включенным расширением Adblock!


Please enable / Bitte aktiviere JavaScript!

Veuillez activer / Por favor activa el Javascript!


[ Перезагрузить страницу ]